-
2 месяца обучения
-
Живые занятия
-
Дополнительные стримы
-
Домашние задания
-
Записи занятий
-
Закрытое сообщество
О ЧЁМ ОНЛАЙН-КУРС?
АВТОРЫ ОНЛАЙН-КУРСА
АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО
- практикующий специалист по звуку со стажем более 12 лет;
- звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов, включая очень крупные AAA-игры;
- спикер и ментор различных проектов по развитию IT-индустрии;
- на онлайн-курсах предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.
ДМИТРИЙ МИГАЛЬ
- Профессионально занимается звуком более 10 лет.
- С 2017 года работает с заказами из геймдева.
- За плечами опыт разработки крупных AAA-проектов Project CW и World of Tanks, cейчас работает над Farcana.
РАБОТЫ АВТОРОВ
АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО
Разработка контента для озвучивания игрового события
Магия саунд-дизайна
Свидетельства "Мирный-13"
Система стрельбы
ДМИТРИЙ МИГАЛЬ
ПРОГРАММА ОНЛАЙН-КУРСА
В этом модуле Вы узнаете о том, как создаются звуки для игр и кино. А также правильной записи для создания собственных библиотек. Вы узнаете о правильной работе с библиотеками звуков, программах для подбора и сортировки сэмплов.
- Художественный и информативный звук в играх
- Специфика создания звука для игр
- Саунд-дизайн в кино и мультиках.
- Откуда взять звуки?
- Подходы к выбору исходного звука.
- Звукозапись.
- Типы микрофонов
- Практика: создание собственных звуков из записей
- Домашнее задание
На второй неделе мы с Вами на практике будем озвучивать фрагмент из фильма. Вы изучите как правильно подбирать ассеты, как строить перспективу звуков и как вызвать ощущение присутствия.
- Что такое нелинейный звук в играх?
- Библиотеки звуков
- Перспектива звука
- Практика: Озвучивание сцены из фильма
- Домашнее задание
Вы изучите основные техники и методики саунд-дизайна, которые помогут достичь требуемого эффекта звука. Также на этой неделе мы будем озвучивать фрагмент видео с магическими звуками.
- Техники саунд-дизайна
- Как создаются звуки магии?
- Подбор звуков
- Практика: озвучивание видео с магией
- Домашнее задание
На этой неделе Вы изучите два совершенно различных направления саунд-дизайна. Вы узнаете, как озвучить огнестрельное оружие в игре или кино, а также изучите особенности создания звуков для казуальных игр.
- Звучание оружия в реальности и в играх
- Демострация слоев звука
- Библиотеки звуков
- Практика: Создание звуков оружия (событийность, перспектива PC, NPC)
- Что такое казуальные звуки?
- Особенность создания казуальных звуков
- Практика: Создание звуков для казуальных игр
- Домашнее задание
В рамках пятой недели онлайн-курса Вы узнаете, как озвучить атмосферную сцену, на какие детали обращать внимание слушателя. Вторая часть посвящена озвучиванию различных персонажей.
- Как озвучить атмосферную сцену?
- Практика: Озвучивание статичной картинки
- Особенности саунд-дизайна персонажей
- Практика: Озвучиваем персонажей
- Домашнее задание
Вы изучите методику создания и синтеза sci-fi звуков. На практике создадите футуристическое окружение и выстрелы.
- Способы создания футуристических звуков
- Футуристические звуки окружения (коридор, двери, двигатели)
- Как озвучить футуристическое оружие?
- Практика
- Домашнее задание
На седьмой неделе онлайн-курса Вы изучите саунд-дизайн интерфейсных звуков для различных сеттингов: фэнтези, sci-fi, casual и др.
- Введение в интерфейсные звуки
- Практика: Создание реалистичных звуков интерфейса
- Практика: Создание казуальных UI-звуков
- Практика: Создание футуристических звуков интерфейса
- Домашнее задание
- Финализация контента
- Громкость
- Видео-прототип озвучки
- Написание звукового концепта
- Курсовая работа
КОМУ ПОДОЙДЕТ ОНЛАЙН-КУРС
АУДИОСПЕЦИАЛИСТАМ
НЕОБХОДИМЫЕ ЗНАНИЯ
-
Навыки работы в одном из секвенсоров Ableton, Logic Pro X, Reaper, Cubase, FL Studio,
-
Умение работать с видеофайлами в секвенсоре
-
Умение записать и обработать аудиосигнал
-
Понимание базовой работы эффектов и умение применять EQ, Compressor, Reverb, Phaser, Flanger и других
СТОИМОСТЬ
рублей в месяц
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
месяца
+ 2 недели на итоговую работу
ЗАНЯТИЕ
часа
с 19 до 21 МСК
ЗАПИСАТЬСЯ НА ОНЛАЙН-КУРС
В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.
ОТЗЫВЫ О КУРСЕ
С. Дмитриев
Курс был очень увлекательным. У меня был такой челлендж - выполнять все задания вовремя, несмотря на занятость, потому что, если выложить в Slack с опозданием, мало кто посмотрит твою работу) В общем, мне понравился такой быстрый темп. Но мне теперь сложно самому двигаться дальше, без наставников.
А. Злотников
Курсом полностью удовлетворен. Получил знаний больше чем ожидал. Огромное спасибо преподавателям Алексею и Александру. Они здорово дополняют друг друга. Темы на курсе были актуальны времени; чувствуется, что преподаватели в курсе современных методов разработки игрового звука.
А. Баймагамбетов
Курс очень помог в изучений аудиодвижка. Появилось достаточно ясное понимание того, как работает внедрение звуков в игру. Понравилось, что всё изучается в практике. Базовое знакомство и работа с кодом и с движком Unity на курсе - это огромный плюс в будущем. Огромное спасибо преподавателям за четкое и ясное объяснение процесса и отзывчивость. Пришёл полным нулём, ушёл с большим багажом знаний и даже удалось найти работу.
Р. Грищук
Целью прохождения курса было разностороннее развитие и понимание того, как устроен звук в играх. Курс хорошо расписан на блоки. Начиная от простого к более сложному, давая возможность, в процессе обучения комфортно привыкать к процессам и последовательному изучению интерфейса (Fmod, Wwise). Благодаря живому (онлайн) обучению, всегда есть возможность задать вопрос. По завершении курса я стал больше понимать то, как работает звук в играх. Стал больше прислушиваться к тому, как он реализован.
М. Синельников
Курс проходил в понятном темпе. Остались положительные эмоции и впечатления от подачи материала и его структуры. Курс не простой, об этом говорили заранее. Так и есть. Я получил представление о работе звуковых и игровых движков. Теперь буду погружаться плотнее)
Е. Суховей
Такого преподавательского состава вы нигде не найдете на просторах СНГ. Просто останавливайте поиск и прямо сейчас запрыгивайте в ближайший свободный поток. Здесь вас ждет приятная дружеская атмосфера, острые шутки, ну и суровая матчасть. На курсе "Интерактивный звук и аудиодвижки" я изучил инженерные вопросы, связанные с имплементацией звука: освоил Unity в связке с Wwise/Fmod, научился создавать сложные звуковые системы (оружие, двигатель, движения персонажей), открыл для себя мир интерактивной музыки. Курс дает комплексное понимание работы со звуком в индустрии. Также, преподаватели делятся своей философией и опытом работы с заказчиками.