3 месяца
Живой формат
Дополнительные стримы
Домашние задания
Записи занятий
Сообщество профессионалов
3 месяца
Живой формат
Записи занятий
Домашние задания
Дополнительные стримы
Сообщество профессионалов
Основатель XSSR Academy, аудиодиректор компании AK Audio
Аудиодизайнер AAA-проектов
Основатель XSSR Academy, аудиодиректор компании AK Audio
Аудиодизайнер AAA-проектов
Вы освоите работу с игровым движком Unity и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования для озвучивания игрового прототипа.
Практика:
На второй неделе вы узнаете об интерактивном звуке и видах аудиодвижков. Начнете изучать FMOD Studio. Самостоятельно озвучите игровой прототип с помощью FMOD Studio.
Практика:
ы научитесь работать с параметрами, передаваемые игровым движком. Доработка созданной ранее сцены, создание разных видов шагов для разных поверхностей.
Практика:
В рамках этой недели вы наполните свой прототип NPC-персонажами. Мы разберем, как отличается звук для вашего персонажа и NPC, научимся применять стейты.
Практика:
В рамках занятия пятой недели вы изучите, как создается интерактивная музыка и как разработать систему для интеграции. Рассмотрим тонкости создания динамически изменяемых композиций внутри FMOD.
Практика:
На шестой неделе вы научитесь микшированию звука в аудиодвижке FMOD Studio. Научитесь оптимизации звука, а также способам дебаггинга звука.
Седьмая неделя будет посвящена второму аудиодвижку этого курса - Wwise. Вы изучите интерфейс, базовые функции движка. На этом уроке мы предлагаем создать и приступить к работе над новой сценой в Unity, которую будем улучшать до итогового проекта. На практике создадим и подключим звуки в вашем игровом прототипе.
Практика:
На восьмой неделе вас ждет еще большее погружение в Wwise. Вы научитесь использовать параметры, свитчи, стейты и подключите все в Unity.
В рамках занятия этой недели вы научитесь создавать архитектуру для интерактивной музыки в Wwise. На практике научитесь интегрировать музыкальные системы в игровой движок.
Эта одна из самых сложных тем всего курса. Вы на практике научитесь имитировать акустическое распространение звуков в вашем игровом прототипе.
Вы создадите систему огнестрельного оружия в шутере. Во второй части занятия вы на практике научитесь озвучивать любую технику (самолет, машину и даже танк).
После того, как на предыдущих неделях вы создадите свою маленькую игру, вам нужно будет проработать два важнейших этапа: настройку звучания всего микса игры и оптимизацию всей звуковой системы. И как итог всего курса, вам будет выдан курсовой проект, в котором вы сможете отработать все полученные навыки.
Вы освоите работу с игровым движком Unity и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования для озвучивания игрового прототипа.
Практика:
На второй неделе вы узнаете об интерактивном звуке и видах аудиодвижков. Начнете изучать FMOD Studio. Самостоятельно озвучите игровой прототип с помощью FMOD Studio.
Практика:
ы научитесь работать с параметрами, передаваемые игровым движком. Доработка созданной ранее сцены, создание разных видов шагов для разных поверхностей.
Практика:
В рамках этой недели вы наполните свой прототип NPC-персонажами. Мы разберем, как отличается звук для вашего персонажа и NPC, научимся применять стейты.
Практика:
В рамках занятия пятой недели вы изучите, как создается интерактивная музыка и как разработать систему для интеграции. Рассмотрим тонкости создания динамически изменяемых композиций внутри FMOD.
Практика:
На шестой неделе вы научитесь микшированию звука в аудиодвижке FMOD Studio. Научитесь оптимизации звука, а также способам дебаггинга звука.
Седьмая неделя будет посвящена второму аудиодвижку этого курса - Wwise. Вы изучите интерфейс, базовые функции движка. На этом уроке мы предлагаем создать и приступить к работе над новой сценой в Unity, которую будем улучшать до итогового проекта. На практике создадим и подключим звуки в вашем игровом прототипе.
Практика:
На восьмой неделе вас ждет еще большее погружение в Wwise. Вы научитесь использовать параметры, свитчи, стейты и подключите все в Unity.
В рамках занятия этой недели вы научитесь создавать архитектуру для интерактивной музыки в Wwise. На практике научитесь интегрировать музыкальные системы в игровой движок.
Эта одна из самых сложных тем всего курса. Вы на практике научитесь имитировать акустическое распространение звуков в вашем игровом прототипе.
Вы создадите систему огнестрельного оружия в шутере. Во второй части занятия вы на практике научитесь озвучивать любую технику (самолет, машину и даже танк).
