Интерактивный звук и аудиодвижки

Научим профессионально озвучивать игры за три месяца

О чём курс?

Курс "Интерактивный звук и аудиодвижки" - заключительный этап в обучении игровому звуку. В данном курсе вы научитесь разрабатывать и имплементировать интерактивный звук в игровые прототипы. Подробно изучите FMOD Studio и WWise. Вы сможете самостоятельно программировать звуковые подсистемы для различных игровых жанров от RPG до шутеров от первого лица. В рамках курса вы узнаете, как создавать и имплементировать адаптивную музыку в ваши игровые проекты. По итогу курса вы сможете работать техническим саунд-дизайнером в различных игровых компаниях.

Кто проводит курс?

Александр Хилько

Ведущий аудиодизайнер проекта World of Tanks (Wargaming). Музыкант с более чем 10 летним стажем. Основатель студии саунд-дизайна AK Audio.
Звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов.
На курсе предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.
Так как Александр является практикующим специалистом, то в рамках курса он расскажет и покажет как правильно озвучить любую игру от начала до конца.

Программа курса

Неделя 1: Знакомство с Unity

Вы освоите работу с игровым движком Unity и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования для озвучивания игрового прототипа.

  1. Введение в курс
  2. Основные понятия
  3. Проекты занятий
  4. Введение в Unity
  5. Практика:
    • Пустая сцена с Third Person Controller
    • Сай-фай сцена с Third Person Controller
  6. Домашнее задание

 

Неделя 2: Аудиодвижки

На второй неделе вы узнаете об интерактивном звуке, видах аудиодвижков. Начнете изучать FMOD Studio. Самостоятельно озвучите игровой прототип с помощью FMOD Studio.

  1. Аудиодвижки.
  2. Интерфейс FMOD
  3. Интеграция в Unity
  4. Синтаксис C#
  5. Практика: Создание шагов
  6. Домашнее задание

 

Неделя 3: Автоматизации и параметры в FMOD Studio

Вы научитесь работать с параметрами, передаваемые игровым движком. Так же для созданной сцены вы сможете изменять звуки шагов в зависимости от вида поверхности. 

  1. Модуляции и автоматизации
  2. Встроенные, внешние, локальные и глобальные параметры
  3. Практика:
    • Смена поверхности шагов
    • Проверка поверхностей с помощью Raycast
    • Проверка поверхностей с помощью коллайдеров
  4. Улучшения
  5. Домашнее задание

 

Неделя 4: Параметры, снэпшоты

В рамках этой недели вы наполните свой прототип NPC-персонажами. Мы разберем как отличается звук для вашего персонажа и NPC. Научитесь применять стейты.

  1. Параметры: Время суток, высота камеры
  2. Практика: Добавляем звук для NPC на сцене
  3. Практика: Events - Дополнительные функции
  4. Снэпшоты
  5. Концептирование
  6. Домашнее задание

 

Неделя 5: Интерактивная музыка

В рамках занятия пятой недели вы изучите как создается интерактивная музыка и как разработать систему для интеграции.

  1. Что такое интерактивная музыка?
  2. Виды интерактивной музыки
  3. Стингеры
  4. Генеративная музыка
  5. Практика: Написание вариативной композиции
  6. Основы имплементации интерактивной музыки
  7. Домашнее задание

 

Неделя 6: Меню. Микшер. Профайлер

На шестой недели вы научитесь микшированию звука в аудиодвижке FMOD Studio. Научитесь оптимизации звука, а также способам дебаггинга звука. 

  1. Параметры изменения музыки
  2. Микшер FMOD Studio
  3. Меню контроллер
  4. Профайлер FMOD Studio
  5. Ограничение голосов, приоритет, кулдаун
  6. Домашнее задание

 

Неделя 7: Введение в Wwise

Седьмая неделя будет посвящена второму аудиодвижку этого курса  - Wwise. Вы изучите интерфейс, базовые функции движка. На практике подключите звуки в вашем гровом прототипе.

  1. Установка и информация о движке
  2. Интерфейс Wwise
  3. Практика: Создание шагов в Wwise
  4. Интеграция в Unity
  5. Практика: озвучивание окружения игрового прототипа
  6. Домашнее задание

 

Неделя 8: Wwise 2

На восьмой неделе вас ждет еще большее погружение в Wwise. Вы научитесь исопльзовать параметры, свитчи и стейты и подключите все в Unity.

  1. Подробнее о Switch container.
  2. Эмбиентные зоны с траекториями движения
  3. Attenuation Cone
  4. Подробнее о Blend Container: система смешивания звуков система бленда от параметров RTPC
  5. Практика: система ветра
  6. Практика: оздание RTPC: внутренних  и внешних
  7. Работа с Envelope, LFO
  8. Практика: стейты
  9. Синтез в Wwise
  10. Домашнее задание

 

Неделя 9: Интерактивная музыка в Wwise

В рамках занятия этой недели вы научитесь создавать архитектуру для интерактивной музыки в Wwise. На практике научитесь интегрировать музыкальные синстемы в игровой движок.

