3 месяца
Живой формат
Дополнительные стримы
Домашние задания
Записи занятий
Сообщество профессионалов
3 месяца
Живой формат
Записи занятий
Домашние задания
Дополнительные стримы
Сообщество профессионалов
О ЧЁМ ОНЛАЙН-КУРС?
О ЧЁМ КУРС?
АВТОРЫ ОНЛАЙН-КУРСА
АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО
Основатель XSSR Academy, аудиодиректор компании AK Audio
- практикующий специалист по звуку со стажем более 12 лет;
- звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов, включая очень крупные AAA-игры;
- спикер и ментор различных проектов по развитию IT-индустрии;
- на онлайн-курсах предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.
ДМИТРИЙ МИГАЛЬ
Senior Sound Designer AAA-проектов
- Профессионально занимается звуком более 10 лет.
- С 2017 года работает с заказами из геймдева.
- За плечами опыт разработки крупных AAA-проектов Project CW и World of Tanks, cейчас работает над Farcana.
АВТОРЫ КУРСА
АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО
Основатель XSSR Academy, аудиодиректор компании AK Audio
- практикующий специалист по звуку со стажем более 12 лет;
- звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов, включая очень крупные AAA-игры;
- спикер и ментор различных проектов по развитию IT-индустрии;
- на онлайн-курсах предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.
ДМИТРИЙ МИГАЛЬ
Senior Sound Designer AAA-проектов
- Профессионально занимается звуком более 10 лет.
- С 2017 года работает с заказами из геймдева.
- За плечами опыт разработки крупных AAA-проектов Project CW и World of Tanks, cейчас работает над Farcana.
РАБОТЫ АВТОРОВ
АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО
ПРОГРАММА ОНЛАЙН-КУРСА
Вы освоите работу с игровым движком Unity и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования для озвучивания игрового прототипа.
- Введение в курс
- Основные понятия
- Теоретическая база по C#
- Проекты занятий
- Введение в Unity
Практика:
- Создание сцены, используя ассеты с Third Person Controller ( контроллером персонажа с видом от 3го лица )
- Озвучивая сцены с использованием встроенных средств работы со звуком внутри Unity
- Подключение звуков используя C# и озвучивание анимаций
- Домашнее задание
На второй неделе вы узнаете об интерактивном звуке и видах аудиодвижков. Начнете изучать FMOD Studio. Самостоятельно озвучите игровой прототип с помощью FMOD Studio.
- Аудиодвижки.
- Скачивание и установка FMOD
- Разбор интерфейса
- Настройка проекта и описание базового функционала
- Интеграция в Unity
- Синтаксис C#
Практика:
- Интеграция проекта FMOD в Unity
- Подключение 2d и 3d звуков, создание и подключение к сцене звуков шагов
- Домашнее задание
ы научитесь работать с параметрами, передаваемые игровым движком. Доработка созданной ранее сцены, создание разных видов шагов для разных поверхностей.
- Модуляции и автоматизации
- Встроенные, внешние, локальные и глобальные параметры
Практика:
- Смена поверхности шагов
- Проверка поверхностей с помощью Raycast
- Проверка поверхностей с помощью коллайдеров
- Улучшения
- Домашнее задание
В рамках этой недели вы наполните свой прототип NPC-персонажами. Мы разберем, как отличается звук для вашего персонажа и NPC, научимся применять стейты.
- Параметры: Время суток, высота камеры
Практика:
- Events - Дополнительные функции
- Добавляем звук для NPC на сцене
- Снэпшоты
- Концептирование
- Домашнее задание
В рамках занятия пятой недели вы изучите, как создается интерактивная музыка и как разработать систему для интеграции. Рассмотрим тонкости создания динамически изменяемых композиций внутри FMOD.
- Что такое интерактивная музыка?
- Виды интерактивной музыки
- Стингеры
- Генеративная музыка
Практика:
- Написание и «программирование» вариативной композиции
- Основы имплементации интерактивной музыки
- Домашнее задание
На шестой неделе вы научитесь микшированию звука в аудиодвижке FMOD Studio. Научитесь оптимизации звука, а также способам дебаггинга звука.
- Параметры изменения музыки
- Микшер FMOD Studio
- Меню контроллер
- Профайлер FMOD Studio
- Ограничение голосов, приоритет, кулдаун
- Домашнее задание
Седьмая неделя будет посвящена второму аудиодвижку этого курса - Wwise. Вы изучите интерфейс, базовые функции движка. На этом уроке мы предлагаем создать и приступить к работе над новой сценой в Unity, которую будем улучшать до итогового проекта. На практике создадим и подключим звуки в вашем игровом прототипе.
