Skip to main content

 НАШ  Блог

Не просто разбить арбуз

Игровой саунд-дизайн - это не просто эффектные записи арбузов, капусты и странных микрофонов. На примере выпускников XSSR разбираем, как за внешней зрелищностью профессии стоит системное мышление, работа с аудиодвижками, слоями звука и поведением игрока.

Читайте и смотрите  более раннее 

Игровой саунд-дизайн - это не просто эффектные записи арбузов, капусты и странных микрофонов. На примере выпускников XSSR разбираем, как за внешней зрелищностью профессии стоит системное мышление, работа с аудиодвижками, слоями звука и поведением игрока.
Почему при создании студии важно думать не только об акустике и мониторах, но и о комфорте, рабочей среде, кондиционировании, электрике и реальных задачах специалиста по звуку.
Игра Somerville демонстрирует множество современных подходов в звуковом дизайне, активно используя трендовые эффекты, вокодеры и сатураторы. С точки зрения эстетики Somerville очень близка к серии Arcane, что явно указывает на определённое вдохновение. В общем концептуальном решении игра выглядит крайне интересной и продуманной.
Игра Pioner от отечественных разработчиков успела наделать шуму. Нам же интересно, как всё это звучит. В ролике мы поиграли и поделились своим мнением о проделанной работе аудиокоманды GFA Games.
Игра Somerville демонстрирует множество современных подходов в звуковом дизайне, активно используя трендовые эффекты, вокодеры и сатураторы. С точки зрения эстетики Somerville очень близка к серии Arcane, что явно указывает на определённое вдохновение. В общем концептуальном решении игра выглядит крайне интересной и продуманной.
В этом видео мы углубимся в тему реверс-инжиниринга звука и рассмотрим возможности такого подхода к созданию звуков. На практическом примере с использованием анализа и синтеза, создадим звук дождя и используем в проекте Wwise.