Видео, которое рассказывает о том, как работает акустическое распространение звука в видеоиграх на примерах множества AAA-проектов, таких как Tom Clancy’s The Division 2, Rainbow Six Siege, Quantum Break, Battlefield V и других. Из видео вы узнаете, что такое окклюзия и обструкция, а также увидите методы реализации этих физических явлений в видеоиграх (трассировка лучей, предварительный просчет акустики, система комнат и порталов).


Пространственный звук в играх

Недавно я закончил свои исследования на тему “прототипирование пространственного распространения звука в играх”, которые вел в течении полутора лет. Я искал наиболее простой и реалистичный метод реализации звука в играх. И решил раскрыть в этом видео некоторые мысли, которые у меня возникли в процессе работы над документацией.