Саунд-дизайн в хоррор-играх. Social Game Jam
Недавно завершился Socical Game Jam, где Александр Хилько снова оценивал звук. Задача перед участниками была непростая - создать хоррор с механикой слухового аппарата. Попробуем вместе разобраться получилось ли у ребят попасть в жанр и напугать игрока?
Таймкод
- 00:00 — Вступление
- 01:30 — Классические элементы жанра хоррор
- 06:05 — Эйяфьядлайёкюдль - Жаботяга
- 15:25 — syntezz - BLIND HEART
- 22:10 — SwissArmyMen - WHAT I HEAR IN THE SHADOWS
- 27:15 — Penquins Software - ГЛУХОЙ ВЕЛОСИПЕДИСТ
- 33:43 — Time Check - ORPHEUS
- 37:47 — ГЭС - ДОБРОСЛАВ: ТИХАЯ ГАВАНЬ
- 41:20 — SuperTrashBros - GREEN ROOM
- 45:45 — TB - WHISPERING VOID
- 49:38 — Grape Guys Studio - SECRETS OF LABORATORIES
- 54:57 — Bit /error - НАЙТИ ШТАНЫ
- 58:00 — Mod-Hard - MURDER ON THE WEEKEND
- 01:05:43 — CRITICAL FAILURE - SAVE ME
- 01:11:37 — О моём перерождении в разработчика или как у меня не было игры - ESCAPE DARK CASLTE
- 01:18:20 — Дегустатор Джемов - 99.9 FM
- 01:24:24 — Innerception - WAVES BEYOND
- 01:28:53 — Итоги
старт 17 сентября 2024
Онлайн-курс позволит вам создавать сложные звуковые картины для игр или видео. Вы изучите на практике техники записи и синтеза контента, а также его подготовки к продакшену или имплементации. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
САУНД-ДИЗАЙН
ДЛЯ ИГР И ВИДЕО
старт 17 сентября 2024
Онлайн-курс позволит вам создавать сложные звуковые картины для игр или видео. Вы изучите на практике техники записи и синтеза контента, а также его подготовки к продакшену или имплементации. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.