  1. Основные элементы интерактивной музыки
  2. Стингер
  3. Работа
  4. Практика создания и интеграции интерактивной музыки
  5. Домашнее задание

 

Неделя 10: Диффракция и окклюзия. Зоны реверберации

Эта одна из самых сложных тем всего курса. Вы на практике научитесь эмитировать аккустическое распространение звуков в вашем игровом прототипе. 

  1. Зоны реверберации. Теория и практика
  2. Окклюзия и диффракция
  3. Практика: сложная окклюзия
  4. Комплекс лучей в Unity
  5. Домашнее задание

 

Неделя 11: Звуковые системы

Вы создадите систему огнестрельного оружия в шутере. Во второй части занятия вы на практике научитесь озвучивать любую технику (самолет, машину и даже танк).

  1. Практика создания системы оружия
  2. Практика создания системы двигателя
  3. Домашнее задание

 

Неделя 12: Динамический микс и отпимизация

После того, как на предыдущих неделях вы создадите свою маленькую игру, вам нужно будет проработать два важнейших этапа: настройку звучания всего микса игры и оптимизацию всей звуковой системы. И как итог всего курса, вам будет выдан курсовой проект, в котором вы сможете отработать все полученные навыки.

  1. Динамический микс
  2. Как правильно настроить общий микс
  3. Практика: создание динамического микса
  4. Практика: оптимизация
  5. Курсовой проект

Как проходит обучение?

1. Живые занятия

Наиболее эффективное усвоение материала происходит тогда, когда есть живое общение с преподавателем. Каждое занятие - это работа в онлайн-классе, где вы можете задавать вопросы, участвовать в работе класса.

2. Домашние задания

После каждого занятия студенты получают домашние задания. По каждому домашнему задания вы будете получать персональную обратную связь, на основания которой можно провести работу над ошибками.

3. Дополнительные стримы

Кроме самих занятий, мы проводим дополнительные стримы на различные темы, приглашаем интересных гостей, работающих в индустрии.

4. Записи занятий

На занятиях не нужно ничего конспектировать. После проведения занятия каждому студенту будет доступна запись занятия.

5. Сообщество

Каждый студент группы является частью нашего сообщества. Вы найдете единомышленников среди ваших сокурсников, получать и давать фитбек. Вы сможете увидеть домашние работы сокурсников. В наших чатах вы можете задать любой вопрос, а так же делиться интересными новостями.

Работы студентов

  • Дмитрий Радченко

  • Максим Шелковский

  • Кирилл Мальченко

  • Александр Глущенко

  • Сергей Шафранский

Дата начала

5 мая 2021г.

Стоимость

12 000

рублей в месяц
Курс оплачивается помесячно

Длительность

3

месяца
12 учебных недель + 2 недели на курсовую

Занятие

2

часа
Занятия проходят в вечернее время с 19 до 21 МСК

Как начать обучение?

Для начала вам нужно отправить заявку на обучение, нажав кнопку ниже. В течение дня с вами свяжется куратор куса на почту, которую вы указываете в заявке.

Зачисление в группу производится только после письменного собеседования, которое выполняется в рамках эссе и отправляется на почту. Куратор курса подскажет вам каким образом и как лучше написать эссе.

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли уметь программировать?

Нужно ли уметь программировать?

Почему Unity?

Почему Unity?

Можно ли только подключать ивенты, не делая свой звук?

Можно ли только подключать ивенты, не делая свой звук?

Чем отличаются обязанности технического саунд-дизайнера и аудио программиста?

Чем отличаются обязанности технического саунд-дизайнера и аудио программиста?

Можно ли поступить на курс без знания саунд-дизайна?

На курсе “Интерактивный звук и аудиодвижки” придется понимать построение звука в перспективе с точки зрения саунд-дизайна, уметь создавать аудиоконтент. Несмотря на то, что курс по имплементации, итоговая курсовая без саунд-дизайна будет проигрывать работам коллег. Для зачисления на курс “Интерактивный звук и движки” требуется база в игровом саунд-дизайне. Пожалуй, невозможно стать успешным техническим саунд-дизайнером без навыков создания аудиоконтента. Для того, чтобы получить необходимую базу, вы можете пройти курс от нашей школы “Саунд-дизайн для игр и видео”.

Вам также может понравиться

Саунд-дизайн для игр и видео

Создание звуков для видео игр и кино

Создание музыки для игр и видео

Научим профессионально создавать музыку для игр и фильмов за три месяца