На онлайн-курсе ”Работа со звуком в Unreal Engine” Вы узнаете приемы создания звуковых систем для игр, используя внутренний аудиодвижок Unreal Engine 4. Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену и освоите основные методы работы с Blueprints.
На курсе будут рассматриваться новые технологии, которые ожидаются с выходом нового Unreal Engine 5 (metasound), благодаря которым вы сможете создавать системы процедурно генерируемого звука для игровой сцены.
На онлайн-курсе также раскрывается тема озвучивания игр с помощью Wwise. Вы на практике сможете освоить особенности работы со звуком пары Wwise+UE4.
На онлайн-курсе ”Работа со звуком в Unreal Engine” Вы узнаете приемы создания звуковых систем для игр, используя внутренний аудиодвижок Unreal Engine 4. Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену и освоите основные методы работы с Blueprints.
На курсе будут рассматриваться новые технологии, которые ожидаются с выходом нового Unreal Engine 5 (metasound), благодаря которым вы сможете создавать системы процедурно генерируемого звука для игровой сцены.
На онлайн-курсе также раскрывается тема озвучивания игр с помощью Wwise. Вы на практике сможете освоить особенности работы со звуком пары Wwise+UE4.
Аудиодизайнер проекта World of Tanks (Wargaming).
Профессионально занимается звуком более десяти лет, начал свою карьеру на телевидении в качестве звукорежиссера, сотрудничал с крупнейшими проектами на федеральных каналах в качестве музыкального редактора такими как "Минута Славы. 10 лет спустя" (Первый канал), "Русский ниндзя" (Первый канал), "Успех" (CТС),"Главная сцена" (Россия-1). проекты на которых работал, становились лауреатами премии ТЭФИ.
С 2017 года увлекся игровым звуком, и благодаря курсам XSSR Academy, смог получить работу в Wargaming. На сегодняшний день Дмитрий воссоздает семплы, применяя методы реверс-инжиниринга, собирает сложные звуковые системы с применением процедурной генерации для одного из крупнейших игровых проектов.
Аудиодизайнер проекта World of Tanks (Wargaming).
Профессионально занимается звуком более десяти лет, начал свою карьеру на телевидении в качестве звукорежиссера, сотрудничал с крупнейшими проектами на федеральных каналах в качестве музыкального редактора такими как "Минута Славы. 10 лет спустя" (Первый канал), "Русский ниндзя" (Первый канал), "Успех" (CТС),"Главная сцена" (Россия-1). проекты на которых работал, становились лауреатами премии ТЭФИ.
С 2017 года увлекся игровым звуком, и благодаря курсам XSSR Academy, смог получить работу в Wargaming. На сегодняшний день Дмитрий воссоздает семплы, применяя методы реверс-инжиниринга, собирает сложные звуковые системы с применением процедурной генерации для одного из крупнейших игровых проектов.
Вы освоите работу с игровым движком Unreal и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования на Blueprints для озвучивания игрового прототипа
На второй неделе онлайн-курса мы поговорим о методах работы с компонентом sound cue. Как используя функционал компонента можно создавать сложное процедурно генерируемые системы для озвучки различных эмбиентных элементов. Соберем свой функционал на основе компонента spline для озвучивания гибких зон, и коснемся базового озвучания шагов через анимацию персонажа
На третьей неделе курса с помощью блупринтов мы создадим систему переключения шагов по поверхности, создадим блупринты соответствующие логике sound zone и sound zone emitter. Также мы поработаем над созданием процедурно генерируемого звука методом реверс-инжиниринга эмбиента в компоненте metasound
На занятиях не нужно ничего конспектировать. После проведения занятия каждому студенту будет доступна запись занятия.
На занятиях не нужно ничего конспектировать. После проведения занятия каждому студенту будет доступна запись занятия.
Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже. В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.
Запись в группу производится только после письменного собеседования, которое выполняется в рамках эссе и отправляется на почту. Менеджер подскажет вам каким образом и как лучше написать эссе.
Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже. В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.
Запись в группу производится только после письменного собеседования, которое выполняется в рамках эссе и отправляется на почту. Менеджер подскажет вам каким образом и как лучше написать эссе.
Blueprint - это система визуального скриптинга, представляющая собой визуальный интерфейс для создания элементов Геймплея, используемая в игровом движке Unreal Engine. Данная система позволяет использовать почти полный потенциал программирования.
Blueprint – это быстрый и гибкий способ сборки базовой инфраструктуры проекта. Это позволяет в минимальные сроки запустить рабочий процесс и быстро приступить к разработке кода.
Цель Blueprint – дать разработчикам возможность оптимизировать процесс настройки инфраструктуры, чтобы они могли тратить больше времени на воплощение своих идей и проектов.
Аудиодизайнер - это дженералист, который занимается и производством аудиоконтента (включая саунд-дизайн и музыку), и его интеграцией в аудиодвижок.
Технический саунд-дизайнер - это специалист, который занимается созданием звуковых систем и их интеграцией аудиодвижки.
Аудиопрограммист - это специалист, который занимается подключением аудиоивентов в игровой движок.