Интерактивный звук и аудиодвижки

Курс "Интерактивный звук и аудиодвижки" - заключительный этап в обучении игровому звуку. В данном курсе вы научитесь разрабатывать и имплементировать интерактивный звук в игровые прототипы. Подробно изучите FMOD Studio и WWise. Вы сможете самостоятельно программировать звуковые подсистемы для различных игровых жанров от RPG до шутеров от первого лица. В рамках курса вы узнаете, как создавать и имплементировать адаптивную музыку в ваши игровые проекты. По итогу курса вы сможете работать техническим саунд-дизайнером в различных игровых компаниях.
Создание музыки для игр и видео

Ближайший набор в группу - февраль 2020 года

Длительность

Курс рассчитан на
3 месяца обучения

Количество

12 занятий (Одно двухчасовое занятие в неделю)

Стоимость

Цена одного месяца
11000 руб.

По окончании курса

  • Вы научитесь использовать аудиодвижки FMOD Studio и WWise
  • Имплементировать звук и музыку в игровые движки, такие как Unity
  • Узнаете, как создается вариативный звук
  • Научитесь работе с адаптивной музыкой
  • Сможете оптимизировать работу вашего звукового проекта
  • Научитесь работе с различными параметрами для изменения поведения звука

Разделы курса

Модуль 1. Введение в игровые движки

В этом модуле на примере игрового движка Unity 3D вы научитесь самостоятельно создавать игровые прототипы, а также добавлять звуковые эффекты с помощью компонентов Unity и программного кода

Модуль 2. FMOD Studio

Вы полностью изучите аудиодвижок FMOD Studio, с помощью которого будет имплементироваться интерактивный звук в ваши игровые прототипы. Самостоятельно сможете программировать интерактивные параметры, зоны реверберации, вариации звука и многое другое.

Модуль 3. Адаптивная музыка

Вы научитесь создавать адаптивную музыку для игр. После создания композиции начнётся фаза имплементации в аудиодвижок. Далее вы разработаете свою музыкальную адаптивную систему, которую подключите к прототипу своей игры

Модуль 4. WWise

В данном модуле вы научитесь работать в аудиодвижке Audiokinetik WWise, имплементировать звук в игровой прототип, настраивать работу параметров и всему необходимому для профессиональной работы. Также вы рассмотрите имплементацию адаптивной музыке в WWise

Модуль 5. Игровые подсистемы и оптимизация проекта

Здесь вы научитесь создавать различные звуковые подсистемы для работы в жанрах RPG, FPS и других. А также научитесь оптимизации вашего звукового проекта для работы на различных платформах

Курсовая работа

Вашей задачей будет разработать игровой прототип и полностью его озвучить с учётом специфики игры, звуковой системы, парамтеров и прочего

Как проходят занятия

  • Все занятия по курсу проводятся в группах из 10 человек
  • Программа занятий универсальна и подходит для различных жанров танцевальной музыки
  • Каждое занятие - это двухчасовой видео-чат с преподавателем
  • Вы видите и слышите все, что делает преподаватель на компьютере
  • После занятия Вы получите разработанное для Вас домашнее задание
  • Если вы не смогли присутствовать на занятии, у Вас будет возможность посмотреть его в записи

Оставьте заявку на обучение

Как только будет начат набор мы свяжемся с вами для зачисления в группу!