Skip to main content
старт 06 мая 2025

 ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЗВУК 
И АУДИОДВИЖКИ

старт 06 мая 2025

 ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЗВУК 
И АУДИОДВИЖКИ

   3 месяца

  Живой формат

  Дополнительные стримы

   Домашние задания

   Записи занятий

  Сообщество профессионалов

   3 месяца

  Живой формат

   Записи занятий

   Домашние задания

  Дополнительные стримы

  Сообщество профессионалов

О ЧЁМ  ОНЛАЙН-КУРС? 

Онлайн-курс позволит вам озвучивать игры с нуля с помощью middleware-программ FMOD Studio и WWise. Вы научитесь создавать интерактивную музыку и имплементировать её в игровые прототипы, разрабатывать звуковые системы различной сложности для различных игровых жанров. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.

О ЧЁМ  КУРС? 

Онлайн-курс позволит вам озвучивать игры с нуля с помощью middleware-программ FMOD Studio и WWise. Вы научитесь создавать интерактивную музыку и имплементировать её в игровые прототипы, разрабатывать звуковые системы различной сложности для различных игровых жанров. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.

АВТОРЫ  ОНЛАЙН-КУРСА 

АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО

Основатель XSSR Academy, аудиодиректор компании AK Audio

  • практикующий специалист по звуку со стажем более 12 лет;
  • звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов, включая очень крупные AAA-игры;
  • спикер и ментор различных проектов по развитию IT-индустрии;
  • на онлайн-курсах предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.

ДМИТРИЙ МИГАЛЬ

Senior Sound Designer AAA-проектов

  • Профессионально занимается звуком более 10 лет.
  • С 2017 года работает с заказами из геймдева.
  • За плечами опыт разработки крупных AAA-проектов Project CW и World of Tanks, cейчас работает над Farcana.

АВТОРЫ  КУРСА 

АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО

Основатель XSSR Academy, аудиодиректор компании AK Audio

  • практикующий специалист по звуку со стажем более 12 лет;
  • звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов, включая очень крупные AAA-игры;
  • спикер и ментор различных проектов по развитию IT-индустрии;
  • на онлайн-курсах предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.

ДМИТРИЙ МИГАЛЬ

Senior Sound Designer AAA-проектов

  • Профессионально занимается звуком более 10 лет.
  • С 2017 года работает с заказами из геймдева.
  • За плечами опыт разработки крупных AAA-проектов Project CW и World of Tanks, cейчас работает над Farcana.

РАБОТЫ  АВТОРОВ 

АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО

Система выстрелов

  • Дизайн выстрелов танков
  • Изменение звука в зависимости от мира

Система движения персонажа

  • Система шагов по разным поверхностям
  • Система дыхания персонажа

Spatial Audio

  • Система окклюзии и дифракции
  • Система румов и порталов

    ДМИТРИЙ МИГАЛЬ

    Система окружения

    • Концептирование
    • Дизаин контента
    • Имплементация
    • Микширование

      ПРОГРАММА  ОНЛАЙН-КУРСА 

      НЕДЕЛЯ 1: Знакомство с Unity

      Вы освоите работу с игровым движком Unity и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования для озвучивания игрового прототипа.

      1. Введение в курс
      2. Основные понятия
      3. Теоретическая база по C#
      4. Проекты занятий
      5. Введение в Unity

      Практика:

      1. Создание сцены, используя ассеты с Third Person Controller ( контроллером персонажа с видом от 3го лица )
      2. Озвучивая сцены с использованием встроенных средств работы со звуком внутри Unity
      3. Подключение звуков используя C# и озвучивание анимаций
      4. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 2: Аудиодвижки

      На второй неделе вы узнаете об интерактивном звуке и видах аудиодвижков. Начнете изучать FMOD Studio. Самостоятельно озвучите игровой прототип с помощью FMOD Studio.

      1. Аудиодвижки.
      2. Скачивание и установка FMOD
      3. Разбор интерфейса
      4. Настройка проекта и описание базового функционала
      5. Интеграция в Unity
      6. Синтаксис C#

      Практика:

      1. Интеграция проекта FMOD в Unity
      2. Подключение 2d и 3d звуков, создание и подключение к сцене звуков шагов
      3. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 3: Автоматизации и параметры в FMOD Studio

      ы научитесь работать с параметрами, передаваемые игровым движком. Доработка созданной ранее сцены, создание разных видов шагов для разных поверхностей.

