Skip to main content
старт 31 марта 2025

 РАБОТА СО ЗВУКОМ 
в Unreal Engine

старт 31 марта 2025

 РАБОТА СО ЗВУКОМ 
в Unreal Engine

   2 месяца обучения

  Живые занятия

  Дополнительные стримы

   Домашние задания

   Записи занятий

  Закрытое сообщество

   2 месяца обучения

  Живые занятия

   Записи занятий

   Домашние задания

  Дополнительные стримы

  Закрытое сообщество

О ЧЁМ  ОНЛАЙН-КУРС? 

Онлайн-курс разработан для тех, кто хочет освоить принципы создания звуковых систем на нативном звуковом движке Unreal Engine 5.

Вы узнаете, как с помощью metasound создавать звуковые системы, как имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с blueprints, базовый функционал игрового движка, необходимый для работы, принципы микширования, а также системы процедурно генерируемого звука.

Результатом ваших трудов станет курсовая работа - озвученный игровой прототип. К ней мы будем готовиться на протяжении всего курса, изучая инструментарий и принципы работы интерактивного звука.

О ЧЁМ  КУРС? 

Онлайн-курс разработан для тех, кто хочет освоить принципы создания звуковых систем на нативном звуковом движке Unreal Engine 5.

Вы узнаете, как с помощью metasound создавать звуковые системы, как имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с blueprints, базовый функционал игрового движка, необходимый для работы, принципы микширования, а также системы процедурно генерируемого звука.

Результатом ваших трудов станет курсовая работа - озвученный игровой прототип. К ней мы будем готовиться на протяжении всего курса, изучая инструментарий и принципы работы интерактивного звука.

АВТОР  ОНЛАЙН-КУРСА 

ДМИТРИЙ МИГАЛЬ

Senior Sound Designer AAA-проектов

  • Профессионально занимается звуком более 10 лет.
  • С 2017 года работает с заказами из геймдева.
  • За плечами опыт разработки крупных AAA-проектов Project CW и World of Tanks, cейчас работает над Farcana.

АВТОР  КУРСА 

ДМИТРИЙ МИГАЛЬ

Senior Sound Designer AAA-проектов

  • Профессионально занимается звуком более 10 лет.
  • С 2017 года работает с заказами из геймдева.
  • За плечами опыт разработки крупных AAA-проектов Project CW и World of Tanks, cейчас работает над Farcana.

РАБОТЫ  АВТОРА 

Процедурный звук в Unreal Engine 5

Воссоздание с помощью компонента metasound звука морского прибоя и ветра методом реверс-инжиниринга

Процедурный звук. Выпуск 2

Воссоздание с помощью компонента metasound звука горения печи методом реверс-инжиниринга

Процедурный звук. Выпуск 3

Воссоздание с помощью компонента metasound звуков птиц методом реверс-инжиниринга

Процедурный звук. Выпуск 4

Работа с семплами и с помощью компонента метасаунд и создание собственного пресета

