В прошлом году я выступал на конференции DevGamm 2019 в Минске с темой "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks". Наконец-то организаторы выложили запись моего выступления. Приятного просмотра.


Синтез в игровом саунд-дизайне
запись выступления с конференции DevGamm

В прошлом году я выступал на конференции DevGamm 2019 в Минске с темой "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks". Наконец-то организаторы выложили запись моего выступления. Приятного просмотра.

0:51 - Окружение карты "Минск" игры World of Tanks
1:59 - Зачем нужен синтез в gameaudio
3:32 - Звук вертолетов
5:40 - Звук пикирующих бомбардировщиков
8:28 - Как работает синтезатор
11:30 - Как воссоздать любой звук
16:04 - Практика ресинтеза звука
29:15 - Синтез в WWise
31:56 - Двигатель танка
33:40 - Синтез различных звуков