      1. Модуляции и автоматизации
      2. Встроенные, внешние, локальные и глобальные параметры

      Практика:

      1. Смена поверхности шагов
      2. Проверка поверхностей с помощью Raycast
      3. Проверка поверхностей с помощью коллайдеров
      4. Улучшения
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 4: Параметры, снэпшоты

      В рамках этой недели вы наполните свой прототип NPC-персонажами. Мы разберем, как отличается звук для вашего персонажа и NPC, научимся применять стейты.

      1. Параметры: Время суток, высота камеры

      Практика:

      1. Events - Дополнительные функции
      2. Добавляем звук для NPC на сцене
      3. Снэпшоты
      4. Концептирование
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 5: Интерактивная музыка

      В рамках занятия пятой недели вы изучите, как создается интерактивная музыка и как разработать систему для интеграции. Рассмотрим тонкости создания динамически изменяемых композиций внутри FMOD.

      1. Что такое интерактивная музыка?
      2. Виды интерактивной музыки
      3. Стингеры
      4. Генеративная музыка

      Практика:

      1. Написание и «программирование» вариативной композиции
      2. Основы имплементации интерактивной музыки
      3. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 6: Меню. Микшер. Профайлер

      На шестой неделе вы научитесь микшированию звука в аудиодвижке FMOD Studio. Научитесь оптимизации звука, а также способам дебаггинга звука.

      1. Параметры изменения музыки
      2. Микшер FMOD Studio
      3. Меню контроллер
      4. Профайлер FMOD Studio
      5. Ограничение голосов, приоритет, кулдаун
      6. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 7: Введение в Wwise

      Седьмая неделя будет посвящена второму аудиодвижку этого курса  - Wwise. Вы изучите интерфейс, базовые функции движка. На этом уроке мы предлагаем создать и приступить к работе над новой сценой в Unity, которую будем улучшать до итогового проекта. На практике создадим и подключим звуки в вашем игровом прототипе.

      1. Установка и информация о движке
      2. Интерфейс Wwise
      3. Использование базового функционала для работы со звуком

      Практика:

      1. Создание шагов в Wwise
      2. Интеграция в Unity
      3. Практика: озвучивание окружения игрового прототипа
      4. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 8: Wwise 2

      На восьмой неделе вас ждет еще большее погружение в Wwise. Вы научитесь использовать параметры, свитчи, стейты и подключите все в Unity.

      1. Подробнее о Switch container.
      2. Эмбиентные зоны с траекториями движения
      3. Attenuation Cone
      4. Подробнее о Blend Container: система смешивания звуков, система бленда от параметров RTPC
      5. Практика: система ветра
      6. Практика: оздание RTPC: внутренних и внешних
      7. Работа с Envelope, LFO
      8. Практика: стейты
      9. Синтез в Wwise
      10. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 9: Интерактивная музыка в Wwise

      В рамках занятия этой недели вы научитесь создавать архитектуру для интерактивной музыки в Wwise. На практике научитесь интегрировать музыкальные системы в игровой движок.

      1. Основные элементы интерактивной музыки
      2. Стингер
      3. Работа
      4. Практика создания и интеграции интерактивной музыки
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 10: Дифракция и окклюзия. Зоны реверберации

      Эта одна из самых сложных тем всего курса. Вы на практике научитесь имитировать акустическое распространение звуков в вашем игровом прототипе.

      1. Зоны реверберации. Теория и практика
      2. Окклюзия и дифракция
      3. Практика: сложная окклюзия
      4. Комплекс лучей в Unity
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 11: Звуковые системы

      Вы создадите систему огнестрельного оружия в шутере. Во второй части занятия вы на практике научитесь озвучивать любую технику (самолет, машину и даже танк).

      1. Практика создания системы оружия
      2. Практика создания системы двигателя
      3. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 12: Динамический микс и оптимизация

      После того, как на предыдущих неделях вы создадите свою маленькую игру, вам нужно будет проработать два важнейших этапа: настройку звучания всего микса игры и оптимизацию всей звуковой системы. И как итог всего курса, вам будет выдан курсовой проект, в котором вы сможете отработать все полученные навыки.

      1. Динамический микс
      2. Как правильно настроить общий микс
      3. Практика: создание динамического микса
      4. Практика: оптимизация
      5. Итоговая работа

      ПРОГРАММА  КУРСА 

      НЕДЕЛЯ 1: Знакомство с Unity

      Вы освоите работу с игровым движком Unity и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования для озвучивания игрового прототипа.