    ПРОГРАММА  ОНЛАЙН-КУРСА 

    НЕДЕЛЯ 1: Знакомство с Unreal Engine 5
    Вы освоите работу с игровым движком Unreal, познакомитесь с интерфейсом и базовым функционалом, а также самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите основы программирования на Blueprints, с помощью которых мы создадим простой функционал для вызова звуковой системы.  
    НЕДЕЛЯ 2: Metasound методы работы с компонентом, первый функционал на блупринтах
    На второй неделе онлайн-курса мы поговорим о методах работы с компонентом metasound, познакомимся с интерфейсом и базовым функционалом, в результате чего мы создадим звуковые системы для озвучивания вегетации и движения персонажа в зависимости от типа поверхностей.
    НЕДЕЛЯ 3: Создание собственного инструмента для озвучивания прототипа, работа с параметрами
    На третьей неделе курса мы соберём свой инструмент на Blueprints, который поможет нам озвучивать эмбиент, учитывая форму пространства. Также мы, на примере смены дня и ночи, научимся передавать параметры в компонент metasound и изменять свойства звука относительно них.  
    НЕДЕЛЯ 4: Система дыхания, Sound Classes, Reverb Zone
    На четвёртом занятии мы создадим логику для работы системы дыхания персонажа, завязанного на параметр выносливости, разберём принципы организации проекта, и подготовки его к микшированию, узнаем, как подключать реверберацию и создавать свои формы для реверб-зон.
    НЕДЕЛЯ 5: Транспортное средство
    Пятое занятие мы посвятим разбору системы движения транспортного средства, узнаем какие подсистемы участвуют в формировании целостного звучания, разберём какими качествами должен обладать контент, соберём звуковую систему на metasound, а также напишем логику на Blueprints для её подключения к игровой модели.
    НЕДЕЛЯ 6: Система оружия
    На шестой неделе мы разберем принципы создания звуковых систем для озвучивания различного стрелкового оружия, а также систем, связанных с исходами стрельбы из него, попадания в поверхности, подмена хвостов, отстрела гильз.
    НЕДЕЛЯ 7: Интерактивная музыка
    На седьмой неделе онлайн-курса вы изучите подходы, которые используются при создании систем интерактивной музыки, а также соберете metasound, в котором задаются правила проигрывания музыкальных частей, и научитесь переключать их в зависимости от игровых ситуаций.
    НЕДЕЛЯ 8: Микширование
    На заключительной неделе онлайн-курса изучите методы микширования проекта и создания динамического микса.  

    ПРОГРАММА  КУРСА 

    НЕДЕЛЯ 1: Знакомство с Unreal Engine 5
    Вы освоите работу с игровым движком Unreal, познакомитесь с интерфейсом и базовым функционалом, а также самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите основы программирования на Blueprints, с помощью которых мы создадим простой функционал для вызова звуковой системы.  
    НЕДЕЛЯ 2: Metasound методы работы с компонентом, первый функционал на блупринтах
    На второй неделе онлайн-курса мы поговорим о методах работы с компонентом metasound, познакомимся с интерфейсом и базовым функционалом, в результате чего мы создадим звуковые системы для озвучивания вегетации и движения персонажа в зависимости от типа поверхностей.
    НЕДЕЛЯ 3: Создание собственного инструмента для озвучивания прототипа, работа с параметрами
    На третьей неделе курса мы соберём свой инструмент на Blueprints, который поможет нам озвучивать эмбиент, учитывая форму пространства. Также мы, на примере смены дня и ночи, научимся передавать параметры в компонент metasound и изменять свойства звука относительно них.  
    НЕДЕЛЯ 4: Система дыхания, Sound Classes, Reverb Zone
    На четвёртом занятии мы создадим логику для работы системы дыхания персонажа, завязанного на параметр выносливости, разберём принципы организации проекта, и подготовки его к микшированию, узнаем, как подключать реверберацию и создавать свои формы для реверб-зон.
    НЕДЕЛЯ 5: Транспортное средство
    Пятое занятие мы посвятим разбору системы движения транспортного средства, узнаем какие подсистемы участвуют в формировании целостного звучания, разберём какими качествами должен обладать контент, соберём звуковую систему на metasound, а также напишем логику на Blueprints для её подключения к игровой модели.
    НЕДЕЛЯ 6: Система оружия
    На шестой неделе мы разберем принципы создания звуковых систем для озвучивания различного стрелкового оружия, а также систем, связанных с исходами стрельбы из него, попадания в поверхности, подмена хвостов, отстрела гильз.
    НЕДЕЛЯ 7: Интерактивная музыка
    На седьмой неделе онлайн-курса вы изучите подходы, которые используются при создании систем интерактивной музыки, а также соберете metasound, в котором задаются правила проигрывания музыкальных частей, и научитесь переключать их в зависимости от игровых ситуаций.
    НЕДЕЛЯ 8: Микширование
    На заключительной неделе онлайн-курса изучите методы микширования проекта и создания динамического микса.  

