Повторяем звук из Battlefield 5 с Яном Волочковым
Работа с референсами важная часть обучения игровому звуку, причём на любом этапе. Новички, матёрые аудиодизайнеры, саунд-продюсеры — все работают с референсами в звуке. Этому мы и стараемся научить в нашей школе.
Саунд-дизайнер и выпускник школы Ян Волочков решил последовать совету преподавателей и повторить ряд систем из популярного шутера Battlefield 5. Смотрите в ролике, что получилось реализовать, а что нет и какая от этого польза.
Таймкод
- 00:00 — Вступление
- 01:29 — Вызов брошен!
- 02:10 — Анализ звука
- 02:50 — Референс
- 03:07 — Окружение
- 04:11 — Пролетающий самолёт
- 05:49 — Движение персонажа
- 08:45 — Система оружия
- 11:40 — Убийство ножом
- 12:50 — NPC
- 13:12 — Система транспорта
- 16:20 — Динамический микс
- 17:31 — Итоги
старт 06 мая 2025
Онлайн-курс позволит вам озвучивать игры с нуля с помощью middleware-программ FMOD Studio и WWise. Вы научитесь создавать интерактивную музыку и имплементировать её в игровые прототипы, разрабатывать звуковые системы различной сложности для различных игровых жанров. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЗВУК
И АУДИОДВИЖКИ
старт 06 мая 2025
Онлайн-курс позволит вам озвучивать игры с нуля с помощью middleware-программ FMOD Studio и WWise. Вы научитесь создавать интерактивную музыку и имплементировать её в игровые прототипы, разрабатывать звуковые системы различной сложности для различных игровых жанров. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.