      1. Введение в курс
      2. Основные понятия
      3. Теоретическая база по C#
      4. Проекты занятий
      5. Введение в Unity

      Практика:

      1. Создание сцены, используя ассеты с Third Person Controller ( контроллером персонажа с видом от 3го лица )
      2. Озвучивая сцены с использованием встроенных средств работы со звуком внутри Unity
      3. Подключение звуков используя C# и озвучивание анимаций
      4. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 2: Аудиодвижки

      На второй неделе вы узнаете об интерактивном звуке и видах аудиодвижков. Начнете изучать FMOD Studio. Самостоятельно озвучите игровой прототип с помощью FMOD Studio.

      1. Аудиодвижки.
      2. Скачивание и установка FMOD
      3. Разбор интерфейса
      4. Настройка проекта и описание базового функционала
      5. Интеграция в Unity
      6. Синтаксис C#

      Практика:

      1. Интеграция проекта FMOD в Unity
      2. Подключение 2d и 3d звуков, создание и подключение к сцене звуков шагов
      3. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 3: Автоматизации и параметры в FMOD Studio

      ы научитесь работать с параметрами, передаваемые игровым движком. Доработка созданной ранее сцены, создание разных видов шагов для разных поверхностей.

      1. Модуляции и автоматизации
      2. Встроенные, внешние, локальные и глобальные параметры

      Практика:

      1. Смена поверхности шагов
      2. Проверка поверхностей с помощью Raycast
      3. Проверка поверхностей с помощью коллайдеров
      4. Улучшения
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 4: Параметры, снэпшоты

      В рамках этой недели вы наполните свой прототип NPC-персонажами. Мы разберем, как отличается звук для вашего персонажа и NPC, научимся применять стейты.

      1. Параметры: Время суток, высота камеры

      Практика:

      1. Events - Дополнительные функции
      2. Добавляем звук для NPC на сцене
      3. Снэпшоты
      4. Концептирование
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 5: Интерактивная музыка

      В рамках занятия пятой недели вы изучите, как создается интерактивная музыка и как разработать систему для интеграции. Рассмотрим тонкости создания динамически изменяемых композиций внутри FMOD.

      1. Что такое интерактивная музыка?
      2. Виды интерактивной музыки
      3. Стингеры
      4. Генеративная музыка

      Практика:

      1. Написание и «программирование» вариативной композиции
      2. Основы имплементации интерактивной музыки
      3. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 6: Меню. Микшер. Профайлер

      На шестой неделе вы научитесь микшированию звука в аудиодвижке FMOD Studio. Научитесь оптимизации звука, а также способам дебаггинга звука.

      1. Параметры изменения музыки
      2. Микшер FMOD Studio
      3. Меню контроллер
      4. Профайлер FMOD Studio
      5. Ограничение голосов, приоритет, кулдаун
      6. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 7: Введение в Wwise

      Седьмая неделя будет посвящена второму аудиодвижку этого курса  - Wwise. Вы изучите интерфейс, базовые функции движка. На этом уроке мы предлагаем создать и приступить к работе над новой сценой в Unity, которую будем улучшать до итогового проекта. На практике создадим и подключим звуки в вашем игровом прототипе.

      1. Установка и информация о движке
      2. Интерфейс Wwise
      3. Использование базового функционала для работы со звуком

      Практика:

      1. Создание шагов в Wwise
      2. Интеграция в Unity
      3. Практика: озвучивание окружения игрового прототипа
      4. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 8: Wwise 2

      На восьмой неделе вас ждет еще большее погружение в Wwise. Вы научитесь использовать параметры, свитчи, стейты и подключите все в Unity.

      1. Подробнее о Switch container.
      2. Эмбиентные зоны с траекториями движения
      3. Attenuation Cone
      4. Подробнее о Blend Container: система смешивания звуков, система бленда от параметров RTPC
      5. Практика: система ветра
      6. Практика: оздание RTPC: внутренних и внешних
      7. Работа с Envelope, LFO
      8. Практика: стейты
      9. Синтез в Wwise
      10. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 9: Интерактивная музыка в Wwise

      В рамках занятия этой недели вы научитесь создавать архитектуру для интерактивной музыки в Wwise. На практике научитесь интегрировать музыкальные системы в игровой движок.

      1. Основные элементы интерактивной музыки
      2. Стингер
      3. Работа
      4. Практика создания и интеграции интерактивной музыки
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 10: Дифракция и окклюзия. Зоны реверберации

      Эта одна из самых сложных тем всего курса. Вы на практике научитесь имитировать акустическое распространение звуков в вашем игровом прототипе.

