Как получить работу в гейм-аудио?
Самый частый вопрос, которым задаются не только начинающие специалисты, но и профессионалы со стажем - что нужно, чтобы попасть в гейм-аудио, чего ожидать и к чему готовиться при отклике на вакансию?
В этой статье мы собрали основные пункты, опираясь на свежий пост аудиодиректора игры Returnal - Loic Couthier, а также советы наших преподавателей. Мы постарались хоть немного упростить вам вход в гейм-индустрию.
1. Откликайтесь на вакансию, как только она появилась
2. Саунд-дизайн шоурил
Это наверное самый важный пункт. Портфолио - это демонстрация ваших навыков, опыта и уникального творческого подхода.
В showreel должны быть ваши лучшие по звучанию работы. Это могут быть редизайн трейлера, сцены, геймплея или любая другая ваша лучшую работа. Она не должна быть длинее 2 минут, лучше всего не меньше 1 минуты, но не больше 3х минут. Плохая подборка работ практически сводит ваши шансы быть замеченным к минимуму. А отсутствие таковой (или нерабочая ссылка) - приравнивает нулю. Обращайте отдельное внимание на то, чтобы все ссылки в вашем портфолио были рабочими, все ролики отображались и пр.
3. Резюме
Здесь важно указать ваш опыт, образование и завершенные проекты (если таковые есть). Из резюме рекрутер или работодатель должен получить максимум информации о вас, как соискателе. Это помогает определить насколько вы соответствуете данной вакансии и роли в компании, которую она предусматривает.
Несмотря на то, что резюме не в такой степени имеет значение, как портфолио, все-таки стоит уделить ему достаточно внимания, потому что оно показывает - насколько хорошо вы организованны и можете себя презентовать.
4. Шоурил технических навыков
Тут нужно показать ваши навыки и знания и техническом саунд-дизайне, имплементации, звуковых систем и пр. Это обязательный пункт для вакансий технического саунд-дизайнера и неоспоримый плюс для любых других позиций.
В тоже время такой навык может быть необязателен, если он не прописан в объявлении работодателя. И все же, вместе с креативным саунд-дизайн шоурилом демонстрация того, что вы готовы работать также и в техническом направлении, будет значительным преимуществом перед вашими конкурентами.
5. Будьте готовы к техническому заданию
6. Терпение
Разработчики, ведущие саунд-дизайнеры, аудио-директоры всегда катастрофически заняты, им приходится все время расставлять приоритеты, чтобы рационально использовать свое ограниченное время. Поиск новых сотрудников - это высокоприоритетная задача, но вы должны понимать, что есть множество параллельных процессов, с которыми ваши будущие боссы сталкиваются ежедневно, также как и с огромном количеством запросов, резюме и портфолио.
Поэтому будьте терпеливы)
7. Интервью
Итак, если все предыдущие пункты успешно преодолены, вам назначат интервью с командой. Интервью проводят, чтобы узнать насколько вы походите коллективу компании и сложившейся атмосфере. Быть естественным - лучший подход, на наш взгляд. Имейте ввиду, что если команда или компания не для вас, то в ваших интересах понять это как можно раньше, а не после нескольких месяцев дискомфорта.
Плюс - это отличная возможность задать свои вопросы напрямую, что нельзя недооценивать!