Совсем недавно Дима Мигаль, один из наших выпускников, попал в AAA-проект. Он закончил несколько курсов, таких как “Создание музыки для игр и видео”, “Саунд-дизайн для игр и видео”, “Интерактивный звук и аудиодвижки”,и один из наших новых и не имеющих аналогов в СНГ курсов “Реверс-инженеринг и синтез”. Эти курсы позволили Диме улучшить свои навыки, сделать качественное портфолио и попасть в Wargaming на один из самых успешных проектов компании - World of Tanks, в качестве аудио-дизайнера. Мы поговорили с Димой, узнали его впечатления и расспросили подробнее о том, что помогает ему быть мотивированным в своем деле и о процессе подготовки к тестовому заданию в Wargaming.

Как я попал в ААА?
Интервью выпускника XSSR Academy Димы Мигаля (Wargaming)

Совсем недавно Дима Мигаль, один из наших выпускников, попал в AAA-проект. Он закончил несколько курсов, таких как “Создание музыки для игр и видео”, “Саунд-дизайн для игр и видео”, “Интерактивный звук и аудиодвижки”,и один из наших новых и не имеющих аналогов в СНГ курсов “Реверс-инженеринг и синтез”. Эти курсы позволили Диме улучшить свои навыки, сделать качественное портфолио и попасть в Wargaming на один из самых успешных проектов компании - World of Tanks, в качестве аудио-дизайнера. Мы поговорили с Димой, узнали его впечатления и расспросили подробнее о том, что помогает ему быть мотивированным в своем деле и о процессе подготовки к тестовому заданию в Wargaming.

Дима, давай начнем с обучения. Расскажи, как именно курсы XSSR Academy помогли тебе прокачать навыки?

Обучение в XSSR Academy помогло мне получить важные и необходимые знания и навыки для трудоустройства в Wargaming. Например, на курсе “Интерактивный звук и аудио движки” я освоил такие движки, как FMOD и Wwise, которые используются в большинстве игровых проектов. Навыки работы с этими инструментами имеют особую важность, потому что данная тема нишевая, и по ней просто катастрофически мало информации в русскоязычным сегменте интернета, а данный курс дает очень комплексное и полное представление о работе с движками и о том, как вообще работает звук в играх. Еще я бы отдельно отметил один из последних пройденных мною курсов - “Реверс инжиниринг и синтез” за его уникальность, так как тема синтеза звука на основе анализа записанных семплов - это непаханое поле даже в общемировой практике. А знания, которые дает этот курс, могут помочь в поиске работы и за рубежом, так как там очень мало профессионалов в области реверс-инжиниринга, а люди обладающие такими навыками будут представлять большой интерес для крупных разработчиков.

Вот некоторые из Диминых работ на курсах XSSR Academy:

А легко ли было тебе получить работу в ААА? С какими трудностями ты столкнулся?

Конкретно в моем случае было нелегко, несмотря на то, что за плечами у меня большой опыт работы со звуком, но он почти весь связан с работой на телевидении. Также большие трудности создала пандемия и весенний локдаун, который остановил и усложнил абсолютно все процессы в нашей жизни.

Что помогло тебе все-таки устроиться?

Помогло наличие хорошего портфолио, в котором представлены разноплановые работы по саунд-дизайну, техническому саунд-дизайну, написанию музыки, синтезу и так далее.

Это лучший способ для того, чтобы привлечь к себе внимание. Прекрасно, когда есть грамотно составленное резюме (оно тоже должно быть), но нет ничего лучше, чем материальное доказательство твоих навыков, особенно, когда ты из другой отрасли. Также помогли и мои личные качества. Я очень хотел попасть на работу именно в Wargaming, и когда я получил тестовое задание, я решил сделать его с огоньком, а именно часть контента записал - звуки окружающей среды, скрежет железа, экстремальных температур (раскаливал сковородку и погружал в ледяную воду) и так далее. Также я хотел провести сессию записи настоящего танка, но работа над заданием пришлась на майские праздники и получить доступ к танку, даже через хороших знакомых, было невозможно, так как вся техника была на мероприятиях в честь Дня Победы, а у частных владельцев танков невероятно дорого.

А вот несколько наглядных примеров, как Дима экспериментировал с записью звуков:

После первого тестового задания я попал в базу соискателей, и через некоторое время мной было принято решение сделать еще одну работу. Я сделал в Wwise систему танкового двигателя, привязал ее к игровой модели в Unity и сделал подробнейшую документацию всего цикла разработки системы.

Если резюмировать, очень важным моментом было то, что я хотел работать именно в компании Wargaming. Это желание заряжало меня энергией, которая помогала мне сделать больше, чем от меня требуется, и проявить себя со своей лучшей стороны, а на собеседовании быть максимально убедительным.

Интересно! А расскажи, какие навыки требовалось продемонстрировать в тестовом задании?

Навыки, которые я показал за период тестовых заданий - это саунд-дизайн, field-recording, написание авторской музыки, создание звуковых систем в WWISE и имплементация всего этого в Unity. Также, как плюс отметили навыки реверс-инжиниринга и синтеза звука.

Здорово! Ты проделал очень большую и сложную работу. Какие у тебя были эмоции, когда ты все-таки был принят?

Тут можно расписать речь достойную премии Оскар! Уверен, вы меня понимаете. Но буду краток и лаконичен. Я испытал чувства радости и счастья от того, что я получил именно тот результат, ради которого я проделал большую работу и к которому очень долго стремился.

Круто, очень рады за тебя! Поздравляем с началом профессиональной работы в крупной компании! Большое спасибо за интервью!

Я тоже очень рад! Вам спасибо за интересные вопросы!