Процедурный звук в Unreal Engine 5

Этим роликом мы объявляем старт серии видео по MetaSounds в Unreal Engine 5.

Рассмотрим ключевые новшества в новой версии движка и приступим к озвучиванию бесплатной сцены из UE MarketPlace. В сегодняшнем видео мы создадим звук ветра и морского прибоя.


Таймкод:

  • 00:10 — Вступление
  • 00:40 — Основные преимущества UE5
  • 02:00 — MetaSounds
  • 03:20 — Приступаем к практике
  • 03:30 — Подключаем MetaSounds
  • 03:40 — Обзор игрового проекта
  • 04:20 — Создаём ветер
  • 05:20 — Слой с порывами ветра
  • 07:07 — Морской прибой
  • 08:10 — Добавляем звуки в проект

Работа со звуком в Unreal Engine

На онлайн-курсе ”Работа со звуком в Unreal Engine” Вы узнаете приемы создания звуковых систем для игр, используя внутренний аудиодвижок Unreal Engine 4. Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену и освоите основные методы работы с Blueprints.

На курсе будут рассматриваться новые технологии, которые ожидаются с выходом нового Unreal Engine 5 (metasound), благодаря которым вы сможете создавать системы процедурно генерируемого звука для игровой сцены.

На онлайн-курсе также раскрывается тема озвучивания игр с помощью Wwise. Вы на практике сможете освоить особенности работы со звуком пары Wwise+UE4.