Skip to main content

 НАШ  Блог

В новом ролике аудиодизайнер Александр Хилько за ограниченное время переозвучивает фрагмент геймплея шутера Hell Over Me, участника конкурса IGRA 2024. Главная цель - показать, как с помощью звука можно создать полноценный канал для восприятия игроком и улучшить игровой опыт.
Предлагаем с головой окунуться в мир задорных анимационных роликов и послушать озвучку от участников курса "Введение в саунд-дизайн".
Выступление Александра Хилько на форум игрового звука об озвучивании VR-шутеров и связанных с этим нюансах. Слушатели смогли посмотреть проект Wwise, уровень с аудиогеометрией в Unity, подход к работе с референсом и многое другое.
В новом выпуске блога "Хилько о звуке для взрослых" смотрите подробный разбор саунд-дизайна в мультсериале Аркейн. Создатели сериалы уделили много внимания деталям в том числе и в звуке, что делает этот мульт отличным примером для подражания для саунд-дизайнеров.

Читайте и смотрите  более раннее 

В новом ролике аудиодизайнер Александр Хилько за ограниченное время переозвучивает фрагмент геймплея шутера Hell Over Me, участника конкурса IGRA 2024. Главная цель - показать, как с помощью звука можно создать полноценный канал для восприятия игроком и улучшить игровой опыт.
Предлагаем с головой окунуться в мир задорных анимационных роликов и послушать озвучку от участников курса "Введение в саунд-дизайн".
Выступление Александра Хилько на форум игрового звука об озвучивании VR-шутеров и связанных с этим нюансах. Слушатели смогли посмотреть проект Wwise, уровень с аудиогеометрией в Unity, подход к работе с референсом и многое другое.
В новом выпуске блога "Хилько о звуке для взрослых" смотрите подробный разбор саунд-дизайна в мультсериале Аркейн. Создатели сериалы уделили много внимания деталям в том числе и в звуке, что делает этот мульт отличным примером для подражания для саунд-дизайнеров.