Озвучиваем машину с помощью компонента Metasound
Преподаватель курса по работе со звуком в Unreal Engine Дмитрий Мигаль показывает, как с помощью компонента Metasound можно полностью озвучить передвижение машины: двигатель, переключение скоростей и шуршание колес. Более подробно эту систему рассматривают в рамках одного из занятий на курсе "Работа со звуком в Unreal Engine 5".
Таймкод
- 00:00 - Вступление
- 00:20 - Демонстрация проекта
- 01:17 - Теория
- 04:00 - Системы
- 05:45 - Зажигание
- 07:25 - RPM система
- 08:33 - Поверхности
- 09:01 - Аксель, Дексель, переключение передач
- 10:13 - Подключение
- 12:12 - Слушаем работу поверхностей и слои отдельно
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
РАБОТА СО ЗВУКОМ
в Unreal Engine
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.