Вы часто спрашиваете как я нахожу игровые проекты для написания музыки и звуков. А после того, как я анонсировал, что работаю саунд дизайнером в компании Wargaming, как я туда попал. Поэтому я расскажу о том, как прошел путь от мобильных инди игр к очень крупному ААА-проекту. 


От инди к AAA-проектам

Вы часто спрашиваете как я нахожу игровые проекты для написания музыки и звуков. А после того, как я анонсировал, что работаю саунд дизайнером в компании Wargaming, как я туда попал. Поэтому я расскажу о том, как прошел путь от мобильных инди игр к очень крупному ААА-проекту. 

Лет 8-10 назад я начал задумываться об использовании оркестровых инструментов в своем продакшне. Все это было больше на каком-то интуитивном или даже подсознательном уровне. Мне хотелось глубже понять как правильно создавать инструментальные партии на компьютере. Поэтому я начал заниматься с преподавателем по скрипке, чтобы понять как в действительности должен звучать этот инструмент. И в итоге часто в свои электронные произведения стал встраивать инструменты симфонического оркестра.