Очередной выпуск из серии видео преподавателя Дмитрия Мигаля о работе с системой MetaSound.
В этом ролике аудиодизайнер продолжает озвучивать сцену и добавляет в неё звуки двух разных птиц, разбирает ноду «Additive Synth», работу с ней и создает две системы процедурной генерации звука птиц на её основе.
Таймкод:
Работа со звуком в Unreal Engine 5
На онлайн-курсе ”Работа со звуком в Unreal Engine 5” вы узнаете приемы создания звуковых систем для игр, используя внутренний аудиодвижок Unreal Engine 5. Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену и освоите основные методы работы с Blueprints.
На курсе будут рассматриваться новые технологии, которые ожидаются с выходом нового Unreal Engine 5 (metasound), благодаря которым вы сможете создавать системы процедурно генерируемого звука для игровой сцены.
На онлайн-курсе также раскрывается тема озвучивания игр с помощью Wwise. Вы на практике сможете освоить особенности работы со звуком пары Wwise+UE5.
На онлайн-курсе ”Работа со звуком в Unreal Engine 5” вы узнаете приемы создания звуковых систем для игр, используя внутренний аудиодвижок Unreal Engine 5. Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену и освоите основные методы работы с Blueprints.
На курсе будут рассматриваться новые технологии, которые ожидаются с выходом нового Unreal Engine 5 (metasound), благодаря которым вы сможете создавать системы процедурно генерируемого звука для игровой сцены.
На онлайн-курсе также раскрывается тема озвучивания игр с помощью Wwise. Вы на практике сможете освоить особенности работы со звуком пары Wwise+UE5.