    КОМУ ПОДОЙДЕТ  ОНЛАЙН-КУРС 

    САУНД-ДИЗАЙНЕРАМ

    Курс предназначен для саунд-дизайнеров, которые хотят начать свой путь в игровой индустрии, умеют создавать свой контент и на его основе формировать звуковую картину. Для вас мы предлагаем курс, который поможет освоить функционал нативного звукового движка metasound, который является частью самого популярного игрового движка для разработки игр. Освоив работу с нативной звуковой системой и, познакомившись с визуальным языком программирования blueprints, вы получите техническую базу, которая даст вам понимание о том, как устроены игры и интерактивные звуковые системы.  

    ИГРОВЫМ САУНД-ДИЗАЙНЕРАМ

    Курс также подойдёт саунд-дизайнерам, имеющим опыт работы в игровой индустрии, но которые давно хотели освоить работу в metasound и познакомится с Unreal Engine, мы дадим быстрый старт при освоении движка, а также поможем расширить инструментарий за счёт нативной звуковой системы игрового движка Unreal Engine.

    КОМУ ПОДОЙДЕТ
     ОНЛАЙН-КУРС 

    САУНД-ДИЗАЙНЕРАМ

    Курс предназначен для саунд-дизайнеров, которые хотят начать свой путь в игровой индустрии, умеют создавать свой контент и на его основе формировать звуковую картину. Для вас мы предлагаем курс, который поможет освоить функционал нативного звукового движка metasound, который является частью самого популярного игрового движка для разработки игр. Освоив работу с нативной звуковой системой и, познакомившись с визуальным языком программирования blueprints, вы получите техническую базу, которая даст вам понимание о том, как устроены игры и интерактивные звуковые системы.  

    ИГРОВЫМ САУНД-ДИЗАЙНЕРАМ

    Курс также подойдёт саунд-дизайнерам, имеющим опыт работы в игровой индустрии, но которые давно хотели освоить работу в metasound и познакомится с Unreal Engine, мы дадим быстрый старт при освоении движка, а также поможем расширить инструментарий за счёт нативной звуковой системы игрового движка Unreal Engine.

    НЕОБХОДИМЫЕ  ЗНАНИЯ 

    Навыки саунд-дизайна  


    Понимание, как работает игровой звук  
    Готовность к изучению внутренней звуковой системы игрового движка и программированию звуковых систем с помощью системы blueprints  
    Навыки работы на секвенсоре и понимание работы основных звуковых эффектов  

    СТОИМОСТЬ

    ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

    ЗАНЯТИЕ

    21 000

    рублей в месяц

    2

    месяца

    2

    часа
    Курс оплачивается помесячно
    8 недель онлайн-занятий
    + 2 недели на итоговую работу
    Занятия проходят в вечернее время
    с 19 до 21 МСК

    СТОИМОСТЬ

    21 000

    рублей в месяц
    Курс оплачивается помесячно

    ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

    2

    месяца
    8 недель онлайн-занятий
    + 2 недели на итоговую работу

    ЗАНЯТИЕ

    2

    часа
    Занятия проходят в вечернее время
    с 19 до 21 МСК

    ЗАПИСАТЬСЯ НА  ОНЛАЙН-КУРС 

    Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже.
    В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.

    ЗАПИСАТЬСЯ НА
      ОНЛАЙН-КУРС  

    Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже.
    В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.

    РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ  ОНЛАЙН-КУРСА 

    Тимофей Шатный

    Кирилл Борисов

    Антон Литвинов

      НАШИ ВЫПУСКНИКИ  РАБОТАЮТ 

      ОТЗЫВЫ  О КУРСЕ 

      И. Колмаков

      Курс действительно был поворотным в моём профессиональном становлении. Это был первый раз, когда я прикоснулся к Unreal и начал его изучение. Всё, что ты давал, используется в работе. Лично для себя много моментов прояснил, часто возвращаюсь к урокам, чтобы закрепить и повторить материал. Очень крутое комьюнити.  Познакомился с крутыми специалистами, которые в течение курса помогали советами. Ну и, конечно, нашёл желаемую работу в геймдеве. Дальше только развиваться, совершенствовать навыки.

