Работа со звуком в Unreal Engine

Работа со звуком в Unreal Engine

От основ к процедурной генерации

Дата начала

Ноябрь 2022

Ноябрь 2022

О чём онлайн-курс?

О чём онлайн-курс?

На онлайн-курсе ”Работа со звуком в Unreal Engine” Вы узнаете приемы создания звуковых систем для игр, используя внутренний аудиодвижок Unreal Engine 4. Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену и освоите основные методы работы с Blueprints.

На курсе будут рассматриваться новые технологии, которые ожидаются с выходом нового Unreal Engine 5 (metasound), благодаря которым вы сможете создавать системы процедурно генерируемого звука для игровой сцены.

На онлайн-курсе также раскрывается тема озвучивания игр с помощью Wwise. Вы на практике сможете освоить особенности работы со звуком пары Wwise+UE4.

На онлайн-курсе ”Работа со звуком в Unreal Engine” Вы узнаете приемы создания звуковых систем для игр, используя внутренний аудиодвижок Unreal Engine 4. Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену и освоите основные методы работы с Blueprints.

На курсе будут рассматриваться новые технологии, которые ожидаются с выходом нового Unreal Engine 5 (metasound), благодаря которым вы сможете создавать системы процедурно генерируемого звука для игровой сцены.

На онлайн-курсе также раскрывается тема озвучивания игр с помощью Wwise. Вы на практике сможете освоить особенности работы со звуком пары Wwise+UE4.

Участники наших онлайн-курсов работают в:

Для кого онлайн-курс?

Для кого онлайн-курс?

  1. Для участников онлайн-курса "Интерактивный звук и аудиодвижки"
  2. Для всех, кто имеет базовый опыт работы с Wwise и игровыми движками
  1. Для участников онлайн-курса "Интерактивный звук и аудиодвижки"
  2. Для всех, кто имеет базовый опыт работы с Wwise и игровыми движками

Необходимые знания

Необходимые знания

  1. Общая компьютерная грамотность (умение устанавливать программы, находить и скачивать дополнительное программное обеспечение)
  2. Навыки работы на секвенсоре и понимание работы основных звуковых эффектов
  3. Понимание, как работает игровой звук
  4. Навыки в игровом саунд-дизайне
  5. Готовность к изучению внутренней звуковой системы игрового движка и программированию звуковых систем с помощью системы Blueprints
  6. Знания Wwise на базовом уровне (как пример: умение собрать простую систему и подвязать ее в любой игровой движок )
  1. Общая компьютерная грамотность (умение устанавливать программы, находить и скачивать дополнительное программное обеспечение)
  2. Навыки работы на секвенсоре и понимание работы основных звуковых эффектов
  3. Понимание, как работает игровой звук
  4. Навыки в игровом саунд-дизайне
  5. Готовность к изучению внутренней звуковой системы игрового движка и программированию звуковых систем с помощью системы Blueprints
  6. Знания Wwise на базовом уровне (как пример: умение собрать простую систему и подвязать ее в любой игровой движок )

На курсе с Вами поделится опытом:

На курсе с Вами поделится опытом:

Дмитрий Мигаль

Аудиодизайнер проекта World of Tanks (Wargaming).

Профессионально занимается звуком более десяти лет, начал свою карьеру на телевидении в качестве звукорежиссера, сотрудничал с крупнейшими проектами на федеральных каналах в качестве музыкального редактора такими как "Минута Славы. 10 лет спустя" (Первый канал), "Русский ниндзя" (Первый канал), "Успех" (CТС),"Главная сцена" (Россия-1). проекты на которых работал, становились лауреатами премии ТЭФИ.

С 2017 года увлекся игровым звуком, и благодаря курсам XSSR Academy, смог получить работу в Wargaming. На сегодняшний день Дмитрий воссоздает семплы, применяя методы реверс-инжиниринга, собирает сложные звуковые системы с применением процедурной генерации для одного из крупнейших игровых проектов.

Аудиодизайнер проекта World of Tanks (Wargaming).

Профессионально занимается звуком более десяти лет, начал свою карьеру на телевидении в качестве звукорежиссера, сотрудничал с крупнейшими проектами на федеральных каналах в качестве музыкального редактора такими как "Минута Славы. 10 лет спустя" (Первый канал), "Русский ниндзя" (Первый канал), "Успех" (CТС),"Главная сцена" (Россия-1). проекты на которых работал, становились лауреатами премии ТЭФИ.

