НАШ Блог

Кристиан Хенсон: музыка без диплома
Британский композитор Кристиан Хенсон (сооснователь Spitfire Audio, саундтрек к Peaky Blinders) без формального музыкального образования — доказательство, что в индустрии важнее навыки. Почему не стоит бояться начинать.
Читайте и смотрите более раннее
Кристиан Хенсон: музыка без диплома

Британский композитор Кристиан Хенсон (сооснователь Spitfire Audio, саундтрек к Peaky Blinders) без формального музыкального образования — доказательство, что в индустрии важнее навыки. Почему не стоит бояться начинать.
От жеста к темпу: как ИИ учит интерактивный звук понимать намерение

ИИ не сочиняет музыку — он интерпретирует движения дирижёра, управляя темпом оркестра. Почему мгновенная реакция на жест разрушает иллюзию живого звучания и как системы учатся отличать случайность от намерения.
Звук в кино и играх: разные миры

Почему переносить киношный подход в игры — ошибка, и чем интерактивный звук отличается от линейного. Разбираем смену парадигмы и логику поведения звука в реальном времени.
Почему саунд-дизайн начинается не в конце проекта

Многие подключают звук к почти готовому продукту и ждут «озвучки сверху». В статье — почему так теряется смысл, что даёт раннее участие аудио в идеях и прототипах и как это связано с игровым звуком как частью разработки, а не постпродакшна.
Не просто разбить арбуз

Игровой саунд-дизайн - это не просто эффектные записи арбузов, капусты и странных микрофонов. На примере выпускников XSSR разбираем, как за внешней зрелищностью профессии стоит системное мышление, работа с аудиодвижками, слоями звука и поведением игрока.
Главное - не звук: как создать комфортную студию для работы со звуком

Почему при создании студии важно думать не только об акустике и мониторах, но и о комфорте, рабочей среде, кондиционировании, электрике и реальных задачах специалиста по звуку.
