Skip to main content
старт 17 сентября 2024

САУНД-ДИЗАЙН
ДЛЯ ИГР И ВИДЕО

  • 2 месяца обучения
  • Живые занятия
  • Дополнительные стримы
  • Домашние задания
  • Записи занятий
  • Закрытое сообщество

О ЧЁМ ОНЛАЙН-КУРС?

Онлайн-курс позволит вам создавать сложные звуковые картины для игр или видео. Вы изучите на практике техники записи и синтеза контента, а также его подготовки к продакшену или имплементации. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.

АВТОРЫ ОНЛАЙН-КУРСА

АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО

Основатель XSSR Academy, аудиодиректор компании AK Audio
  • практикующий специалист по звуку со стажем более 12 лет;
  • звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов, включая очень крупные AAA-игры;
  • спикер и ментор различных проектов по развитию IT-индустрии;
  • на онлайн-курсах предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.

ДМИТРИЙ МИГАЛЬ

Senior Sound Designer AAA-проектов
  • Профессионально занимается звуком более 10 лет.
  • С 2017 года работает с заказами из геймдева.
  • За плечами опыт разработки крупных AAA-проектов Project CW и World of Tanks, cейчас работает над Farcana.

РАБОТЫ АВТОРОВ

АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО

Разработка контента для озвучивания игрового события

Магия саунд-дизайна

Свидетельства "Мирный-13"

Система стрельбы

    ДМИТРИЙ МИГАЛЬ

    Саунд-дизайн для "Мирный: Надежда"

    Разработка контента для озвучивания игрового события “Мирный-13: Надежда”, с помощью которого был озвучен ангар, комната допросов, ряд игровых событий (способности босса, сферы пополнения здоровья и боезапаса и т.д.)

      ПРОГРАММА ОНЛАЙН-КУРСА

      НЕДЕЛЯ 1: Введение в саунд-дизайн и запись звука

      В этом модуле Вы узнаете о том, как создаются звуки для игр и кино. А также правильной записи для создания собственных библиотек. Вы узнаете о правильной работе с библиотеками звуков, программах для подбора и сортировки сэмплов.

      1. Художественный и информативный звук в играх
      2. Специфика создания звука для игр
      3. Саунд-дизайн в кино и мультиках.
      4. Откуда взять звуки?
      5. Подходы к выбору исходного звука.
      6. Звукозапись.
      7. Типы микрофонов
      8. Практика: создание собственных звуков из записей
      9. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 2: Озвучивание сцены из фильма

      На второй неделе мы с Вами на практике будем озвучивать фрагмент из фильма. Вы изучите как правильно подбирать ассеты, как строить перспективу звуков и как вызвать ощущение присутствия.

      1. Что такое нелинейный звук в играх?
      2. Библиотеки звуков
      3. Перспектива звука
      4. Практика: Озвучивание сцены из фильма
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 3: Техники саунд-дизайна. Магические звуки

      Вы изучите основные техники и методики саунд-дизайна, которые помогут достичь требуемого эффекта звука. Также на этой неделе мы будем озвучивать фрагмент видео с магическими звуками.

      1. Техники саунд-дизайна
      2. Как создаются звуки магии?
      3. Подбор звуков
      4. Практика: озвучивание видео с магией
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 4: Огнестрельное оружие. Казуальные звуки

      На этой неделе Вы изучите два совершенно различных направления саунд-дизайна. Вы узнаете, как озвучить огнестрельное оружие в игре или кино, а также изучите особенности создания звуков для казуальных игр.

      1. Звучание оружия в реальности и в играх
      2. Демострация слоев звука
      3. Библиотеки звуков
      4. Практика: Создание звуков оружия (событийность, перспектива PC, NPC)
      5. Что такое казуальные звуки?
      6. Особенность создания казуальных звуков
      7. Практика: Создание звуков для казуальных игр
      8. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 5: Атмосфера. Персонажи

      В рамках пятой недели онлайн-курса Вы узнаете, как озвучить атмосферную сцену, на какие детали обращать внимание слушателя. Вторая часть посвящена озвучиванию различных персонажей.

      1. Как озвучить атмосферную сцену?
      2. Практика: Озвучивание статичной картинки
      3. Особенности саунд-дизайна персонажей
      4. Практика: Озвучиваем персонажей
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 6: Футуристический саунд-дизайн

      Вы изучите методику создания и синтеза sci-fi звуков. На практике создадите футуристическое окружение и выстрелы.

      1. Способы создания футуристических звуков
      2. Футуристические звуки окружения (коридор, двери, двигатели)
      3. Как озвучить футуристическое оружие?
      4. Практика
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 7: Интерфейсные звуки

      На седьмой неделе онлайн-курса Вы изучите саунд-дизайн интерфейсных звуков для различных сеттингов: фэнтези, sci-fi, casual и др.