С 2017 года увлекся игровым звуком, и благодаря курсам XSSR Academy, смог получить работу в Wargaming. На сегодняшний день Дмитрий воссоздает семплы, применяя методы реверс-инжиниринга, собирает сложные звуковые системы с применением процедурной генерации для одного из крупнейших игровых проектов.

Программа онлайн-курса

Программа онлайн-курса

Неделя 1: Знакомство с Unreal Engine 4

Вы освоите работу с игровым движком Unreal и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования на Blueprints для озвучивания игрового прототипа

Неделя 2: Sound Cue методы работы с компонентом, первый функционал на блупринтах

На второй неделе онлайн-курса мы поговорим о методах работы с компонентом sound cue. Как используя функционал компонента можно создавать сложное процедурно генерируемые системы для озвучки различных эмбиентных элементов. Соберем свой функционал на основе компонента spline для озвучивания гибких зон, и коснемся базового озвучания шагов через анимацию персонажа

Неделя 3: Рефакторинг системы шагов, расширения звукового инструментария на блупринтах. Знакомство с metasound

На третьей неделе курса с помощью блупринтов мы создадим систему переключения шагов по поверхности, создадим блупринты соответствующие логике sound zone и sound zone emitter. Также мы поработаем над созданием процедурно генерируемого звука методом реверс-инжиниринга эмбиента в компоненте metasound

Неделя 4: Интерактивная музыка
Вы узнаете, как с помощью нативной звуковой системы создавать архитектуру для интерактивной музыки в Wwise. На практике изучите, как интегрировать музыкальные системы в игровой движок
Неделя 5: Звуковые системы и микширование
На этой неделе вы изучите каким образом можно озвучить боевую систему и транспортные средства, а также принципы микширования звуковых систем
Неделя 6: Wwise + Unreal Engine
На шестой неделе вы сможете подготовить свою игровую сцену для работы с Wwise и познакомитесь с базовыми принципами работы пары Wwise+UE
Неделя 7: Рефакторинг звуковых систем
На седьмой неделе онлайн-курса вы проведете глобальную переработку звуковых систем таким образом, чтобы звуковые системы работали согласованно с Wwise. А также создадите систему окклюзии и дифракции для имитации правильного акустического распространения звуков в среде
Неделя 8: Динамический микс и оптимизация
На заключительной неделе онлайн-курса вы сможете настроить звучание всего микса игры и создать оптимизацию всей звуковой системы. И как итог, вам будет выдан финальный проект, в котором вы сможете отработать все полученные навыки

Как проводится онлайн-курс?

Как проводится онлайн-курс?

1. Живые занятия

1. Живые занятия

Наиболее эффективное усвоение материала происходит тогда, когда есть живое общение с ведущим онлайн-курса. Каждое занятие - это онлайн-работы группы, где Вы можете задавать вопросы, непосредственно участвовать в работе группы.
Наиболее эффективное усвоение материала происходит тогда, когда есть живое общение с ведущим онлайн-курса. Каждое занятие - это онлайн-работы группы, где Вы можете задавать вопросы, непосредственно участвовать в работе группы.

2. Домашние задания

2. Домашние задания

После каждого занятия участники онлайн-курса получают домашние задания. По каждому домашнему заданию Вы будете получать персональную обратную связь, на основании которой можно провести работу над ошибками.
После каждого занятия участники онлайн-курса получают домашние задания. По каждому домашнему заданию Вы будете получать персональную обратную связь, на основании которой можно провести работу над ошибками.

3. Дополнительные стримы

3. Дополнительные стримы

Кроме самих занятий, мы проводим дополнительные стримы на различные темы, приглашаем интересных гостей, работающих в индустрии.
Кроме самих занятий, мы проводим дополнительные стримы на различные темы, приглашаем интересных гостей, работающих в индустрии.

4. Записи онлайн-встреч

4. Записи занятий

На занятиях не нужно ничего конспектировать. После проведения занятия каждому студенту будет доступна запись занятия.

