НАШ  Блог

Саунд-дизайн в хоррор-играх. Social Game Jam

Недавно завершился Socical Game Jam, где Александр Хилько снова оценивал звук. Задача перед участниками была непростая - создать хоррор с механикой слухового аппарата. Получилось ли у ребят попасть в жанр и напугать игрока?

Лучший звук в играх геймджема

Смотрите в нашем видео один из выпусков блога Александра Хилько о том, как оценивался звук в играх, созданных в рамках джема.

Развиваем слух: 5 ключевых шагов

Любому специалисту в сфере звука, очень важно тренировать слух. Звукорежиссёрам, саунд-дизайнерам и музыкантам этот навык позволяет лучше понимать и работать с эквализацией, балансом, компрессией и общим мониторингом звука в живых или студийных условиях. В статье мы рассмотрим несколько способов тренировки слуха, которые поспособствует развитию вашего главного инструмента звукорежиссёра

Старт в звуке

Музыкант и звукорежиссёр Евгений Чигарёв рассказывает с чего начинать в сфере саунд-дизайна и аудиопроизводства. Как не запутаться, максимально избежать сложностей и не упереться в непроходимые проблемы ещё в самом начале пути, смотрите в нашем ролике.

Создаем синтезированные звуки для игры-головоломки

Фрагмент блога Александра Хилько о том, как создать особенное звучание, как в инди-хите Cocoon. После подробного анализа звука с помощью инструмента Game Synth от Tsugi Александр попробует воссоздать уникальный звук игры.

Футуристический саунд-дизайн на примере The Ascent

Анализ звука Александра Хилько в ‎игре‏ ‎от ‎студии‏ ‎Neon ‎Giant, которую озвучила студия ‎ Sweet Justice Sound. Звук‏ ‎в‏ ‎The ‎Ascent ‎—‏ ‎это ‎хороший‏ ‎пример ‎динамического‏ ‎микса, ‎грамотной ‎логики‏ ‎звуковых‏ ‎событий, ‎качественного ‎саунд-дизайна‏ ‎и ‎проработанных ‎систем. ‎Определённо,‏ ‎играя ‎в‏ ‎нее,‏ ‎можно ‎чему-то ‎научиться ‎или‏ ‎найти ‎вдохновение‏ ‎для ‎sci-fi ‎саунд-дизайна.

Итоги 2023 в XSSR Academy

Под занавес года подводим итоги в школе звука XSSR Academy. Расскажем, что успели сделать, реализовать и каких добились успехов за этот насыщенный год.

Звуки праздника. Секреты музыки в 'Один дома'

Смотрите в нашем ролике разбор главной темы от профессионального музыканта Ирены Ярошевич. Постараемся разобраться какими приемами композитор достиг праздничного настроения в своей музыке и как повторить их в своих композициях.

Читайте и смотрите  более раннее 

Саунд-дизайн в хоррор-играх. Social Game Jam

Недавно завершился Socical Game Jam, где Александр Хилько снова оценивал звук. Задача перед участниками была непростая - создать хоррор с механикой слухового аппарата. Получилось ли у ребят попасть в жанр и напугать игрока?

Лучший звук в играх геймджема

Смотрите в нашем видео один из выпусков блога Александра Хилько о том, как оценивался звук в играх, созданных в рамках джема.

Развиваем слух: 5 ключевых шагов

Любому специалисту в сфере звука, очень важно тренировать слух. Звукорежиссёрам, саунд-дизайнерам и музыкантам этот навык позволяет лучше понимать и работать с эквализацией, балансом, компрессией и общим мониторингом звука в живых или студийных условиях. В статье мы рассмотрим несколько способов тренировки слуха, которые поспособствует развитию вашего главного инструмента звукорежиссёра

Старт в звуке

Музыкант и звукорежиссёр Евгений Чигарёв рассказывает с чего начинать в сфере саунд-дизайна и аудиопроизводства. Как не запутаться, максимально избежать сложностей и не упереться в непроходимые проблемы ещё в самом начале пути, смотрите в нашем ролике.

Создаем синтезированные звуки для игры-головоломки

Фрагмент блога Александра Хилько о том, как создать особенное звучание, как в инди-хите Cocoon. После подробного анализа звука с помощью инструмента Game Synth от Tsugi Александр попробует воссоздать уникальный звук игры.

Футуристический саунд-дизайн на примере The Ascent

Анализ звука Александра Хилько в ‎игре‏ ‎от ‎студии‏ ‎Neon ‎Giant, которую озвучила студия ‎ Sweet Justice Sound. Звук‏ ‎в‏ ‎The ‎Ascent ‎—‏ ‎это ‎хороший‏ ‎пример ‎динамического‏ ‎микса, ‎грамотной ‎логики‏ ‎звуковых‏ ‎событий, ‎качественного ‎саунд-дизайна‏ ‎и ‎проработанных ‎систем. ‎Определённо,‏ ‎играя ‎в‏ ‎нее,‏ ‎можно ‎чему-то ‎научиться ‎или‏ ‎найти ‎вдохновение‏ ‎для ‎sci-fi ‎саунд-дизайна.

Итоги 2023 в XSSR Academy

Под занавес года подводим итоги в школе звука XSSR Academy. Расскажем, что успели сделать, реализовать и каких добились успехов за этот насыщенный год.

Звуки праздника. Секреты музыки в 'Один дома'

Смотрите в нашем ролике разбор главной темы от профессионального музыканта Ирены Ярошевич. Постараемся разобраться какими приемами композитор достиг праздничного настроения в своей музыке и как повторить их в своих композициях.

Индивидуальный предприниматель Хилько Александр Александрович
ИНН 390503145696 ОГРНИП 320392600035474
Дата регистрации: 29.08.2022 Тел: +795118505918
Емейл: Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в браузере должен быть включен Javascript.

Договор-оферта, Политика конфиденциальности

Индивидуальный предприниматель Хилько Александр Александрович
ИНН 390503145696 ОГРНИП 320392600035474
Дата регистрации: 29.08.2022 Тел: +795118505918
Емейл: Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в браузере должен быть включен Javascript.

Договор-оферта, Политика конфиденциальности