80-е были десятилетием различных технических прорывов. О самых ярких моментах этой эпохи читайте во второй части нашего увлекательного путешествия!


1980-e

80-е были десятилетием различных технических прорывов. Компания Yamaha выпускает один из первых цифровых FM-синтезаторов, который позволяет модулировать частоты и достигать различных звуковых характеристик. В видеоиграх впервые появляется классическая музыка - в 1983 году компания Konami выпускает шутер Gyruss с чиптюновой версией произведения “Токката и фуга ре минор BWV 565” (написанное для органа И.С Бахом, и является одним из наиболее популярных его сочинений)

В это же время, революционные цифровые FM-синтезаторы вместе с лучшими звуковыми картами - особенно в компьютерах, такие как NEC PC-8801 или PC-9801 - открывают дверь в 16-битную эру. Правда пока пока эта эра наступила только для персональных компьютеров…

Yamaha DX7 — цифровой синтезатор, выпущенный фирмой Yamaha в 1983 году. Был очень популярен в 1980-е годы, и, преимущественно из-за низкой стоимости и компактности, стал одной из наиболее продаваемых моделей за всю историю существования синтезаторов. Всего за период с 1983-го по 1987 год было произведено 160 000 экземпляров. Метод синтеза, используемый в данном инструменте, был разработан профессором Стэнфордского университета Джоном Чоунингом в 1970 году и получил название «FM-синтез». Синтезатор имеет 6 генераторов (операторов), которые могут быть соединены между собой 32 способами (алгоритмами). При наличии познаний в области FM-синтеза можно создавать новые звуки (патчи) непосредственно в синтезаторе, без наличия какой-либо дополнительной аппаратуры.

Игра Gyruss


1985 год

1985 становится важным годом для компании Nintendo, на свет появляется культовая игра Super Mario Bros. Японцы хотят быть похожими на Жоржа Мельеса для братьев Люмьер. Они стараются сделать свои игры еще более насыщенными чем прежде, наполненными различными звуками и яркими цветами. Но вернемся на пару лет назад.

В 1980 году Кодзи Кондо узнал, что компании Nintendo требуется композитор для написания музыки к видеоиграм для новой игровой приставки Famicom (за пределами Японии более известной как Nintendo Entertainment System или просто NES).

Хотя Кондо и не планировал писать музыку к видеоиграм, он решил попробовать себя в этом деле, и в 1983 году поступил на работу в Nintendo. Он начинает работу на музыкой с полной свободы действий и пре-альфа игры, то есть Марио, который просто бегает по еще совсем пустому миру.

В своей работе над музыкой к игре Кондо сочиняет на 8-битной клавиатуре, потому что консоль NES пока не может обрабатывать более сложные композиции.

Но даже эти простые и примитивные звуки производят впечатление глубины благодаря ритму джазовых синкоп и контрапунктов, чередующихся с различными гармониями. К слову, Super Mario Bros. занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая кассовая компьютерная игра в истории - и она останется там до прихода Wii Sports, в совершенно другую эпоху.

Игра Super Mario Bros.


Кодзи Кондо за работой.


1987 год

В 1987 году на NES выходит игра Final Fantasy.

По легенде предполагалась, что это будет последняя игра Хиронобу Сакагути, а в конце концов все вылилось в начало культовой серии.

Основная музыкальная идея - создать такую ​​же эпическую мелодию, как и основная тема из игры Марио. Так создается Prelude - произведение, открывающее первую и каждую последующую часть Final Fantasy.

Первые композиции звучат как простое чиптюн арпеджио, но с каждой новой серией игры музыка Final Fantasy будет расширяться все больше и больше, а её автор, Нобуо Уэмацу, быстро входит в число первых знаменитостей в кругу композиторов музыки для видеоигр.


Нобуо Уэмацу


Конец 80-х

Конец 80-х - это первые эксперименты с сохранением игры и музыки на одном компакт-диске (смешанный режим / mixed mode) для ПК или консоли TurboGrafx-16, т.е. картриджной консоли с дополнительным портом для диска - от создателя компьютеров NEC. В 1987 году выходит первая часть серии игр Ys на компакт-диске, а в 1989 году выходит игра Far East Of Eden.

 

Проблема в том, что лазерные приводы по-прежнему еще очень ограничены, поэтому при воспроизведении звука система не будет воспроизводить игровые данные, пока звук не завершит свой цикл. Звук далеко не CD-качества и очень сильно сжатый.


90-е

Но за углом уже 90-е - начало битовой, платформенной и цифровой революции, а так же выход некоторых игр, которые и по сей день вызывают восторг у некоторых игроков. Об этом чиатйте в третьей части нашего увлекательного путешествия по истории звуков и музыки из игр!

Даты проведения следующих групповых онлайн-курсов XSSR Academy:

Для того, чтобы не пропустить набор на курсы мы подготовили для вас телеграм-бота, в котором будет вся актуальная новостная информация!

Ссылка: https://t.me/INFO_XSSR_bot