iam-2.jpg

Большинство современных инди и AAA-игр большое внимание уделяют звуку. Сегодня уже недостаточно нескольких аудиофайлов воспроизводимых игрой. Чтобы усилить погружение в игровой мир, разработчики создают интерактивные звуковые системы, а также музыку, которая адаптируется под игровые ситуации.

Предлагаю вашему вниманию наш новый курс "Интерактивный звук и аудиодвижки", который является финальной ступенью в обучении созданию звука и музыки для видеоигр.

Подробнее: Новый курс XSSR Academy Интерактивный звук и аудиодвижки

xvb84.jpg

Привет, меня зовут Александр Марс. 
Год назад я уже делал небольшую подборку интересных инструментов для саунд-дизайна. Сегодня я собрал еще несколько полезных и интересных плагинов, которые я использую в своей профессиональной деятельности.

Подробнее: Плагины для саунд-дизайна 2019

xvb81.jpg

Несколько выпускников XSSR Academy занимаются озвучиванием шутера от первого лица Standoff 2. Эта игра для мобильных устройств уже успела себя зарекомандовать. Только на гуглсторе насчитывается более 10 миллионов загрузок.

Подробнее: Звуки гранат и адаптивная музыка Standoff 2

xvb79.jpg

Вы часто спрашиваете как я нахожу игровые проекты для написания музыки и звуков. А после того, как я анонсировал, что работаю саунд дизайнером в компании Wargaming, как я туда попал. Поэтому я расскажу о том, как прошел путь от мобильных инди игр к очень крупному ААА-проекту. 

Подробнее: От инди к AAA-проектам

xvb75.jpg

Каждый человек, который всерьёз занимается музыкальной деятельностью в итоге начинает задумываться, как же правильно написать о себе, чтобы были интересно читать и текст выглядел таким образом, что вами могли заинтересоваться представители музыкального мира.

Подробнее: Как написать биографию

wrack-exoverse.jpg

В прошлом году я создал свою студию саунд дизайна AK Audio, где занимаюсь написанием музыки и звука для различных игр и видео. За 1 год существования мы (я и выпускник XSSR Academy) полностью озвучили более десятка игровых проектов. 

В декабре 2017 года наша студия начала озвучивать игру Wrack: Exoverse. Это 3D-шутер от первого лица.

Подробнее: Озвучивание игры Wrack: Exoverse

xvb66.jpg

Сейчас, я пишу музыку для одного футуристического 3D шутера. В композиции я решил использовать живые инструменты, но хотелось придать им больше электронного звучания. Мне пришла идея синтезировать их на Serume, где вместо классических пил и синусоид я могу добавить любую волну, после чего проводить с ней дальнейшую процедуру саунд-дизайна.

Сегодня я расскажу как создавать живые инструменты с помощью синтезатора Serum!

Подробнее: Синтез живых инструментов

xvb65.jpg

При сведении композиций всегда нужно доверять своим ушам. Наш слух подвержен влиянию различных факторов, поэтому трек, написанный вечером, с утра может зазвучать совсем иначе. Чтобы сводить композицию не в слепую, мы пользуемся различными анализаторами спектра, вектроскопами и осциллоскопами. 

Сегодня я расскажу о плагине для визуального сведения.

Подробнее: Визуальное сведение

xvb64.jpg

В одной из прошлых статей я рассказывал о том как я делал ремикс на заглавную тему игры "World of Tanks". На момент создания трека я на несколько недель уехал в другой город и у меня не было возможности работать в своей студии. Сроки поджимали и я должен был отдать качественный продукт в нужное время. Сегодня я расскажу каким образом я добился достойного звучания микса вне своей студии.

Подробнее: Частотный баланс композиции

xvb63.jpg

2 ноября компания Ableton анонсировала десятую версию своего секвенсора. У меня появилась бета-версия нового Ableton Live и я решил записать подробный разбор новых функций секвенсора.

Подробнее: Ableton Live 10

xvb61.jpg

Недавно я закончил делать ремикс на заглавную тему игры “World of Tanks”, в котором я использовал много интересных техник и методик. Оригинальная тема написана Андреем Куликом и Андирусом Климкой. Она представляет собой классическую трейлерную музыку с ярко выраженной партией медных инструментов и хайбрид перкуссией. Мне нужно было сделать танцевальный ремикс на эту композицию. По сути ремиксом можно назвать танцевальную адаптацию композиции с использованием, добавлением или заменой ряда инструментов.

Подробнее: Создание ремикса

xvb60.jpg

Каждый раз, когда выходит новый синтезатор или плагин для обработки звука, мне сразу хочется его попробовать. Многие я так и не использую больше одного раза. Из этого видео вы узнаете о самых важных инструментах и эффектах, которые я постоянно использую в каждом проекте.

Подробнее: Все, что нужно для создания музыки

xvb59-0.jpg

Я сейчас работаю над интересным игровым проектом. Действие происходит в сказочном мире, полном разных существ: огров, големов, зомби, грифонов и другой магической живности. Для каждого существа требуется создать звуки появления, атаки, смерти и дополнительные магические элементы. В результате приходится записывать много различных звуков просто голосом. Каждое существо в игре рычит или мычит моим голосом, но с большим количеством обработки.

Для создания этих звуков можно пользоваться множеством различных плагинов и обработок, но самый быстрый и экономный вариант - это плагин Dehumaniser. С помощью этого плагина вы можете превратить свой голос в гоблина, зомби или страшного монстра.

Подробнее: Саунд дизайн волшебных существ

xvb58-0.jpg

Сегодня я покажу несколько вариантов саунд дизайна для футуристического оружия. Есть множество подходов к саунд дизайну sci-fi-текстур. Для этого вам понадобятся знания в синтезе и вдохновение. В этом видео я покажу несколько вариантов саунд дизайна.

Подробнее: Саунд дизайн футуристического оружия