Где найти работу музыканту в 2021 году?

2020 год был настоящим вызовом для музыкантов и музыкальной индустрии в целом. Из-за локдауна были отменены все концерты и гастрольные туры. И эти ограничения коснулись многих сфер деятельности, не только музыкальной. Все разбрелись кто куда. Те, у кого было музыкальное образование разошлись преподавать в гос. или частные учреждения, кто-то, кто его не имел, ушел работать в другие сферы, кто-то стал просто ждать, используя прежние финансовые запасы с “лучших” времен. В этой статье мы расскажем, какие навыки можно освоить, чтобы не забрасывать и не отказываться от своего любимого дела, и в то же время быть актуальным и востребованным в это непростое время.

Почему нам порой тяжело учиться и как себя мотивировать получать новые знания?

Почему важно учиться чему-то новому? Где найти мотивацию для обучения? Почему мы думаем, что у нас уже не тот возраст для обучения? На все эти вопросы мы ответим в этой статье. Поехали!

Микширование в наушниках. Практические советы.

Полноценное микширование в наушниках… звучит привлекательно, правда? Больше никаких дорогих студийных мониторов, никаких специально подготовленных комнат с причудливой акустической обработкой… Только вы, ваши наушники и треки, которые станут вашим следующим шедевром! Но не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Микширование в наушниках имеет как много положительных моментов в работе, так и некоторые важные аспекты, которые вы должны учитывать при работе в них. Давайте попробуем разобраться в этом по порядку.

Кто такой аудиодизайнер?

Основатель школы звука XSSR Academy Александр Хилько рассказал, зачем играм нужен хороший звук, как сделать танковые выстрелы более эффектными и можно ли попасть в профессию, если «медведь на ухо наступил»

Как работает звук в играх на примере Inside

Привет, меня зовут Александр Хилько, я основатель школы звука XSSR Academy, а также Lead Audio Designer на проекте World of Tanks. В этой статье я хочу подробно рассказать о том, как влияет звук на восприятие игры и ответить на главный вопрос: чем отличается звуковой шедевр от посредственности? В рамках примера я буду использовать игру Inside, от компании Playdead, которая произвела на меня неизгладимое впечатление, потому что в ней звук и арт настолько переплетены друг с другом, что эта комбинация сильно погружает в игровой процесс и не отпускает тебя до самого последнего кадра игры.

Как писать музыку для фильмов? Часть 2

В прошлой части мы познакомились с такими шагами как проект и краткое изложение материала. Во второй части мы рассмотрим оставшиеся два важных элемента при работе над музыкой к фильму. Поехали!

Как писать музыку для фильмов? Часть 1

Добро пожаловать! В этом гайде мы расскажем вам о том, как писать музыку к фильмам. Основная методика распространяется на все виды аудио-визуальных средств массовой информации: телевидение, реклама и кат-сцены видеоигр, а не только кино. Мы рассмотрим два аспекта, таких как креатив и технические детали работы в общих чертах. Поехали!

Теория музыки меньше чем за 30 минут? Что?!

Начнем с основ. Итак… что такое нота?

Если кратко, то весь звук - это вибрация. То, что мы называем нотой - это звук определенной высоты, вызванный вибрацией. Как высоко или низко звучит нота зависит от частоты этих вибраций. Чем выше частота колебаний, тем выше нота, и наоборот.

Читайте и смотрите более ранее