В новом выпуске Звукологии вы узнаете об инструменте Tsugi Game Synth. Это модульный синтезатор с возможностями процедурной генерации звука, который можно использовать для создания различных звуковых эффектов для игр. В ролике мы подробно разберем некоторые из модулей и познакомимся с подобием языка визуального программирования в плагине Modular.
Музыка в играх — важная составляющая атмосферы и эмоционального настроя у игроков, наравне с визуальными эффектами или проработкой персонажей. Поэтому всё чаще многие композиторы рассматривают игровую индустрию, как перспективное направление для своей карьеры.
Очередное познавательное видео с Евгением Чигарёвым об инструментах компании TSUGI серии DSP. Вы узнаете о плюсах и минусах этих продуктов, немного ознакомитесь с интерфейсом. И получите ответ на вопрос, можно ли с помощью таких программ озвучивать свои проекты.
Преподаватель Евгений Чигарёв рассказывает о конволюционной реверберации, как и где ее можно применить. А также о креативных способах использования этой технологии и плагинах, где она применяется.
Некоторые разработчики до сих пор выпускают игры для старых приставок. Например, Nintendo продаёт продукцию для своих классических приставок, таких как NES, SNES и Game Boy, через виртуальный магазин Nintendo eShop. В настоящее время доступно более 1 тыс. игр для NES, более 800 игр для SNES и более 400 игр для Game Boy. Поэтому вполне реальной может быть задача для композиторов написать музыку в формате, подходящем для различных игровых консолей старшего поколения.
Недавно в XSSR Academy стартовал 10-й поток курса "Саунд-дизайн для игр и видео". Ребята уже получили свое первое задание — записать доступными средствами любые звуки, обработать и сформировать новое звучание.
В этом ролике мы собрали наиболее интересные работы, которые слушатели курса сделали всего после одной недели занятий!
В новом выпуске Звукологии вы узнаете об инструменте Tsugi Game Synth. Это модульный синтезатор с возможностями процедурной генерации звука, который можно использовать для создания различных звуковых эффектов для игр. В ролике мы подробно разберем некоторые из модулей и познакомимся с подобием языка визуального программирования в плагине Modular.
Музыка в играх — важная составляющая атмосферы и эмоционального настроя у игроков, наравне с визуальными эффектами или проработкой персонажей. Поэтому всё чаще многие композиторы рассматривают игровую индустрию, как перспективное направление для своей карьеры.
Очередное познавательное видео с Евгением Чигарёвым об инструментах компании TSUGI серии DSP. Вы узнаете о плюсах и минусах этих продуктов, немного ознакомитесь с интерфейсом. И получите ответ на вопрос, можно ли с помощью таких программ озвучивать свои проекты.
Преподаватель Евгений Чигарёв рассказывает о конволюционной реверберации, как и где ее можно применить. А также о креативных способах использования этой технологии и плагинах, где она применяется.
Некоторые разработчики до сих пор выпускают игры для старых приставок. Например, Nintendo продаёт продукцию для своих классических приставок, таких как NES, SNES и Game Boy, через виртуальный магазин Nintendo eShop. В настоящее время доступно более 1 тыс. игр для NES, более 800 игр для SNES и более 400 игр для Game Boy. Поэтому вполне реальной может быть задача для композиторов написать музыку в формате, подходящем для различных игровых консолей старшего поколения.
Недавно в XSSR Academy стартовал 10-й поток курса "Саунд-дизайн для игр и видео". Ребята уже получили свое первое задание — записать доступными средствами любые звуки, обработать и сформировать новое звучание.
В этом ролике мы собрали наиболее интересные работы, которые слушатели курса сделали всего после одной недели занятий!