Казалось, ещё не так давно, мы все ходили к друг другу в гости, чтобы поиграть в Dendy или Sega, обменяться картриджами и похвастать достижениями в прохождении Super Mario Bros. Музыка той эпохи консолей ценится игроками по всему миру до сих пор, как, например, знаменитые темы из The Legend of Zelda, Street Fighter II, Sonic the Hedgehog и многих других.
Некоторые разработчики до сих пор выпускают игры для старых приставок. Например, Nintendo продаёт продукцию для своих классических приставок, таких как NES, SNES и Game Boy, через виртуальный магазин Nintendo eShop. В настоящее время доступно более 1 тыс. игр для NES, более 800 игр для SNES и более 400 игр для Game Boy.
Кроме того, постоянно растёт сообщество разработчиков, которые создают новые игры для старых приставок, используя доступные средства и технологии. Такие игры называются home-brew, и многие из них разработаны для того, чтобы запускаться на реальных приставках, а не на эмуляторах.
Хотя игры для старых консолей не выпускаются так часто, как для более новых платформ, они всё ещё имеют свою аудиторию и остаются популярными среди коллекционеров и фанатов старых игр.
Поэтому вполне реальной может быть задача для композиторов написать музыку в формате, подходящем для различных игровых консолей, таких как NES, Sega Genesis и Commodore 64.
Создание такой музыки может быть сложным процессом, поскольку эти приставки имеют ограниченные технические возможности. Когда композиторы пишут музыку для современных игр, они имеют доступ к мощным инструментам и программному обеспечению, которые позволяют создавать сложные звуковые эффекты и синтезировать множество различных звуков. Но в случае с приставками старого поколения, возможности сильно ограничены.
Вместо этого в арсенале композитора ограниченный набор инструментов, который может вместить в себя звуковой чип консоли. Сигнал ограничен по частоте и длительности, и, как правило, есть возможность работать только с несколькими дорожками одновременно. Поэтому композиторам необходимо учитывать особенности звуковых чипов старых приставок.
Итак, если всё-таки перед вами встала задача, написать музыку для ретроконсоли или же просто захотелось поэкспериментировать. Попробуем начать!
Например, на NES доступно пять звуковых каналов: два с квадратной волной, по одному с треугольной, шумом и DPCM. Квадратные волны обычно используют для создания мелодий, а треугольную — для басовых линий. Шум хорошо подходит для перкуссионных инструментов, а DPCM (Direct Pulse Code Modulation) может воспроизводить цифровые семплы.
У Sega Genesis доступно шесть звуковых дорожек. Пять таких же, как и у NES, плюс дополнительный канал FM-синтеза. Это даёт больше возможностей для создания богатого и разнообразного звукового мира.
В зависимости от ограничений звуковой системы приставки, вы будете выстраивать аранжировку своей композиции.
Музыкальные трекеры — это программы, которые позволяют создавать музыку, путём программирования отдельных нот и эффектов. Это почти те же самые секвенсоры, к которым мы привыкли, но направленные на работу в тандеме с чипами игровых приставок. При экспорте композиции вы сможете интегрировать свою музыку в любую поддерживаемую консоль. Вот некоторые из бесплатных трекеров:
Изучите музыкальный стиль и общую эстетику ретроигр. Музыка для старых игровых приставок имела своё уникальное звучание, на какие только ухищрения ни шли тогда композиторы, чтобы разнообразить музыку, ограниченную несколькими дорожками и примитивными видами волновой формы. В качестве источника вдохновения можно послушать саундтреки:
Super Mario Bros. — саундтрек к этой игре был написан композитором Кодзи Кондо и стал одним из самых узнаваемых музыкальных тем в истории видеоигр.
The Legend of Zelda — ещё работа Кодзи Кондо с эпичной и мелодичной музыкой.
Sonic the Hedgehog — в игре звучит музыка авторства Масато Накамура, которая запомнилась слушателям своей энергичностью и драйвом.
Street Fighter II — отличная работа композитора Юко Такахаси.
Mega Man — в этой игре можно услышать работу Манами Мацумэ с характе́рной и энергичной музыкой.
Out Run — ярка и захватывающая музыка композитора Хироши Кавагути.
Пробуйте различные звуковые эффекты и текстуры, перебирайте весь доступный инструментарий. Это позволит создавать более разнообразную и живую музыку.
Процесс написания в трекере может показаться не совсем обычным, т. к. здесь вы будете работать со звуковыми каналами и расставлять ноты в вертикальной матрице, а не по таймлайну, как в обычных секвенсорах. Такой свежий подход к созданию музыки позволит вам изменить привычный творческий процесс и написать аутентичную композицию.
Можно использовать виртуальные инструменты, предназначенные для создания музыки идентичную оригинальному звуку приставок. Такие плагины пригодятся вам в том случае, если ваш проект не требует формата звуковых систем игровой приставки из прошлого. При этом это позволит сохранить стиль музыки эпохи ретроконсолей.
В целом, написание музыки для старых игровых приставок может показаться сложным и трудоёмким процессом. Он однозначно требует творческого подхода и глубокого понимания технических особенностей звуковых чипов и процессов работы приставок. Однако, создание музыки для таких систем может быть вдохновляющим и уникальным опытом, который позволит вам, как композиторам, расширить свои знания и навыки в области звукового дизайна.