В прошлом году я выступал на конференции DevGamm 2019 в Минске с темой "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks". Наконец-то организаторы выложили запись моего выступления. Приятного просмотра.