После того, как на предыдущих неделях вы создадите свою маленькую игру, вам нужно будет проработать два важнейших этапа: настройку звучания всего микса игры и оптимизацию всей звуковой системы. И как итог всего курса, вам будет выдан курсовой проект, в котором вы сможете отработать все полученные навыки.
Целью прохождения курса было разностороннее развитие и понимание того, как устроен звук в играх. Курс хорошо расписан на блоки. Начиная от простого к более сложному, давая возможность, в процессе обучения комфортно привыкать к процессам и последовательному изучению интерфейса (Fmod, Wwise). Благодаря живому (онлайн) обучению, всегда есть возможность задать вопрос. По завершении курса я стал больше понимать то, как работает звук в играх. Стал больше прислушиваться к тому, как он реализован.
Курс очень помог в изучений аудиодвижка. Появилось достаточно ясное понимание того, как работает внедрение звуков в игру. Понравилось, что всё изучается в практике. Базовое знакомство и работа с кодом и с движком Unity на курсе - это огромный плюс в будущем. Огромное спасибо преподавателям за четкое и ясное объяснение процесса и отзывчивость. Пришёл полным нулём, ушёл с большим багажом знаний и даже удалось найти работу.
Курсом полностью удовлетворен. Получил знаний больше чем ожидал. Огромное спасибо преподавателям Алексею и Александру. Они здорово дополняют друг друга. Темы на курсе были актуальны времени; чувствуется, что преподаватели в курсе современных методов разработки игрового звука.
Курс был очень увлекательным. У меня был такой челлендж - выполнять все задания вовремя, несмотря на занятость, потому что, если выложить в Slack с опозданием, мало кто посмотрит твою работу) В общем, мне понравился такой быстрый темп. Но мне теперь сложно самому двигаться дальше, без наставников.
Такого преподавательского состава вы нигде не найдете на просторах СНГ. Просто останавливайте поиск и прямо сейчас запрыгивайте в ближайший свободный поток. Здесь вас ждет приятная дружеская атмосфера, острые шутки, ну и суровая матчасть. На курсе "Интерактивный звук и аудиодвижки" я изучил инженерные вопросы, связанные с имплементацией звука: освоил Unity в связке с Wwise/Fmod, научился создавать сложные звуковые системы (оружие, двигатель, движения персонажей), открыл для себя мир интерактивной музыки. Курс дает комплексное понимание работы со звуком в индустрии. Также, преподаватели делятся своей философией и опытом работы с заказчиками.
Такого преподавательского состава вы нигде не найдете на просторах СНГ. Просто останавливайте поиск и прямо сейчас запрыгивайте в ближайший свободный поток. Здесь вас ждет приятная дружеская атмосфера, острые шутки, ну и суровая матчасть. На курсе "Интерактивный звук и аудиодвижки" я изучил инженерные вопросы, связанные с имплементацией звука: освоил Unity в связке с Wwise/Fmod, научился создавать сложные звуковые системы (оружие, двигатель, движения персонажей), открыл для себя мир интерактивной музыки. Курс дает комплексное понимание работы со звуком в индустрии. Также, преподаватели делятся своей философией и опытом работы с заказчиками.
Целью прохождения курса было разностороннее развитие и понимание того, как устроен звук в играх. Курс хорошо расписан на блоки. Начиная от простого к более сложному, давая возможность, в процессе обучения комфортно привыкать к процессам и последовательному изучению интерфейса (Fmod, Wwise). Благодаря живому (онлайн) обучению, всегда есть возможность задать вопрос. По завершении курса я стал больше понимать то, как работает звук в играх. Стал больше прислушиваться к тому, как он реализован.
Курс был очень увлекательным. У меня был такой челлендж - выполнять все задания вовремя, несмотря на занятость, потому что, если выложить в Slack с опозданием, мало кто посмотрит твою работу) В общем, мне понравился такой быстрый темп. Но мне теперь сложно самому двигаться дальше, без наставников.
Курс очень помог в изучений аудиодвижка. Появилось достаточно ясное понимание того, как работает внедрение звуков в игру. Понравилось, что всё изучается в практике. Базовое знакомство и работа с кодом и с движком Unity на курсе - это огромный плюс в будущем. Огромное спасибо преподавателям за четкое и ясное объяснение процесса и отзывчивость. Пришёл полным нулём, ушёл с большим багажом знаний и даже удалось найти работу.
Курсом полностью удовлетворен. Получил знаний больше чем ожидал. Огромное спасибо преподавателям Алексею и Александру. Они здорово дополняют друг друга. Темы на курсе были актуальны времени; чувствуется, что преподаватели в курсе современных методов разработки игрового звука.