Раньше работая как аутсорс-саунд дизайнер, я, как и все, задавался вопросом, как найти клиентов. Сегодня я расскажу о том, как показать работадателю свои навыки и умения.


Как создать портфолио саунд-дизайнера

Привет, меня зовут Александр Марс. Раньше работая как аутсорс-саунд дизайнер, я, как и все, задавался вопросом, как найти клиентов. В интернете каждый год выходят миллионы мобильных, консольных и PC-игр. И тут дело не в поиске клиента, а как показать разработчикам игр свои навыки и умения, чтобы впоследствии они приняли решение совместной работе над игрой.
Как показать свои навыки? Конечно, через игры, над которыми вы работали! А если таких игр нет, и вы только на начале вашего пути? Здесь может подойти несколько вариантов! Сегодня я поделюсь своим способом создания портфолио саунд-дизайнера и композитора, которое принесло различные проекты для AK Audio.

С композиторами всё просто: делаете страницу, на которую выкладываете все или часть своих готовых работ. Красиво оформляете и вуаля - портфолио готово. Можно сделать работы в разных направлениях: драма, комедия, хоррор или эпик, казуал и так далее.

А вот саунд-дизайнерам сложнее. И я могу порекомендовать вам несколько простых способов:

  1. Для демонстрации работы с эмбиент-звуками и foley можно озвучить любую cut-scene игры, фрагмента фильма или сериала. Конечно, здесь нужно подписать, что это редизайн такой-то игры и что права на игру принадлежат издателю.
  2. Для демонстрации своих возможностей в области саунд-дизайна футуристических звуков, можно взять и записать фрагмент футуристической игры и переозвучить, наложить свой саунд-дизайн сверху. Опять же укажите, что вы это делаете в учебных и демонстрационных целях
  3. Видеодемонстрация каких-то уникальных звуковых систем. Например, адаптивной музыки, интерактивного звука, уникального подхода в создании процедурно генерируемого звука и так далее.
  4. Более затратный по времени способ, но очень эффективный, который покажет ваши навыки как саунд-дизайнера и технического саунд-дизайнера. Создать прототип игры на Unity, полностью имплементировать звук и записать фрагменты озвученных сцен под максимально выгодным углом.
Со своими студентами по курсам "Саунд-дизайн для игр и видео", "Интерактивный звук и аудиодвижки" мы каждое домашнее задание оформляем как часть портфолио. Я подбираю домашние задания таким образом, чтобы видео демонстрировали навыки с разных ракурсов, даже не имея ни одного выпущенного проекта. Ниже я покажу несколько таких домашних заданий.

Примеры домашних заданий