После более года работы саунд-дизайнером в World of Tanks, где мне не раз приходилось использовать синтезаторы даже для создания звуков живой природы, я решил поделиться с вами знаниями о синтезе звука в игровом саунд-дизайне. В этом курсе я расскажу, как делается реверс-инжиниринг любого звука: полный анализ звука, воссоздание звука только на синтезаторе, на основе полученных данных.
После более года работы саунд-дизайнером в World of Tanks, где мне не раз приходилось использовать синтезаторы даже для создания звуков живой природы, я решил поделиться с вами знаниями о синтезе звука в игровом саунд-дизайне. В этом курсе я расскажу, как делается реверс-инжиниринг любого звука: полный анализ звука, воссоздание звука только на синтезаторе, на основе полученных данных.
Так же в рамках курса я расскажу, как создавать системы процедурно-генерированного звука.
Это будут увлекательные и познавательные занятия, где вместе с вами мы научимся делать то, где большинство используют только библиотеки звуков.
О точной дате запуска я сообщу во втором квартале 2020.