После более года работы саунд-дизайнером в World of Tanks, где мне не раз приходилось использовать синтезаторы даже для создания звуков живой природы, я решил поделиться с вами знаниями о синтезе звука в игровом саунд-дизайне. В этом курсе я расскажу, как делается реверс-инжиниринг любого звука: полный анализ звука, воссоздание звука только на синтезаторе, на основе полученных данных.


Анонс нового курса

После более года работы саунд-дизайнером в World of Tanks, где мне не раз приходилось использовать синтезаторы даже для создания звуков живой природы, я решил поделиться с вами знаниями о синтезе звука в игровом саунд-дизайне. В этом курсе я расскажу, как делается реверс-инжиниринг любого звука: полный анализ звука, воссоздание звука только на синтезаторе, на основе полученных данных.

У вас может возникнуть вопрос, зачем синтезировать звуки оружия, техники или же природные звуки. Не всё возможно записать. Например, очень тяжело получить звук турбины, изолированно от двигателя. Или звук пикирующего бомбардировщика Junkers Ju-87. Пение птиц отдельно от других звуков природы записать довольно сложно. Всё это можно синтезировать, а синтезированный звук вы можете с лёгкостью менять по высоте, длительности и обрабатывать без потери качества. Простые сэмплы вам не дадут такой лёгкости в работе.

Так же в рамках курса я расскажу, как создавать системы процедурно-генерированного звука.

Это будут увлекательные и познавательные занятия, где вместе с вами мы научимся делать то, где большинство используют только библиотеки звуков.

Примерный список тем:

  1. Анализ референсного звука и изучение тембра. Реверс-инжениринг
  2. Как воссоздать любой звук (практические методики)
  3. Воссоздание звуков природы (ветер, дождь, вода, гром, насекомые и птицы) 
  4. Разрушения (импакты металл, пластик, дерево), дебри (камень)
  5. Звуки шагов
  6. Взрывы
  7. Whoosh и fly-bys
  8. Двигатели (футуристические, реалистичные)
  9. Звуки интерфейса (реалистичные, казуальные, футуристические)
  10. Казуальные звуки
  11. Ретро-звуки из игр
  12. Звуки механические (щелчки кнопок, печатная машинка)
  13. Процедурное генерирование звуков в аудио-движке
  14. Озвучивание сцены только синтезированными звуками (воссоздание)
  15. Озвучивание футуристической сцены (воссоздание)
  16. Курсовая работа

О точной дате запуска я сообщу во втором квартале 2020.