- Установка и информация о движке
- Интерфейс Wwise
- Использование базового функционала для работы со звуком
Практика:
- Создание шагов в Wwise
- Интеграция в Unity
- Практика: озвучивание окружения игрового прототипа
- Домашнее задание
На восьмой неделе вас ждет еще большее погружение в Wwise. Вы научитесь использовать параметры, свитчи, стейты и подключите все в Unity.
- Подробнее о Switch container.
- Эмбиентные зоны с траекториями движения
- Attenuation Cone
- Подробнее о Blend Container: система смешивания звуков, система бленда от параметров RTPC
- Практика: система ветра
- Практика: оздание RTPC: внутренних и внешних
- Работа с Envelope, LFO
- Практика: стейты
- Синтез в Wwise
- Домашнее задание
В рамках занятия этой недели вы научитесь создавать архитектуру для интерактивной музыки в Wwise. На практике научитесь интегрировать музыкальные системы в игровой движок.
- Основные элементы интерактивной музыки
- Стингер
- Работа
- Практика создания и интеграции интерактивной музыки
- Домашнее задание
Эта одна из самых сложных тем всего курса. Вы на практике научитесь имитировать акустическое распространение звуков в вашем игровом прототипе.
- Зоны реверберации. Теория и практика
- Окклюзия и дифракция
- Практика: сложная окклюзия
- Комплекс лучей в Unity
- Домашнее задание
Вы создадите систему огнестрельного оружия в шутере. Во второй части занятия вы на практике научитесь озвучивать любую технику (самолет, машину и даже танк).
- Практика создания системы оружия
- Практика создания системы двигателя
- Домашнее задание
После того, как на предыдущих неделях вы создадите свою маленькую игру, вам нужно будет проработать два важнейших этапа: настройку звучания всего микса игры и оптимизацию всей звуковой системы. И как итог всего курса, вам будет выдан курсовой проект, в котором вы сможете отработать все полученные навыки.
- Динамический микс
- Как правильно настроить общий микс
- Практика: создание динамического микса
- Практика: оптимизация
- Итоговая работа
ПРОГРАММА КУРСА
Вы освоите работу с игровым движком Unity и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования для озвучивания игрового прототипа.
- Введение в курс
- Основные понятия
- Теоретическая база по C#
- Проекты занятий
- Введение в Unity
Практика:
- Создание сцены, используя ассеты с Third Person Controller ( контроллером персонажа с видом от 3го лица )
- Озвучивая сцены с использованием встроенных средств работы со звуком внутри Unity
- Подключение звуков используя C# и озвучивание анимаций
- Домашнее задание
На второй неделе вы узнаете об интерактивном звуке и видах аудиодвижков. Начнете изучать FMOD Studio. Самостоятельно озвучите игровой прототип с помощью FMOD Studio.
- Аудиодвижки.
- Скачивание и установка FMOD
- Разбор интерфейса
- Настройка проекта и описание базового функционала
- Интеграция в Unity
- Синтаксис C#
Практика:
- Интеграция проекта FMOD в Unity
- Подключение 2d и 3d звуков, создание и подключение к сцене звуков шагов
- Домашнее задание
ы научитесь работать с параметрами, передаваемые игровым движком. Доработка созданной ранее сцены, создание разных видов шагов для разных поверхностей.
- Модуляции и автоматизации
- Встроенные, внешние, локальные и глобальные параметры
Практика:
- Смена поверхности шагов
- Проверка поверхностей с помощью Raycast
- Проверка поверхностей с помощью коллайдеров
- Улучшения
- Домашнее задание
В рамках этой недели вы наполните свой прототип NPC-персонажами. Мы разберем, как отличается звук для вашего персонажа и NPC, научимся применять стейты.
- Параметры: Время суток, высота камеры
Практика:
- Events - Дополнительные функции
- Добавляем звук для NPC на сцене
- Снэпшоты
- Концептирование
- Домашнее задание
В рамках занятия пятой недели вы изучите, как создается интерактивная музыка и как разработать систему для интеграции. Рассмотрим тонкости создания динамически изменяемых композиций внутри FMOD.
- Что такое интерактивная музыка?
