В прошлом году я создал свою студию саунд дизайна AK Audio, где занимаюсь написанием музыки и звука для различных игр и видео. За 1 год существования мы (я и выпускник XSSR Academy) полностью озвучили более десятка игровых проектов. 

В декабре 2017 года наша студия начала озвучивать игру Wrack: Exoverse. Это 3D-шутер от первого лица.


Озвучивание игры Wrack: Exoverse

В прошлом году я создал свою студию саунд дизайна AK Audio, где занимаюсь написанием музыки и звука для различных игр и видео. За 1 год существования мы (я и выпускник XSSR Academy) полностью озвучили более десятка игровых проектов. 

В декабре 2017 года наша студия начала озвучивать игру Wrack: Exoverse. Это 3D-шутер от первого лица.

Особенностью этой игры является Tower Defence стилистика. Главным героям предстоит защищать базу от полчищ различных монстров. Помимо множества (более 30 видов оружия) придется отстраивать базу с различным оборонительным оружием. 

С разрешения разработчиков я периодически делюсь в группе XSSR Academy небольшими видеороликами о процессе создания различных звуков. 

В игре нужно создать множество звукового контента: звуки оружия, звуки, издаваемые персонажами, окружение, интерфейс и многое другое. Вот, например, небольшое видео о создании звуков футуристической винтовки. 

Интересной особенностью игры является то, что все уровни и волны противников генерируются случайным образом. Вы никогда не будете играть в один и тот же уровень дважды. Поэтому в этой игре обойтись классическими средствами интегрирования звука просто не представляется возможным.

Вместе с разработчиками игры мы приняли решение имплементировать звук через FMOD Studio. С помощью этой программы у нас есть возможность создать вариативный звук всех элементов игры, а также правильно построить пространственное распространение звуков в 3D-сцене. Благодаря этому все звуки в игре (звуки оружия, звуки персонажа и так далее) генерируются случайным образом и, как и уровни, вы не услышите дважды один и тот же выстрел. 

В игре будет много врагов, многие из которых используют различное оружие. Ниже представлен небольшой ролик о создании звуков выстрела Xylander Vagabond. Кстати, все враги в игре названы в честь музыкальных инструментов. Например, Snaar и Xylander названы в честь снейра и ксилофона соответственно.   

А вот пример имплементации некоторых элементов в звуковой движок FMOD Studio. В видео показана система шагов Каина (одного из героев игры), эвент выстрела из Балзара и крик Снаара трупера.

Система шагов стоит из трёх слоев:

  • звук самих шагов;
  • звук одежды;
  • звон обмундирования.

Шаги записаны для разных поверхностей. Для каждой поверхности записано по 10 уникальных вариантов звука. Благодаря этому у нас появляется множество вариаций каждого звука.  

В этом году в XSSR Academy я планирую запустить новый курс о саунд дизайне для игр и фильмов. Некоторые видеоролики о саунд дизайне для игр вы можете посмотреть в этом плей-листе.