      И. Ярошевич

      Хочу выразить благодарность преподавателю курса Дмитрию Мигалю, т.к. во время обучения я не раз обращалась за помощью, и каждый раз Дмитрий помогал решить мою проблему, а также прилагал собственно записанные видео туторы, что помогало быстро и доступно понять и решить проблему. Дмитрий - профессионал своего дела и замечательный педагог, говорю это не просто так, т.к. сама имею педагогический стаж и знаю какой это непростой труд. В процессе обучения мы получили качественные презентации по пройденному материалу и дополнительные материалы для изучения, а также во время онлайн-занятий чаще всего уроки проводились дольше положенных двух часов, чтобы ответить на все вопросы учеников, выжать максимально информацию из урока и закрепить материал. Отдельной похвалы заслуживает система XSSR Academy - стримы, мастер-классы, мотивирующие видеоролики и в целом дружелюбное комьюнити. Также восхищают фидбэки домашних работ, потому что правильно направить ученика и замотивировать тоже непростая задача для преподавателя. Спасибо отзывчивому куратору курса - Виталию Дерновому, а также основателю школы и человеку с большой буквы Александру Хилько. Проходить курсы в XSSR Academy - это огромное удовольствие и много новых знаний.

      Т. Шатный

      Отличный материал, очень быстрый фидбэк на домашние задания и на вопросы, занятия четко структурированы и понятны, замечательная организация! Курс помог почувствовать себя, естественно, в работе со звуком в Unreal Engine, понять принципы того, как выстраивать там свои системы и быть творческим, решая порой замороченные технические проблемы во имя достижения крутого художественного результата!

        ОТЗЫВЫ ОБ
         ОНЛАЙН-КУРСЕ 

        Т. Шатный

        Отличный материал, очень быстрый фидбэк на домашние задания и на вопросы, занятия четко структурированы и понятны, замечательная организация! Курс помог почувствовать себя, естественно, в работе со звуком в Unreal Engine, понять принципы того, как выстраивать там свои системы и быть творческим, решая порой замороченные технические проблемы во имя достижения крутого художественного результата!

        И. Ярошевич

        Хочу выразить благодарность преподавателю курса Дмитрию Мигалю, т.к. во время обучения я не раз обращалась за помощью, и каждый раз Дмитрий помогал решить мою проблему, а также прилагал собственно записанные видео туторы, что помогало быстро и доступно понять и решить проблему. Дмитрий - профессионал своего дела и замечательный педагог, говорю это не просто так, т.к. сама имею педагогический стаж и знаю какой это непростой труд. В процессе обучения мы получили качественные презентации по пройденному материалу и дополнительные материалы для изучения, а также во время онлайн-занятий чаще всего уроки проводились дольше положенных двух часов, чтобы ответить на все вопросы учеников, выжать максимально информацию из урока и закрепить материал. Отдельной похвалы заслуживает система XSSR Academy - стримы, мастер-классы, мотивирующие видеоролики и в целом дружелюбное комьюнити. Также восхищают фидбэки домашних работ, потому что правильно направить ученика и замотивировать тоже непростая задача для преподавателя. Спасибо отзывчивому куратору курса - Виталию Дерновому, а также основателю школы и человеку с большой буквы Александру Хилько. Проходить курсы в XSSR Academy - это огромное удовольствие и много новых знаний.

        И. Колмаков

        Курс действительно был поворотным в моём профессиональном становлении. Это был первый раз, когда я прикоснулся к Unreal и начал его изучение. Всё, что ты давал, используется в работе. Лично для себя много моментов прояснил, часто возвращаюсь к урокам, чтобы закрепить и повторить материал. Очень крутое комьюнити.  Познакомился с крутыми специалистами, которые в течение курса помогали советами. Ну и, конечно, нашёл желаемую работу в геймдеве. Дальше только развиваться, совершенствовать навыки.