Ведущий аудиодизайнер проекта World of Tanks (Wargaming). Музыкант с более чем 10 летним стажем. Основатель студии саунд-дизайна AK Audio.
Звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов.
На курсе предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.
Так как Александр является практикующим специалистом, то в рамках курса он расскажет и покажет как правильно озвучить любую игру от начала до конца.
Вы освоите работу с игровым движком Unity и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования для озвучивания игрового прототипа.
На второй неделе вы узнаете об интерактивном звуке, видах аудиодвижков. Начнете изучать FMOD Studio. Самостоятельно озвучите игровой прототип с помощью FMOD Studio.
Вы научитесь работать с параметрами, передаваемые игровым движком. Так же для созданной сцены вы сможете изменять звуки шагов в зависимости от вида поверхности.
В рамках этой недели вы наполните свой прототип NPC-персонажами. Мы разберем как отличается звук для вашего персонажа и NPC. Научитесь применять стейты.
В рамках занятия пятой недели вы изучите как создается интерактивная музыка и как разработать систему для интеграции.
На шестой недели вы научитесь микшированию звука в аудиодвижке FMOD Studio. Научитесь оптимизации звука, а также способам дебаггинга звука.
Седьмая неделя будет посвящена второму аудиодвижку этого курса - Wwise. Вы изучите интерфейс, базовые функции движка. На практике подключите звуки в вашем игровом прототипе.
На восьмой неделе вас ждет еще большее погружение в Wwise. Вы научитесь исопльзовать параметры, свитчи и стейты и подключите все в Unity.
В рамках занятия этой недели вы научитесь создавать архитектуру для интерактивной музыки в Wwise. На практике научитесь интегрировать музыкальные синстемы в игровой движок.
Эта одна из самых сложных тем всего курса. Вы на практике научитесь эмитировать аккустическое распространение звуков в вашем игровом прототипе.
Вы создадите систему огнестрельного оружия в шутере. Во второй части занятия вы на практике научитесь озвучивать любую технику (самолет, машину и даже танк).
После того, как на предыдущих неделях вы создадите свою маленькую игру, вам нужно будет проработать два важнейших этапа: настройку звучания всего микса игры и оптимизацию всей звуковой системы. И как итог всего курса, вам будет выдан курсовой проект, в котором вы сможете отработать все полученные навыки.
Наиболее эффективное усвоение материала происходит тогда, когда есть живое общение с преподавателем. Каждое занятие - это работа в онлайн-классе, где вы можете задавать вопросы, участвовать в работе класса.
Кроме самих занятий, мы проводим дополнительные стримы на различные темы, приглашаем интересных гостей, работающих в индустрии.
На занятиях не нужно ничего конспектировать. После проведения занятия каждому студенту будет доступна запись занятия.
Для начала вам нужно отправить заявку на обучение, нажав кнопку ниже. В течение дня с вами свяжется куратор куса на почту, которую вы указываете в заявке.
Зачисление в группу производится только после письменного собеседования, которое выполняется в рамках эссе и отправляется на почту. Куратор курса подскажет вам каким образом и как лучше написать эссе.
Для того, чтобы правильно составлять технические задания программисту и уметь говорить с разработчиками “на одном языке”, достаточно поверхностного изучения кода и понимания принципов объектно-ориентированного программирования. Для создания собственных интерактивных прототипов, требуется более углубленное знание кода. Для того, чтобы поступить на этот курс, необязательно иметь базу в написании кода - как раз тем основам кода, достаточным для успешной работы техническим саунд-дизайнером, мы вас научим на курсе. Однако очень рекомендуется перед прохождением курса изучить объектно-ориентированное программирование и синтаксис C#.
На сегодняшний день Unity выбирают многие инди-разработчики. Unity предлагает многие бесплатные ассеты для тренировки, некоторые из которых отлично оптимизированы под менее производительные устройства. В нашей практике были студенты, которые реализовывали техники курса на движке Unreal Engine 4 - это более сложный путь, но мы не против такой студенческой инициативы.
Можно. Мы подготовили для студентов несколько наборов низкополигональных карт и звуковых паков, чтобы упростить поиск ассетов. Если вы хотите сконцентрироваться только на техническом саунд-дизайне, то на данном курсе это возможно, но не желательно.
Аудио дизайнер - это дженералист, который занимается и производством аудиоконтента (включая саунд-дизайн и музыку), и его интеграцией в аудиодвижок.
Технический саунд-дизайнер - это специалист, который занимается созданием звуковых систем и их интеграцией аудиодвижки.
Аудио программист - это специалист, который занимается подключением аудиоивентов в игровой движок.
На курсе “Интерактивный звук и аудиодвижки” придется понимать построение звука в перспективе с точки зрения саунд-дизайна, уметь создавать аудиоконтент. Несмотря на то, что курс по имплементации, итоговая курсовая без саунд-дизайна будет проигрывать работам коллег. Для зачисления на курс “Интерактивный звук и движки” требуется база в игровом саунд-дизайне. Пожалуй, невозможно стать успешным техническим саунд-дизайнером без навыков создания аудиоконтента. Для того, чтобы получить необходимую базу, вы можете пройти курс от нашей школы “Саунд-дизайн для игр и видео”.