Саунд дизайн волшебных существ

Я сейчас работаю над интересным игровым проектом. Действие происходит в сказочном мире, полном разных существ: огров, големов, зомби, грифонов и другой магической живности. Для каждого существа требуется создать звуки появления, атаки, смерти и дополнительные магические элементы. В результате приходится записывать много различных звуков просто голосом. Каждое существо в игре рычит или мычит моим голосом, но с большим количеством обработки.

Для создания этих звуков можно пользоваться множеством различных плагинов и обработок, но самый быстрый и экономный вариант - это плагин Dehumaniser. С помощью этого плагина вы можете превратить свой голос в гоблина, зомби или страшного монстра.

После Dehumniser я обычно добавляю еще ряд дополнительных слоев для требуемого звучания. К примеру к звуку атаки существ я добавляю не только рык, но еще и слой с звуком движущейся руки или клешни, и непосредственно сам звук удара.

Ниже вы можете увидеть небольшой пример использования Dehumaniser на голосах птиц. Результирующий звук был создан из трех различных слоев: крик орла, протяжный крик ястреба и воспроизведенный задом наперед крик попугая. Все слои по-разному обработаны плагином Dehumaniser.

Reformer

Недавно компания Krotos выпустила еще один интереснейший плагин. Reformer заменит ваш голос или любой другой звук в реальном времени на голос леопарда, тигра или даже на звук овощей например. Это очень удобный плагин для создания синхронных шумов в катс-ценах в игре или фильма.

Недавно на канале Krotos появилось видео о том как можно добавить дополнительной текстуры к звуку падающих коробок с помощью Reformer. Казалось бы, это такой простой звук, но для создания реалистично результата придется записать много материала и потратить на это время. С Reforemer все становится очень просто и результат легко кастомизировать.

Самое интересное, что Reformer абсолютно бесплатный плагин и поставляется с библетокой Black Leopard. Остальные библиотеки приобретаются отдельно по очень разумной цене.