Недавно вышел новый синтезатор Vital, от компании Vital Audio, который уже потихоньку среди пользователей называют “убийцей Serum”. В этом видео наш преподаватель Женя Чигарёв посмотрел на основной функционал, послушал заводские пресеты и разобрался, действительно ли этот синтезатор тот, кем его называют?

Подробнее: Убийца Serum? Новый бесплатный синтезатор Vital.

Компрессия чрезвычайно важна при создании и обработке музыки, как для управления динамикой, так и для окрашивания звука. В наше время существует много различных типов компрессоров, и может быть трудно решить, какой из них выбрать для конкретной ситуации. Цель этой статьи - дать вам некоторую ясность относительно основных типов компрессоров и рассказать о том, как и для чего они обычно используются.

Подробнее: Какой компрессор мне выбрать? Гайд по основным видам плагинов.

Совсем недавно Дима Мигаль, один из наших выпускников, попал в AAA-проект. Он закончил несколько курсов, таких как “Создание музыки для игр и видео”, “Саунд-дизайн для игр и видео”, “Интерактивный звук и аудиодвижки”,и один из наших новых и не имеющих аналогов в СНГ курсов “Реверс-инженеринг и синтез”. Эти курсы позволили Диме улучшить свои навыки, сделать качественное портфолио и попасть в Wargaming на один из самых успешных проектов компании - World of Tanks, в качестве аудио-дизайнера. Мы поговорили с Димой, узнали его впечатления и расспросили подробнее о том, что помогает ему быть мотивированным в своем деле и о процессе подготовки к тестовому заданию в Wargaming.

Подробнее: Как я попал в ААА? Интервью выпускника XSSR Academy Димы Мигаля (Wargaming)

Реакция зрителей на звук в фильме «Интерстеллар» оставила Нолана немного шокированным тем, насколько “консервативны” люди, когда дело доходит до звука. В новой книге о творчестве Кристофера Нолана он рассказал, что на проблемы со звуком в его фильмах жаловались и другие режиссеры.

Подробнее: Кристофер Нолан. О консерватизме зрителей, саунд-дизайне в своих фильмах и экспериментах со звуком

Совсем недавно компания Ableton анонсировала Live 11, и нам посчастливилось быть в числе первых, кто протестировал бета-версию программы. Смотрите краткий ферст-лук от нашего преподавателя Жени Чигарева в прикрепленном видео. Но, бета есть бета и не все функции производитель выкатил на показ, так что мы решили немного дополнить видео и рассказать вам о важных изменениях.

Подробнее: Ableton Live 11

Роботизированные технологии приходят на помощь во всех сферах нашей жизнедеятельности, и музыка не исключение. Бывают ситуации, когда необходимо за короткий срок обработать много контента и отобрать из исходников лучшие "дубли" для дальнейшего применения и при этом не устать от рутинных(стандартных) действий, которые очень часто встречаются именно на старте написания музыкальной композиции. С такой работой лучше и быстрее могут справиться "Алгоритмы”, которые можно программировать на различные действия, и один из них - это автогрувер, или Youtube-дизайнер.

Подробнее: Автогрувер своими руками

Недавно завершилось обучение первого потока курса “Реверс-инжиниринг и синтез“. Его уникальность в том, что реалистичные, футуристические и любые другие сцены озвучиваются исключительно при помощи синтеза. Студенты не используют библиотечные инструменты или собственные записи при выполнении домашних заданий.

Подробнее: Пример синтезированных звуков из курса

На примере трека Макса Коржа “Малый повзрослел“, набравшего более 120 миллионов просмотров на Youtube, Сергей поэтапно рассказывает о своем подходе к сведению и мастерингу.

Подробнее: Сведение и мастеринг на примере Макс Корж - Малый повзрослел

С декабря 2019 года в дополнение к основным занятиям XSSR Academy стала проводить стримы - встречи на актуальные для студентов темы, которые проходят в формате урока или беседы. Недавно мы пригласили на стрим выпускника школы, саунд-дизайнера компании Blackwood Games Кирилла Мальченко, который поделился опытом озвучивания онлайн-шутера Warface.

Подробнее: Особенности звукового дизайна в шутерах

Видео, которое рассказывает о том, как работает акустическое распространение звука в видеоиграх на примерах множества AAA-проектов, таких как Tom Clancy’s The Division 2, Rainbow Six Siege, Quantum Break, Battlefield V и других. Из видео вы узнаете, что такое окклюзия и обструкция, а также увидите методы реализации этих физических явлений в видеоиграх (трассировка лучей, предварительный просчет акустики, система комнат и порталов).

Подробнее: Пространственный звук в играх

Сегодня многие компании индустрии звука во всем мире вынуждены переводить своих сотрудников из профессиональной среды оборудованных студий в домашние условия неподготовленных комнат, где большинство сталкивается с проблемой недостаточного или неподобающего мониторинга.

Подробнее: Как на самоизоляции добиться достойного мониторинга звука

В прошлом году я выступал на конференции DevGamm 2019 в Минске с темой "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks". Наконец-то организаторы выложили запись моего выступления. Приятного просмотра.

Подробнее: Синтез в игровом саунд-дизайне

Анонс нового курса

После более года работы саунд-дизайнером в World of Tanks, где мне не раз приходилось использовать синтезаторы даже для создания звуков живой природы, я решил поделиться с вами знаниями о синтезе звука в игровом саунд-дизайне. В этом курсе я расскажу, как делается реверс-инжиниринг любого звука: полный анализ звука, воссоздание звука только на синтезаторе, на основе полученных данных.

Подробнее: Анонс нового курса

Сведение и мастеринг оркестровой музыки

16 декабря в рамках занятия по курсу "Создание музыки для игр и видео" я пригласил своего коллегу, звукоинженера проекта World of Tanks, Сергея Комара (aka KamaZ). Он поделился своими секретами сведения оркестровой музыки на примере одной из моих работ, написанной для игры. 

Подробнее: Сведение и мастеринг оркестровой музыки

Сегодня я хочу показать вам несколько домашних заданий, которые делают студенты курс "Интерактивный звук и аудиодвижки". Эти работы выполнены после всего двух месяцев обучения. Здесь ребята создали свои игровые прототипы, разработали звуковые системы и имплементировали звук через звуковой движок Wwise c юмором и интересными звуковыми решениями.

Подробнее: Домашние задания по курсу "Интерактивный звук и аудиодвижки"