Skip to main content

 НАШ  Блог

Как создавались звуки и музыка к игре Василиса и Баба Яга

Игра Somerville демонстрирует множество современных подходов в звуковом дизайне, активно используя трендовые эффекты, вокодеры и сатураторы. С точки зрения эстетики Somerville очень близка к серии Arcane, что явно указывает на определённое вдохновение. В общем концептуальном решении игра выглядит крайне интересной и продуманной.

Читайте и смотрите  более раннее 

Игра Somerville демонстрирует множество современных подходов в звуковом дизайне, активно используя трендовые эффекты, вокодеры и сатураторы. С точки зрения эстетики Somerville очень близка к серии Arcane, что явно указывает на определённое вдохновение. В общем концептуальном решении игра выглядит крайне интересной и продуманной.
Игра Somerville демонстрирует множество современных подходов в звуковом дизайне, активно используя трендовые эффекты, вокодеры и сатураторы. С точки зрения эстетики Somerville очень близка к серии Arcane, что явно указывает на определённое вдохновение. В общем концептуальном решении игра выглядит крайне интересной и продуманной.
В этом видео мы углубимся в тему реверс-инжиниринга звука и рассмотрим возможности такого подхода к созданию звуков. На практическом примере с использованием анализа и синтеза, создадим звук дождя и используем в проекте Wwise.
В этом видео мы углубимся в тему реверс-инжиниринга звука и рассмотрим возможности такого подхода к созданию звуков. На практическом примере с использованием анализа и синтеза, создадим звук дождя и используем в проекте Wwise.
В новом ролике аудиодизайнер Александр Хилько за ограниченное время переозвучивает фрагмент геймплея шутера Hell Over Me, участника конкурса IGRA 2024. Главная цель - показать, как с помощью звука можно создать полноценный канал для восприятия игроком и улучшить игровой опыт.