На занятиях не нужно ничего конспектировать. После проведения занятия каждому студенту будет доступна запись занятия.

5. Сообщество

5. Сообщество

Каждый участник группы является частью нашего сообщества. Вы найдете единомышленников среди других участников онлайн-курса, будете видеть домашние работы всех участников группы, кто захочет ими поделиться. Сможете получать обратную связь от преподавателей и коллег, а также давать комментарии работам других участников. Внутри сообщества вы сможете задать любой интересующий вас вопрос, делиться новостями и своими работами.
Каждый участник группы является частью нашего сообщества. Вы найдете единомышленников среди других участников онлайн-курса, будете видеть домашние работы всех участников группы, кто захочет ими поделиться. Сможете получать обратную связь от преподавателей и коллег, а также давать комментарии работам других участников. Внутри сообщества вы сможете задать любой интересующий вас вопрос, делиться новостями и своими работами.
Дата начала

Ноябрь 2022г.

Стоимость

15 000

рублей в месяц
Курс оплачивается помесячно

Длительность

2

месяца
8 недель онлайн-занятий + 2 недели на итоговую работу

Занятие

2

часа
Занятия проходят в вечернее время с 19 до 21 МСК

Как получить доступ к онлайн-курсу?

Как получить доступ к онлайн-курсу?

Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже. В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.

Запись в группу производится только после письменного собеседования, которое выполняется в рамках эссе и отправляется на почту. Менеджер подскажет вам каким образом и как лучше написать эссе.

Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже. В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.

Запись в группу производится только после письменного собеседования, которое выполняется в рамках эссе и отправляется на почту. Менеджер подскажет вам каким образом и как лучше написать эссе.

Часто задаваемые вопросы

Часто задаваемые вопросы

Почему Unreal Engine?
Unreal Engine - это один из стандартов в геймдеве, на котором разрабатываются как мобильные, так и AAA проекты, поэтому для профессионального развития каждый специалист игровой разработки должен знать его базовый инструментарий. Для нас, как саунд-дизайнеров, Unreal предоставляет довольно гибкую нативную звуковую систему, благодаря которой можно добиться хорошего уровня качества звуковой картины, а знания Blueprints позволят создавать уникальные инструменты для озвучания сцены. Знания методов работы в Unreal и базовое навыки работы с Blueprints, является одним из желательных пунктов при наеме специалиста на работу, помимо умения работы в таких программах Wwise и Fmod.
Нужно ли уметь программировать?
Для того чтобы правильно составлять технические задания программисту и уметь говорить с разработчиками “на одном языке”, достаточно поверхностного изучения кода и понимания принципов объектно-ориентированного программирования. Для создания собственных интерактивных прототипов требуется более углубленное знание кода. Для того чтобы поступить на этот курс, желательно иметь базу в скриптинге на уровне создания простейших звуковых систем, так как данный курс рассчитан на человека уже имеющий некоторый опыт в игровом аудио.
Что такое Blueprint?

Blueprint - это система визуального скриптинга, представляющая собой визуальный интерфейс для создания элементов Геймплея, используемая в игровом движке Unreal Engine. Данная система позволяет использовать почти полный потенциал программирования.

Blueprint – это быстрый и гибкий способ сборки базовой инфраструктуры проекта. Это позволяет в минимальные сроки запустить рабочий процесс и быстро приступить к разработке кода.

Цель Blueprint – дать разработчикам возможность оптимизировать процесс настройки инфраструктуры, чтобы они могли тратить больше времени на воплощение своих идей и проектов.

Можно ли только подключать ивенты, не делая свой звук?
Можно. Мы подготовили для участников курса несколько наборов низкополигональных карт и звуковых паков, чтобы упростить поиск ассетов. Если вы хотите сконцентрироваться только на техническом саунд-дизайне, то на данном курсе это возможно, но не желательно.
Чем отличаются обязанности технического саунд-дизайнера и аудио программиста?

Аудиодизайнер - это дженералист, который занимается и производством аудиоконтента (включая саунд-дизайн и музыку), и его интеграцией в аудиодвижок.

Технический саунд-дизайнер - это специалист, который занимается созданием звуковых систем и их интеграцией аудиодвижки.

Аудиопрограммист - это специалист, который занимается подключением аудиоивентов в игровой движок.