xvb65.jpg

При сведении композиций всегда нужно доверять своим ушам. Наш слух подвержен влиянию различных факторов, поэтому трек, написанный вечером, с утра может зазвучать совсем иначе. Чтобы сводить композицию не в слепую, мы пользуемся различными анализаторами спектра, вектроскопами и осциллоскопами. 

Сегодня я расскажу о плагине для визуального сведения.

Подробнее: Визуальное сведение

xvb64.jpg

В одной из прошлых статей я рассказывал о том как я делал ремикс на заглавную тему игры "World of Tanks". На момент создания трека я на несколько недель уехал в другой город и у меня не было возможности работать в своей студии. Сроки поджимали и я должен был отдать качественный продукт в нужное время. Сегодня я расскажу каким образом я добился достойного звучания микса вне своей студии.

Подробнее: Частотный баланс композиции

xvb63.jpg

2 ноября компания Ableton анонсировала десятую версию своего секвенсора. У меня появилась бета-версия нового Ableton Live и я решил записать подробный разбор новых функций секвенсора.

Подробнее: Ableton Live 10

xvb61.jpg

Недавно я закончил делать ремикс на заглавную тему игры “World of Tanks”, в котором я использовал много интересных техник и методик. Оригинальная тема написана Андреем Куликом и Андирусом Климкой. Она представляет собой классическую трейлерную музыку с ярко выраженной партией медных инструментов и хайбрид перкуссией. Мне нужно было сделать танцевальный ремикс на эту композицию. По сути ремиксом можно назвать танцевальную адаптацию композиции с использованием, добавлением или заменой ряда инструментов.

Подробнее: Создание ремикса

xvb60.jpg

Каждый раз, когда выходит новый синтезатор или плагин для обработки звука, мне сразу хочется его попробовать. Многие я так и не использую больше одного раза. Из этого видео вы узнаете о самых важных инструментах и эффектах, которые я постоянно использую в каждом проекте.

Подробнее: Все, что нужно для создания музыки

xvb59-0.jpg

Я сейчас работаю над интересным игровым проектом. Действие происходит в сказочном мире, полном разных существ: огров, големов, зомби, грифонов и другой магической живности. Для каждого существа требуется создать звуки появления, атаки, смерти и дополнительные магические элементы. В результате приходится записывать много различных звуков просто голосом. Каждое существо в игре рычит или мычит моим голосом, но с большим количеством обработки.

Для создания этих звуков можно пользоваться множеством различных плагинов и обработок, но самый быстрый и экономный вариант - это плагин Dehumaniser. С помощью этого плагина вы можете превратить свой голос в гоблина, зомби или страшного монстра.

Подробнее: Саунд дизайн волшебных существ

xvb58-0.jpg

Сегодня я покажу несколько вариантов саунд дизайна для футуристического оружия. Есть множество подходов к саунд дизайну sci-fi-текстур. Для этого вам понадобятся знания в синтезе и вдохновение. В этом видео я покажу несколько вариантов саунд дизайна.

Подробнее: Саунд дизайн футуристического оружия