Интерактивная музыка в MetaSound
В новом ролике преподаватель курса "Работа со звуком в Unreal Engine 5" Дмитрий Мигаль разбирает создание системы интерактивной музыки посредством компонента MetaSound. Получилось ли разработать универсальную систему и насколько она удобна по сравнению с такой же системой в FMOD смотрите в свежем видео.
Таймкод
- 00:00 - Вступление
- 03:30 - Разбор музыкального менеджера
- 04:23 - Приступаем к работе, перенос контента
- 08:20 - Создаем музыкальные массивы
- 09:40 - Как запускать?
- 10:50 - Проверка тактов
- 13:11 - Стейты
- 19:10 - Переходы
- 23:07 - Синхронизация
- 25:20 - Проверки
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
РАБОТА СО ЗВУКОМ
в Unreal Engine
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.