Как звук попадает в игру
Запись мастер-класса с профессиональными аудиодизайнерами Дмитрием Мигалём и Александром Хилько о том, как озвучивают игры: от подготовки контента до тестирования в игровом прототипе. Все этапы озвучки игры рассматриваются на основе доступного ассета Unity 2D Game Kit в связке с аудиодвижком FMOD Studio.
Таймкод
- 00:00 - Про мастер-класс
- 04:50 - Демонстрация прототипа
- 09:10 - Деление звуков на подсистемы
- 12:45 - Саунд-дизайн звуков для прототипа
- 18:05 - Логика FMOD, разбор дизайна звуков
- 24:25 - Подключение звуков анимации в Unity
- 28:00 - Изменение микса в разных зонах
- 31:00 - Итоги
старт 06 мая 2025
Онлайн-курс позволит вам озвучивать игры с нуля с помощью middleware-программ FMOD Studio и WWise. Вы научитесь создавать интерактивную музыку и имплементировать её в игровые прототипы, разрабатывать звуковые системы различной сложности для различных игровых жанров. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЗВУК
И АУДИОДВИЖКИ
старт 06 мая 2025
Онлайн-курс позволит вам озвучивать игры с нуля с помощью middleware-программ FMOD Studio и WWise. Вы научитесь создавать интерактивную музыку и имплементировать её в игровые прототипы, разрабатывать звуковые системы различной сложности для различных игровых жанров. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.