xvb61.jpg

Недавно я закончил делать ремикс на заглавную тему игры “World of Tanks”, в котором я использовал много интересных техник и методик. Оригинальная тема написана Андреем Куликом и Андирусом Климкой. Она представляет собой классическую трейлерную музыку с ярко выраженной партией медных инструментов и хайбрид перкуссией. Мне нужно было сделать танцевальный ремикс на эту композицию. По сути ремиксом можно назвать танцевальную адаптацию композиции с использованием, добавлением или заменой ряда инструментов. 

Подробнее: Создание ремикса

xvb60.jpg

Каждый раз, когда выходит новый синтезатор или плагин для обработки звука, мне сразу хочется его попробовать. Многие я так и не использую больше одного раза. Из этого видео вы узнаете о самых важных инструментах и эффектах, которые я постоянно использую в каждом проекте.

Подробнее: Все, что нужно для создания музыки

xvb59-0.jpg

Я сейчас работаю над интересным игровым проектом. Действие происходит в сказочном мире, полном разных существ: огров, големов, зомби, грифонов и другой магической живности. Для каждого существа требуется создать звуки появления, атаки, смерти и дополнительные магические элементы. В результате приходится записывать много различных звуков просто голосом. Каждое существо в игре рычит или мычит моим голосом, но с большим количеством обработки.

Для создания этих звуков можно пользоваться множеством различных плагинов и обработок, но самый быстрый и экономный вариант - это плагин Dehumaniser. С помощью этого плагина вы можете превратить свой голос в гоблина, зомби или страшного монстра.

Подробнее: Саунд дизайн волшебных существ

xvb58-0.jpg

Сегодня я покажу несколько вариантов саунд дизайна для футуристического оружия. Есть множество подходов к саунд дизайну sci-fi-текстур. Для этого вам понадобятся знания в синтезе и вдохновение. В этом видео я покажу несколько вариантов саунд дизайна.

Подробнее: Саунд дизайн футуристического оружия