16 декабря в рамках занятия по курсу "Создание музыки для игр и видео" я пригласил своего коллегу, звукоинженера проекта World of Tanks, Сергея Комара (aka KamaZ). Он поделился своими секретами сведения оркестровой музыки на примере одной из моих работ, написанной для игры.
Данное видео - это фрагмент занятия, в котором Сергей рассказывает об аналоговом аудиотракте, теоретический базис сведения и мастеринга оркестровой музыки и о работе над музыкой в большой игре.
Вторая часть, в которой раскрывается практическая работа над композицией доступна только студентам этого курса