Недавно закончились занятия первого потока курса "Интерактивный звук и аудиодвижки". В заключении курса для закрепления знаний студентам нужно выполнить курсовую работу, в рамках которых каждому студенту требуется создать с нуля игровой прототип и реализовать через аудиодвижок (FMOD Studio или WWise) различные звуковые системы. Это системы не статичного окружения, системы шагов, выстрелов, интерактивной музыки и, конечно, оптимизация всего проекта.


Курсовые работы наших студентов

Недавно закончились занятия первого потока курса "Интерактивный звук и аудиодвижки". В заключении курса для закрепления знаний студентам нужно выполнить курсовую работу, в рамках которых каждому студенту требуется создать с нуля игровой прототип и реализовать через аудиодвижок (FMOD Studio или WWise) различные звуковые системы. Это системы не статичного окружения, системы шагов, выстрелов, интерактивной музыки и, конечно, оптимизация всего проекта.

Предлагаю вам посмотреть видеоотчёты по нескольким работам.

Первый курсовой проект выполнен на игровом движке Unity, а звук и интерактивная музыка имплементирована через WWise. В данной работе удачно были реализованы звуки динамического окружения (поезд, салун), музыка, а также поведение неигровых персонажей.

Вторая работа также сделана на связке Unity и Wwise. Главной задачей студент для себя выбрал воссоздание "мрачного" окружения локации и реализация системы выстрелов из автоматического оружия персонажа и его соперника. Также были созданы зоны реверберации, где требовалось подчеркнуть характер выстрелов в замкнутом пространстве. Важным этапом было создание вариативной озвучки самого персонажа, его шагов, бега, прыжков и дыхания. Это позволяет не переутомлять наш слуховой аппарат и создать более глубокое погружение в игровой процесс.

Третья курсовая работа посвящена интеграции звука через аудиодвижок FMOD Studio. С помощью FMOD Studio студент стремился реализовать вариативный звук движений персонажа: шаги, прыжки, дыхание и т.д. Гибкие настройки аудиодвижка позволили воссоздать звуки окружения статичной локации. Локация разделена на эмбиент зоны, что позволило подчеркнуть особенность каждого участка карты. В проекте также реализована вариативная/бесконечная музыка.

Интерактивный звук и аудиодвижки

Если вам интересно принять участие во втором наборе этого курса, оставьте заявку на обучение. По указанному Вами email мы свяжемся с Вами!