- Виды интерактивной музыки
- Стингеры
- Генеративная музыка
Практика:
- Написание и «программирование» вариативной композиции
- Основы имплементации интерактивной музыки
- Домашнее задание
На шестой неделе вы научитесь микшированию звука в аудиодвижке FMOD Studio. Научитесь оптимизации звука, а также способам дебаггинга звука.
- Параметры изменения музыки
- Микшер FMOD Studio
- Меню контроллер
- Профайлер FMOD Studio
- Ограничение голосов, приоритет, кулдаун
- Домашнее задание
Седьмая неделя будет посвящена второму аудиодвижку этого курса - Wwise. Вы изучите интерфейс, базовые функции движка. На этом уроке мы предлагаем создать и приступить к работе над новой сценой в Unity, которую будем улучшать до итогового проекта. На практике создадим и подключим звуки в вашем игровом прототипе.
- Установка и информация о движке
- Интерфейс Wwise
- Использование базового функционала для работы со звуком
Практика:
- Создание шагов в Wwise
- Интеграция в Unity
- Практика: озвучивание окружения игрового прототипа
- Домашнее задание
На восьмой неделе вас ждет еще большее погружение в Wwise. Вы научитесь использовать параметры, свитчи, стейты и подключите все в Unity.
- Подробнее о Switch container.
- Эмбиентные зоны с траекториями движения
- Attenuation Cone
- Подробнее о Blend Container: система смешивания звуков, система бленда от параметров RTPC
- Практика: система ветра
- Практика: оздание RTPC: внутренних и внешних
- Работа с Envelope, LFO
- Практика: стейты
- Синтез в Wwise
- Домашнее задание
В рамках занятия этой недели вы научитесь создавать архитектуру для интерактивной музыки в Wwise. На практике научитесь интегрировать музыкальные системы в игровой движок.
- Основные элементы интерактивной музыки
- Стингер
- Работа
- Практика создания и интеграции интерактивной музыки
- Домашнее задание
Эта одна из самых сложных тем всего курса. Вы на практике научитесь имитировать акустическое распространение звуков в вашем игровом прототипе.
- Зоны реверберации. Теория и практика
- Окклюзия и дифракция
- Практика: сложная окклюзия
- Комплекс лучей в Unity
- Домашнее задание
Вы создадите систему огнестрельного оружия в шутере. Во второй части занятия вы на практике научитесь озвучивать любую технику (самолет, машину и даже танк).
- Практика создания системы оружия
- Практика создания системы двигателя
- Домашнее задание
После того, как на предыдущих неделях вы создадите свою маленькую игру, вам нужно будет проработать два важнейших этапа: настройку звучания всего микса игры и оптимизацию всей звуковой системы. И как итог всего курса, вам будет выдан курсовой проект, в котором вы сможете отработать все полученные навыки.
- Динамический микс
- Как правильно настроить общий микс
- Практика: создание динамического микса
- Практика: оптимизация
- Итоговая работа
КОМУ ПОДОЙДЕТ ОНЛАЙН-КУРС
САУНД-ДИЗАЙНЕРАМ
КОМУ ПОДОЙДЕТ
ОНЛАЙН-КУРС
САУНД-ДИЗАЙНЕРАМ
НЕОБХОДИМЫЕ ЗНАНИЯ
СТОИМОСТЬ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
ЗАНЯТИЕ
19 000
3
2
+ 2 недели на итоговую работу
с 19 до 21 МСК
СТОИМОСТЬ
19 000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
3
+ 2 недели на итоговую работу
ЗАНЯТИЕ
2
с 19 до 21 МСК
ЗАПИСАТЬСЯ НА ОНЛАЙН-КУРС
В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.
ЗАПИСАТЬСЯ НА
ОНЛАЙН-КУРС
В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.
ОТЗЫВЫ О КУРСЕ
С. Дмитриев
Курс был очень увлекательным. У меня был такой челлендж - выполнять все задания вовремя, несмотря на занятость, потому что, если выложить в Slack с опозданием, мало кто посмотрит твою работу) В общем, мне понравился такой быстрый темп. Но мне теперь сложно самому двигаться дальше, без наставников.
Р. Грищук
Целью прохождения курса было разностороннее развитие и понимание того, как устроен звук в играх. Курс хорошо расписан на блоки. Начиная от простого к более сложному, давая возможность, в процессе обучения комфортно привыкать к процессам и последовательному изучению интерфейса (Fmod, Wwise). Благодаря живому (онлайн) обучению, всегда есть возможность задать вопрос. По завершении курса я стал больше понимать то, как работает звук в играх. Стал больше прислушиваться к тому, как он реализован.