      1. Введение в интерфейсные звуки
      2. Практика: Создание реалистичных звуков интерфейса
      3. Практика: Создание казуальных UI-звуков
      4. Практика: Создание футуристических звуков интерфейса
      5. Домашнее задание
      НЕДЕЛЯ 8: Финальная подготовка звуков
      1. Финализация контента
      2. Громкость
      3. Видео-прототип озвучки
      4. Написание звукового концепта
      5. Курсовая работа

      КОМУ ПОДОЙДЕТ ОНЛАЙН-КУРС

      АУДИОСПЕЦИАЛИСТАМ

      Онлайн-курс подойдёт как аудиоспециалистам, которые имеют опыт в звуковом оформлении и сведении аудиоматериала для различных медиа жанров (сериалы или реклама), так и начинающим звукорежиссёрам, которые хотят научиться методам создания собственных звуков и приобщиться к эстетике создания игрового микса. Мы изучим техники произведения игрового звука, который будет правильно взаимодействовать с геймплеем, подчёркивая важные игровые события и драматургию, а также познакомим с принципами формирования игрового микса.

      НЕОБХОДИМЫЕ ЗНАНИЯ

      • Навыки работы в одном из секвенсоров Ableton, Logic Pro X, Reaper, Cubase, FL Studio,
      • Умение работать с видеофайлами в секвенсоре
      • Умение записать и обработать аудиосигнал
      • Понимание базовой работы эффектов и умение применять EQ, Compressor, Reverb, Phaser, Flanger и других

      СТОИМОСТЬ

      19 000

      рублей в месяц
      Курс оплачивается помесячно

      ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

      3

      месяца
      8 недель онлайн-занятий
      + 2 недели на итоговую работу

      ЗАНЯТИЕ

      2

      часа
      Занятия проходят в вечернее время
      с 19 до 21 МСК

      ЗАПИСАТЬСЯ НА ОНЛАЙН-КУРС

      Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже.
      В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.

      РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ ОНЛАЙН-КУРСА

      Владимир Батыгин

      Юрий Стрельчук

      Ксения Сутягина

      Александр Кибардин

        НАШИ ВЫПУСКНИКИ РАБОТАЮТ

        ОТЗЫВЫ О КУРСЕ

        С. Дмитриев

        Курс был очень увлекательным. У меня был такой челлендж - выполнять все задания вовремя, несмотря на занятость, потому что, если выложить в Slack с опозданием, мало кто посмотрит твою работу) В общем, мне понравился такой быстрый темп. Но мне теперь сложно самому двигаться дальше, без наставников.

        А. Злотников

        Курсом полностью удовлетворен. Получил знаний больше чем ожидал. Огромное спасибо преподавателям Алексею и Александру. Они здорово дополняют друг друга. Темы на курсе были актуальны времени; чувствуется, что преподаватели в курсе современных методов разработки игрового звука.

        А. Баймагамбетов

        Курс очень помог в изучений аудиодвижка. Появилось достаточно ясное понимание того, как работает внедрение звуков в игру. Понравилось, что всё изучается в практике. Базовое знакомство и работа с кодом и с движком Unity на курсе - это огромный плюс в будущем. Огромное спасибо преподавателям за четкое и ясное объяснение процесса и отзывчивость. Пришёл полным нулём, ушёл с большим багажом знаний и даже удалось найти работу.

        Р. Грищук

        Целью прохождения курса было разностороннее развитие и понимание того, как устроен звук в играх. Курс хорошо расписан на блоки. Начиная от простого к более сложному, давая возможность, в процессе обучения комфортно привыкать к процессам и последовательному изучению интерфейса (Fmod, Wwise). Благодаря живому (онлайн) обучению, всегда есть возможность задать вопрос. По завершении курса я стал больше понимать то, как работает звук в играх. Стал больше прислушиваться к тому, как он реализован.

        М. Синельников

        Курс проходил в понятном темпе. Остались положительные эмоции и впечатления от подачи материала и его структуры. Курс не простой, об этом говорили заранее. Так и есть. Я получил представление о работе звуковых и игровых движков. Теперь буду погружаться плотнее)

        Е. Суховей

        Такого преподавательского состава вы нигде не найдете на просторах СНГ. Просто останавливайте поиск и прямо сейчас запрыгивайте в ближайший свободный поток. Здесь вас ждет приятная дружеская атмосфера, острые шутки, ну и суровая матчасть. На курсе "Интерактивный звук и аудиодвижки" я изучил инженерные вопросы, связанные с имплементацией звука: освоил Unity в связке с Wwise/Fmod, научился создавать сложные звуковые системы (оружие, двигатель, движения персонажей), открыл для себя мир интерактивной музыки. Курс дает комплексное понимание работы со звуком в индустрии. Также, преподаватели делятся своей философией и опытом работы с заказчиками.