occlusion_2020_01.jpg

Видео, которое рассказывает о том, как работает акустическое распространение звука в видеоиграх на примерах множества AAA-проектов, таких как Tom Clancy’s The Division 2, Rainbow Six Siege, Quantum Break, Battlefield V и других. Из видео вы узнаете, что такое окклюзия и обструкция, а также увидите методы реализации этих физических явлений в видеоиграх (трассировка лучей, предварительный просчет акустики, система комнат и порталов).

Подробнее: Пространственный звук в играх

snwrk-20-01.jpg

Сегодня многие компании индустрии звука во всем мире вынуждены переводить своих сотрудников из профессиональной среды оборудованных студий в домашние условия неподготовленных комнат, где большинство сталкивается с проблемой недостаточного или неподобающего мониторинга.

Подробнее: Как на самоизоляции добиться достойного мониторинга звука

devgamm-video.jpg

В прошлом году я выступал на конференции DevGamm 2019 в Минске с темой "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks". Наконец-то организаторы выложили запись моего выступления. Приятного просмотра.

Подробнее: Синтез в игровом саунд-дизайне

После более года работы саунд-дизайнером в World of Tanks, где мне не раз приходилось использовать синтезаторы даже для создания звуков живой природы, я решил поделиться с вами знаниями о синтезе звука в игровом саунд-дизайне. В этом курсе я расскажу, как делается реверс-инжиниринг любого звука: полный анализ звука, воссоздание звука только на синтезаторе, на основе полученных данных.

Подробнее: Анонс нового курса

xvb-85.jpg

Сведение и мастеринг оркестровой музыки

16 декабря в рамках занятия по курсу "Создание музыки для игр и видео" я пригласил своего коллегу, звукоинженера проекта World of Tanks, Сергея Комара (aka KamaZ). Он поделился своими секретами сведения оркестровой музыки на примере одной из моих работ, написанной для игры. 

Подробнее: Сведение и мастеринг оркестровой музыки

xvb-86.jpg

Сегодня я хочу показать вам несколько домашних заданий, которые делают студенты курс "Интерактивный звук и аудиодвижки". Эти работы выполнены после всего двух месяцев обучения. Здесь ребята создали свои игровые прототипы, разработали звуковые системы и имплементировали звук через звуковой движок Wwise c юмором и интересными звуковыми решениями.

Подробнее: Домашние задания по курсу "Интерактивный звук и аудиодвижки"

xvb-89.jpg

Совсем недавно в World Of Tanks вышел игровой режим "Последний рубеж", для которого я создавал музыку и геймплейный звук. Ивент проходил с 25го июля по 5 августа. Сегодня я хочу рассказать о том, как создавались музыкальные композиции для этого игрового события.

Подробнее: Создание драматической музыки

iam-cw.jpg

Недавно закончились занятия первого потока курса "Интерактивный звук и аудиодвижки". В заключении курса для закрепления знаний студентам нужно выполнить курсовую работу, в рамках которых каждому студенту требуется создать с нуля игровой прототип и реализовать через аудиодвижок (FMOD Studio или WWise) различные звуковые системы. Это системы не статичного окружения, системы шагов, выстрелов, интерактивной музыки и, конечно, оптимизация всего проекта.

Подробнее: Курсовые работы наших студентов

iam-2.jpg

Большинство современных инди и AAA-игр большое внимание уделяют звуку. Сегодня уже недостаточно нескольких аудиофайлов воспроизводимых игрой. Чтобы усилить погружение в игровой мир, разработчики создают интерактивные звуковые системы, а также музыку, которая адаптируется под игровые ситуации.

Предлагаю вашему вниманию наш новый курс "Интерактивный звук и аудиодвижки", который является финальной ступенью в обучении созданию звука и музыки для видеоигр.

Подробнее: Новый курс XSSR Academy Интерактивный звук и аудиодвижки

xvb84.jpg

Привет, меня зовут Александр Марс. 
Год назад я уже делал небольшую подборку интересных инструментов для саунд-дизайна. Сегодня я собрал еще несколько полезных и интересных плагинов, которые я использую в своей профессиональной деятельности.

Подробнее: Плагины для саунд-дизайна 2019

xvb81.jpg

Несколько выпускников XSSR Academy занимаются озвучиванием шутера от первого лица Standoff 2. Эта игра для мобильных устройств уже успела себя зарекомандовать. Только на гуглсторе насчитывается более 10 миллионов загрузок.

Подробнее: Звуки гранат и адаптивная музыка Standoff 2

xvb79.jpg

Вы часто спрашиваете как я нахожу игровые проекты для написания музыки и звуков. А после того, как я анонсировал, что работаю саунд дизайнером в компании Wargaming, как я туда попал. Поэтому я расскажу о том, как прошел путь от мобильных инди игр к очень крупному ААА-проекту. 

Подробнее: От инди к AAA-проектам

xvb75.jpg

Каждый человек, который всерьёз занимается музыкальной деятельностью в итоге начинает задумываться, как же правильно написать о себе, чтобы были интересно читать и текст выглядел таким образом, что вами могли заинтересоваться представители музыкального мира.

Подробнее: Как написать биографию