М. Синельников
Курс проходил в понятном темпе. Остались положительные эмоции и впечатления от подачи материала и его структуры. Курс не простой, об этом говорили заранее. Так и есть. Я получил представление о работе звуковых и игровых движков. Теперь буду погружаться плотнее)
А. Баймагамбетов
Курс очень помог в изучений аудиодвижка. Появилось достаточно ясное понимание того, как работает внедрение звуков в игру. Понравилось, что всё изучается в практике. Базовое знакомство и работа с кодом и с движком Unity на курсе - это огромный плюс в будущем. Огромное спасибо преподавателям за четкое и ясное объяснение процесса и отзывчивость. Пришёл полным нулём, ушёл с большим багажом знаний и даже удалось найти работу.
А. Злотников
Курсом полностью удовлетворен. Получил знаний больше чем ожидал. Огромное спасибо преподавателям Алексею и Александру. Они здорово дополняют друг друга. Темы на курсе были актуальны времени; чувствуется, что преподаватели в курсе современных методов разработки игрового звука.
Е. Суховей
Такого преподавательского состава вы нигде не найдете на просторах СНГ. Просто останавливайте поиск и прямо сейчас запрыгивайте в ближайший свободный поток. Здесь вас ждет приятная дружеская атмосфера, острые шутки, ну и суровая матчасть. На курсе "Интерактивный звук и аудиодвижки" я изучил инженерные вопросы, связанные с имплементацией звука: освоил Unity в связке с Wwise/Fmod, научился создавать сложные звуковые системы (оружие, двигатель, движения персонажей), открыл для себя мир интерактивной музыки. Курс дает комплексное понимание работы со звуком в индустрии. Также, преподаватели делятся своей философией и опытом работы с заказчиками.
ОТЗЫВЫ ОБ
ОНЛАЙН-КУРСЕ
С. Дмитриев
Курс был очень увлекательным. У меня был такой челлендж - выполнять все задания вовремя, несмотря на занятость, потому что, если выложить в Slack с опозданием, мало кто посмотрит твою работу) В общем, мне понравился такой быстрый темп. Но мне теперь сложно самому двигаться дальше, без наставников.
Р. Грищук
Целью прохождения курса было разностороннее развитие и понимание того, как устроен звук в играх. Курс хорошо расписан на блоки. Начиная от простого к более сложному, давая возможность, в процессе обучения комфортно привыкать к процессам и последовательному изучению интерфейса (Fmod, Wwise). Благодаря живому (онлайн) обучению, всегда есть возможность задать вопрос. По завершении курса я стал больше понимать то, как работает звук в играх. Стал больше прислушиваться к тому, как он реализован.
А. Баймагамбетов
Курс очень помог в изучений аудиодвижка. Появилось достаточно ясное понимание того, как работает внедрение звуков в игру. Понравилось, что всё изучается в практике. Базовое знакомство и работа с кодом и с движком Unity на курсе - это огромный плюс в будущем. Огромное спасибо преподавателям за четкое и ясное объяснение процесса и отзывчивость. Пришёл полным нулём, ушёл с большим багажом знаний и даже удалось найти работу.
Е. Суховей
Такого преподавательского состава вы нигде не найдете на просторах СНГ. Просто останавливайте поиск и прямо сейчас запрыгивайте в ближайший свободный поток. Здесь вас ждет приятная дружеская атмосфера, острые шутки, ну и суровая матчасть. На курсе "Интерактивный звук и аудиодвижки" я изучил инженерные вопросы, связанные с имплементацией звука: освоил Unity в связке с Wwise/Fmod, научился создавать сложные звуковые системы (оружие, двигатель, движения персонажей), открыл для себя мир интерактивной музыки. Курс дает комплексное понимание работы со звуком в индустрии. Также, преподаватели делятся своей философией и опытом работы с заказчиками.
М. Синельников
Курс проходил в понятном темпе. Остались положительные эмоции и впечатления от подачи материала и его структуры. Курс не простой, об этом говорили заранее. Так и есть. Я получил представление о работе звуковых и игровых движков. Теперь буду погружаться плотнее)
А. Злотников
Курсом полностью удовлетворен. Получил знаний больше чем ожидал. Огромное спасибо преподавателям Алексею и Александру. Они здорово дополняют друг друга. Темы на курсе были актуальны времени; чувствуется, что преподаватели в курсе современных методов разработки игрового звука.