      1. Зоны реверберации. Теория и практика
      2. Окклюзия и дифракция
      3. Практика: сложная окклюзия
      4. Комплекс лучей в Unity
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 11: Звуковые системы

      Вы создадите систему огнестрельного оружия в шутере. Во второй части занятия вы на практике научитесь озвучивать любую технику (самолет, машину и даже танк).

      1. Практика создания системы оружия
      2. Практика создания системы двигателя
      3. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 12: Динамический микс и оптимизация

      После того, как на предыдущих неделях вы создадите свою маленькую игру, вам нужно будет проработать два важнейших этапа: настройку звучания всего микса игры и оптимизацию всей звуковой системы. И как итог всего курса, вам будет выдан курсовой проект, в котором вы сможете отработать все полученные навыки.

      1. Динамический микс
      2. Как правильно настроить общий микс
      3. Практика: создание динамического микса
      4. Практика: оптимизация
      5. Итоговая работа

      КОМУ ПОДОЙДЕТ  ОНЛАЙН-КУРС 

      САУНД-ДИЗАЙНЕРАМ

      Курс предназначен для саунд-дизайнеров, которые хотят начать свой путь в игровой индустрии, умеют создавать свой контент и на его основе формировать звуковую картину. Для вас наш курс может предложить знакомство с принципами создания звуковых систем на примере работы в таких аудиодвижках как Fmod и Wwise c последующей их имплементацией в игровую сцену, собранную на движке Unity. Мы также рассмотрим основы программирования на языке C# , который поможет вам сделать звучание ваших работ интереснее .

      КОМУ ПОДОЙДЕТ
       ОНЛАЙН-КУРС 

      САУНД-ДИЗАЙНЕРАМ

      Курс предназначен для саунд-дизайнеров, которые хотят начать свой путь в игровой индустрии, умеют создавать свой контент и на его основе формировать звуковую картину. Для вас наш курс может предложить знакомство с принципами создания звуковых систем на примере работы в таких аудиодвижках как Fmod и Wwise c последующей их имплементацией в игровую сцену, собранную на движке Unity. Мы также рассмотрим основы программирования на языке C# , который поможет вам сделать звучание ваших работ интереснее .

      НЕОБХОДИМЫЕ  ЗНАНИЯ 

      Навыки в игровом саунд-дизайне
      Общая компьютерная грамотность (умение устанавливать программы, находить и скачивать дополнительное программное обеспечение)
      Понимание, как работает игровой звук
      Навыки работы на секвенсоре и понимание работы основных звуковых эффектов

      СТОИМОСТЬ

      ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

      ЗАНЯТИЕ

      19 000

      рублей в месяц

      3

      месяца

      2

      часа
      Курс оплачивается помесячно
      12 недель онлайн-занятий
      + 2 недели на итоговую работу
      Занятия проходят в вечернее время
      с 19 до 21 МСК

      СТОИМОСТЬ

      19 000

      рублей в месяц
      Курс оплачивается помесячно

      ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

      3

      месяца
      12 недель онлайн-занятий
      + 2 недели на итоговую работу

      ЗАНЯТИЕ

      2

      часа
      Занятия проходят в вечернее время
      с 19 до 21 МСК

      ЗАПИСАТЬСЯ НА  ОНЛАЙН-КУРС 

      Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже.
      В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.

      ЗАПИСАТЬСЯ НА
       ОНЛАЙН-КУРС 

      Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже.
      В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.

      РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ  ОНЛАЙН-КУРСА 

      Максим Шелковский

      Дмитрий Радченко

      Кирилл Мальченко

      Сергей Шафранский

      Александр Глущенко

        НАШИ ВЫПУСКНИКИ  РАБОТАЮТ 

        ОТЗЫВЫ  О КУРСЕ 

        С. Дмитриев

        Курс был очень увлекательным. У меня был такой челлендж - выполнять все задания вовремя, несмотря на занятость, потому что, если выложить в Slack с опозданием, мало кто посмотрит твою работу) В общем, мне понравился такой быстрый темп. Но мне теперь сложно самому двигаться дальше, без наставников.

        Р. Грищук

        Целью прохождения курса было разностороннее развитие и понимание того, как устроен звук в играх. Курс хорошо расписан на блоки. Начиная от простого к более сложному, давая возможность, в процессе обучения комфортно привыкать к процессам и последовательному изучению интерфейса (Fmod, Wwise). Благодаря живому (онлайн) обучению, всегда есть возможность задать вопрос. По завершении курса я стал больше понимать то, как работает звук в играх. Стал больше прислушиваться к тому, как он реализован.

