xvb-86.jpg

Сегодня я хочу показать вам несколько домашних заданий, которые делают студенты курс "Интерактивный звук и аудиодвижки". Эти работы выполнены после всего двух месяцев обучения. Здесь ребята создали свои игровые прототипы, разработали звуковые системы и имплементировали звук через звуковой движок Wwise c юмором и интересными звуковыми решениями.

Подробнее: Домашние задания по курсу "Интерактивный звук и аудиодвижки"

xvb-89.jpg

Совсем недавно в World Of Tanks вышел игровой режим "Последний рубеж", для которого я создавал музыку и геймплейный звук. Ивент проходил с 25го июля по 5 августа. Сегодня я хочу рассказать о том, как создавались музыкальные композиции для этого игрового события.

Подробнее: Создание драматической музыки

iam-cw.jpg

Недавно закончились занятия первого потока курса "Интерактивный звук и аудиодвижки". В заключении курса для закрепления знаний студентам нужно выполнить курсовую работу, в рамках которых каждому студенту требуется создать с нуля игровой прототип и реализовать через аудиодвижок (FMOD Studio или WWise) различные звуковые системы. Это системы не статичного окружения, системы шагов, выстрелов, интерактивной музыки и, конечно, оптимизация всего проекта.

Подробнее: Курсовые работы наших студентов

iam-2.jpg

Большинство современных инди и AAA-игр большое внимание уделяют звуку. Сегодня уже недостаточно нескольких аудиофайлов воспроизводимых игрой. Чтобы усилить погружение в игровой мир, разработчики создают интерактивные звуковые системы, а также музыку, которая адаптируется под игровые ситуации.

Предлагаю вашему вниманию наш новый курс "Интерактивный звук и аудиодвижки", который является финальной ступенью в обучении созданию звука и музыки для видеоигр.

Подробнее: Новый курс XSSR Academy Интерактивный звук и аудиодвижки

xvb84.jpg

Привет, меня зовут Александр Марс. 
Год назад я уже делал небольшую подборку интересных инструментов для саунд-дизайна. Сегодня я собрал еще несколько полезных и интересных плагинов, которые я использую в своей профессиональной деятельности.

Подробнее: Плагины для саунд-дизайна 2019

xvb81.jpg

Несколько выпускников XSSR Academy занимаются озвучиванием шутера от первого лица Standoff 2. Эта игра для мобильных устройств уже успела себя зарекомандовать. Только на гуглсторе насчитывается более 10 миллионов загрузок.

Подробнее: Звуки гранат и адаптивная музыка Standoff 2

xvb79.jpg

Вы часто спрашиваете как я нахожу игровые проекты для написания музыки и звуков. А после того, как я анонсировал, что работаю саунд дизайнером в компании Wargaming, как я туда попал. Поэтому я расскажу о том, как прошел путь от мобильных инди игр к очень крупному ААА-проекту. 

Подробнее: От инди к AAA-проектам

xvb75.jpg

Каждый человек, который всерьёз занимается музыкальной деятельностью в итоге начинает задумываться, как же правильно написать о себе, чтобы были интересно читать и текст выглядел таким образом, что вами могли заинтересоваться представители музыкального мира.

Подробнее: Как написать биографию

wrack-exoverse.jpg

В прошлом году я создал свою студию саунд дизайна AK Audio, где занимаюсь написанием музыки и звука для различных игр и видео. За 1 год существования мы (я и выпускник XSSR Academy) полностью озвучили более десятка игровых проектов. 

В декабре 2017 года наша студия начала озвучивать игру Wrack: Exoverse. Это 3D-шутер от первого лица.

Подробнее: Озвучивание игры Wrack: Exoverse

xvb66.jpg

Сейчас, я пишу музыку для одного футуристического 3D шутера. В композиции я решил использовать живые инструменты, но хотелось придать им больше электронного звучания. Мне пришла идея синтезировать их на Serume, где вместо классических пил и синусоид я могу добавить любую волну, после чего проводить с ней дальнейшую процедуру саунд-дизайна.

Сегодня я расскажу как создавать живые инструменты с помощью синтезатора Serum!

Подробнее: Синтез живых инструментов

xvb65.jpg

При сведении композиций всегда нужно доверять своим ушам. Наш слух подвержен влиянию различных факторов, поэтому трек, написанный вечером, с утра может зазвучать совсем иначе. Чтобы сводить композицию не в слепую, мы пользуемся различными анализаторами спектра, вектроскопами и осциллоскопами. 

Сегодня я расскажу о плагине для визуального сведения.

Подробнее: Визуальное сведение

xvb64.jpg

В одной из прошлых статей я рассказывал о том как я делал ремикс на заглавную тему игры "World of Tanks". На момент создания трека я на несколько недель уехал в другой город и у меня не было возможности работать в своей студии. Сроки поджимали и я должен был отдать качественный продукт в нужное время. Сегодня я расскажу каким образом я добился достойного звучания микса вне своей студии.

Подробнее: Частотный баланс композиции

xvb63.jpg

2 ноября компания Ableton анонсировала десятую версию своего секвенсора. У меня появилась бета-версия нового Ableton Live и я решил записать подробный разбор новых функций секвенсора.

Подробнее: Ableton Live 10