Когда речь заходит о звуковом дизайне в играх, то у многих в голове сразу возникают в голове образы сложных цепочек эффектов, бесчисленных слоёв и неуловимых магических плагинов для создания того самого звука. Но чаще всего большинство задач решаются использованием одного-двух простых инструментов. Например, можно воспользоваться несколькими бесплатными плагинами, которые предлагают достаточно широкий спектр возможностей. Эти малыши способны на гранулярный синтез, создание глитч-эффектов, многослойных текстур, дронов и других необычных эффектов.
Мы подготовили список бесплатных плагинов, которые могут значительно разнообразить звуковое сопровождение ваших проектов.
Ribs — это мощный гранулярный синт, обеспечивающий детальный контроль над гранулярным движком. Вы можете глитчить, скретчить, фильтровать, разрушать и реконструировать звуки самыми разными способами.
Fracture — это FX-плагин, предназначенный для создания роботизированных артефактов и музыкальных искажений, артефактов. Плагин был разработан для создания глитчевых артикуляций и абстрактных текстур. Интуитивно понятный интерфейс и разнообразные функции Fracture позволяют легко придать звуку необходимые техногенные интонации.
Hysteresis — это эффект глитч-дилэя, предназначенная для создания роботизированных артефактов, эффектов сбоя, помех и прочего. С его помощью можно обрабатывать любые звуки и изменять их в нужном направлении. Помимо возможности искажения сигнала, плагин также можно использовать как классический эффект задержки.
Driftmaker — это плагин эффекта задержки, который анализирует входящий звук, восстанавливает определённые части и добавляет аналоговое снижение качества сигнала. Он был разработан для того, чтобы воплотить блёклый, винтажный характер дебютного альбома BlankFor.ms на Puremagnetik.
Expanse представляет собой генератор шума и дронов, который может быть спектрально размыт и пропущен через фильтр. Это простой и в то же время универсальный инструмент, который может создавать размашистые фоны, резонирующие низкие дроны и другие текстурные полотна.
Transformant обеспечивает эффект многоканального формантного фильтра, который настраивается таким образом, чтобы обеспечить грубый, гулкий, вокализированный звук.
Звуки могут быть сформированы по всему стереополю с помощью отдельных осцилляторов и регулировки гласных, а также могут быть пропущены через цепь эффектов искажения, чтобы по-настоящему подчеркнуть странные гармоники.
HomeCorrupter — это эффект, который возвращает нас в период, когда компьютеры ещё не умели работать со звуком. Плагин позволяет снизить разрешение любого входящего аудиосигнала за счёт уменьшения частоты дискретизации и битовой глубины. Дополнительное качество lo-fi достигается благодаря снижению "тактовой частоты компьютера", что замедляет воспроизведение входного сигнала, причём всё это происходит "на лету". Все настройки могут быть автоматизированы с помощью встроенных осцилляторов или управляться непосредственно из DAW.
Regrader обеспечивает эффект задержки, при котором каждое следующее повторение сигнала снижает свою битность различными способами. Эхо распадается, децимируется, осциллирует и, наконец, превращается в звук, напоминающий захлёбывающийся битами реактивный двигатель.
Каждый из модулей Regrader имеет различные возможности маршрутизации для тонкой настройки. Частота дилея может быть синхронизирована с темпом и временно́й подписью хоста, а все свойства Regrader можно контролировать и автоматизировать.
Pendulate — это хаотичный моносинтезатор, использующий совершенно новый двойной маятник-осциллятор для создания необычных звуков. Он может плавно переходить от синусоиды к полному хаосу, а между ними открывается простор для исследований.
В основе Pendulate лежит новая концепция осциллятора, которая возникла потому, что компании Newfangled Audio было интересно узнать, как будет звучать двойной маятник, если его перевести в звук. Двойной маятник — это простая механическая система, которая является хаотичной. Это означает, что её действия в будущем трудно предсказать на основе прошлого. Первоначальная система звучала не очень музыкально, но после долгих доработок она стала звучать очень здорово и интересно, и именно это можно услышать в плагине.
Мы все знаем, что от плагинов зачастую не зависит конечный результат нашего труда. Навыки, художественный вкус и определённый уровень мастерства — вот что залог успеха. Но иногда, особенно во время творческого ступора, новый инструмент может подсказать нужное направление и привести звук к нужной форме. Не бойтесь экспериментировать, искать и пробовать. Тогда всё обязательно получится! Regrader можно контролировать и автоматизировать.