        М. Синельников

        Курс проходил в понятном темпе. Остались положительные эмоции и впечатления от подачи материала и его структуры. Курс не простой, об этом говорили заранее. Так и есть. Я получил представление о работе звуковых и игровых движков. Теперь буду погружаться плотнее)

        А. Баймагамбетов

        Курс очень помог в изучений аудиодвижка. Появилось достаточно ясное понимание того, как работает внедрение звуков в игру. Понравилось, что всё изучается в практике. Базовое знакомство и работа с кодом и с движком Unity на курсе - это огромный плюс в будущем. Огромное спасибо преподавателям за четкое и ясное объяснение процесса и отзывчивость. Пришёл полным нулём, ушёл с большим багажом знаний и даже удалось найти работу.

        А. Злотников

        Курсом полностью удовлетворен. Получил знаний больше чем ожидал. Огромное спасибо преподавателям Алексею и Александру. Они здорово дополняют друг друга. Темы на курсе были актуальны времени; чувствуется, что преподаватели в курсе современных методов разработки игрового звука.

        Е. Суховей

        Такого преподавательского состава вы нигде не найдете на просторах СНГ. Просто останавливайте поиск и прямо сейчас запрыгивайте в ближайший свободный поток. Здесь вас ждет приятная дружеская атмосфера, острые шутки, ну и суровая матчасть. На курсе "Интерактивный звук и аудиодвижки" я изучил инженерные вопросы, связанные с имплементацией звука: освоил Unity в связке с Wwise/Fmod, научился создавать сложные звуковые системы (оружие, двигатель, движения персонажей), открыл для себя мир интерактивной музыки. Курс дает комплексное понимание работы со звуком в индустрии. Также, преподаватели делятся своей философией и опытом работы с заказчиками.

          ОТЗЫВЫ ОБ
           ОНЛАЙН-КУРСЕ 

          С. Дмитриев

          Курс был очень увлекательным. У меня был такой челлендж - выполнять все задания вовремя, несмотря на занятость, потому что, если выложить в Slack с опозданием, мало кто посмотрит твою работу) В общем, мне понравился такой быстрый темп. Но мне теперь сложно самому двигаться дальше, без наставников.

          Р. Грищук

          Целью прохождения курса было разностороннее развитие и понимание того, как устроен звук в играх. Курс хорошо расписан на блоки. Начиная от простого к более сложному, давая возможность, в процессе обучения комфортно привыкать к процессам и последовательному изучению интерфейса (Fmod, Wwise). Благодаря живому (онлайн) обучению, всегда есть возможность задать вопрос. По завершении курса я стал больше понимать то, как работает звук в играх. Стал больше прислушиваться к тому, как он реализован.

          А. Баймагамбетов

          Курс очень помог в изучений аудиодвижка. Появилось достаточно ясное понимание того, как работает внедрение звуков в игру. Понравилось, что всё изучается в практике. Базовое знакомство и работа с кодом и с движком Unity на курсе - это огромный плюс в будущем. Огромное спасибо преподавателям за четкое и ясное объяснение процесса и отзывчивость. Пришёл полным нулём, ушёл с большим багажом знаний и даже удалось найти работу.

          Е. Суховей

          Такого преподавательского состава вы нигде не найдете на просторах СНГ. Просто останавливайте поиск и прямо сейчас запрыгивайте в ближайший свободный поток. Здесь вас ждет приятная дружеская атмосфера, острые шутки, ну и суровая матчасть. На курсе "Интерактивный звук и аудиодвижки" я изучил инженерные вопросы, связанные с имплементацией звука: освоил Unity в связке с Wwise/Fmod, научился создавать сложные звуковые системы (оружие, двигатель, движения персонажей), открыл для себя мир интерактивной музыки. Курс дает комплексное понимание работы со звуком в индустрии. Также, преподаватели делятся своей философией и опытом работы с заказчиками.

          М. Синельников

          Курс проходил в понятном темпе. Остались положительные эмоции и впечатления от подачи материала и его структуры. Курс не простой, об этом говорили заранее. Так и есть. Я получил представление о работе звуковых и игровых движков. Теперь буду погружаться плотнее)

          А. Злотников

          Курсом полностью удовлетворен. Получил знаний больше чем ожидал. Огромное спасибо преподавателям Алексею и Александру. Они здорово дополняют друг друга. Темы на курсе были актуальны времени; чувствуется, что преподаватели в курсе современных методов разработки игрового звука.