Интерактивный звук и аудиодвижки

Интерактивный звук и аудиодвижки

Узнайте о том, как озвучиваются игры

Дата начала

4 октября

4 октября

О чём онлайн-курс?

О чём онлайн-курс?

Курс "Интерактивный звук и аудиодвижки" позволит Вам разрабатывать и имплементировать интерактивный звук в игровые прототипы. Вы изучите способы озвучивания игр с помощью FMOD Studio и WWise. В рамках занятий Вы узнаете, как создавать и имплементировать адаптивную музыку в ваши игровые проекты.

По итогу онлайн-курса вы узнаете о том, как с нуля озвучить игры, создавая системы движения персонажа, двигателя машины, огнестрельного оружия, а также интерактивную музыку, которая подстраивается под игровую ситуацию. Вы сможете самостоятельно программировать звуковые подсистемы для различных игровых жанров от RPG до шутеров от первого лица.

Курс "Интерактивный звук и аудиодвижки" позволит Вам разрабатывать и имплементировать интерактивный звук в игровые прототипы. Вы изучите способы озвучивания игр с помощью FMOD Studio и WWise. В рамках занятий Вы узнаете, как создавать и имплементировать адаптивную музыку в ваши игровые проекты.

По итогу онлайн-курса вы узнаете о том, как с нуля озвучить игры, создавая системы движения персонажа, двигателя машины, огнестрельного оружия, а также интерактивную музыку, которая подстраивается под игровую ситуацию. Вы сможете самостоятельно программировать звуковые подсистемы для различных игровых жанров от RPG до шутеров от первого лица.

Кем вы сможете работать?

Кем вы сможете работать?

Технический саунд-дизайнер

Вы сможете самостоятельно озвучивать целые игровые проекты, создавать архитектуру звуковых систем в аудиодвижках FMOD Studio и Wwise. А также имплементировать звук в игровые движки.

Технический саунд-дизайнер

Вы сможете самостоятельно озвучивать целые игровые проекты, создавать архитектуру звуковых систем в аудиодвижках FMOD Studio и Wwise. А также имплементировать звук в игровые движки.

Композитор интерактивной музыки

Вы сможете сочинять интерактивные музыкальные произведения и программировать логику воспроизведения музыки в играх. (требуются базовые знания композиции).

Композитор интерактивной музыки

Вы сможете сочинять интерактивные музыкальные произведения и программировать логику воспроизведения музыки в играх. (требуются базовые знания композиции).

Участники наших онлайн-курсов работают в:

Для кого онлайн-курс?

Для кого онлайн-курс?

Если вы новичок

Если вы новичок

Если Вы никогда не занимались озвучиванием игр в движке Unity или Unreal, то прекрасным решением будет начать с этого онлайн-курса. Вы изучите всю необходимую теорию по работе аудиодвижками FMOD Studio и WWise и на практике озвучите свои игровые прототипы.
Если Вы никогда не занимались озвучиванием игр в движке Unity или Unreal, то прекрасным решением будет начать с этого онлайн-курса. Вы изучите всю необходимую теорию по работе аудиодвижками FMOD Studio и WWise и на практике озвучите свои игровые прототипы.

Продвинутый

Продвинутый

Если у вас уже есть опыт в озвучке игр и хотите научиться продвинутым системам движения персонажа и стрельбы из огнестрельного оружия, оптимизации ресурсов и созданию интерактивного звука, то данный курс Вам поможет. Ведущий онлайн-курса будет делиться опытом создания звуковых подсистем, которые он использовал в играх с многомиллионной аудиторией.
Если у вас уже есть опыт в озвучке игр и хотите научиться продвинутым системам движения персонажа и стрельбы из огнестрельного оружия, оптимизации ресурсов и созданию интерактивного звука, то данный курс Вам поможет. Ведущий онлайн-курса будет делиться опытом создания звуковых подсистем, которые он использовал в играх с многомиллионной аудиторией.

Необходимые знания

Необходимые знания

  1. Общая компьютерная грамотность (умение устанавливать программы, находить и скачивать дополнительное программное обеспечение)
  2. Навыки работы на секвенсоре и понимание работы основных звуковых эффектов
  3. Понимание, как работает игровой звук
  4. Навыки в игровом саунд-дизайне
  5. Готовность к изучению основам языков программирования и игровых движков
  1. Общая компьютерная грамотность (умение устанавливать программы, находить и скачивать дополнительное программное обеспечение)
  2. Навыки работы на секвенсоре и понимание работы основных звуковых эффектов
  3. Понимание, как работает игровой звук
  4. Навыки в игровом саунд-дизайне
  5. Готовность к изучению основам языков программирования и игровых движков

XSSR Academy лицензирована компанией Audiokinetic — разработчика аудиодвижка WWISE

XSSR Academy лицензирована компанией Audiokinetic — разработчика аудиодвижка WWISE

На курсе с Вами готовы поделиться своим опытом:

На курсе с Вами готовы поделиться своим опытом:

Александр Хилько

Ведущий аудиодизайнер проекта World of Tanks (Wargaming). Музыкант с более чем 10 летним стажем. Основатель студии саунд-дизайна AK Audio.
Звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов.
На курсе предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.
Так как Александр является практикующим специалистом, то в рамках курса он расскажет и покажет, как правильно озвучить любую игру от начала до конца.

Ведущий аудиодизайнер проекта World of Tanks (Wargaming). Музыкант с более чем 10 летним стажем. Основатель студии саунд-дизайна AK Audio.
Звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов.
На курсе предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.
Так как Александр является практикующим специалистом, то в рамках курса он расскажет и покажет, как правильно озвучить любую игру от начала до конца.

Дмитрий Мигаль

Аудиодизайнер проекта World of Tanks (Wargaming).

Профессионально занимается звуком более десяти лет, начал свою карьеру на телевидении в качестве звукорежиссера, сотрудничал с крупнейшими проектами на федеральных каналах в качестве музыкального редактора такими как "Минута Славы. 10 лет спустя" (Первый канал), "Русский ниндзя" (Первый канал), "Успех" (CТС),"Главная сцена" (Россия-1). проекты на которых работал, становились лауреатами премии ТЭФИ.

С 2017 года увлекся игровым звуком, и благодаря курсам XSSR Academy, смог получить работу в Wargaming. На сегодняшний день Дмитрий воссоздает семплы, применяя методы реверс-инжиниринга, собирает сложные звуковые системы с применением процедурной генерации для одного из крупнейших игровых проектов.

Аудиодизайнер проекта World of Tanks (Wargaming).

Профессионально занимается звуком более десяти лет, начал свою карьеру на телевидении в качестве звукорежиссера, сотрудничал с крупнейшими проектами на федеральных каналах в качестве музыкального редактора такими как "Минута Славы. 10 лет спустя" (Первый канал), "Русский ниндзя" (Первый канал), "Успех" (CТС),"Главная сцена" (Россия-1). проекты на которых работал, становились лауреатами премии ТЭФИ.

С 2017 года увлекся игровым звуком, и благодаря курсам XSSR Academy, смог получить работу в Wargaming. На сегодняшний день Дмитрий воссоздает семплы, применяя методы реверс-инжиниринга, собирает сложные звуковые системы с применением процедурной генерации для одного из крупнейших игровых проектов.

Программа онлайн-курса

Программа онлайн-курса

Неделя 1: Знакомство с Unity

Вы освоите работу с игровым движком Unity и самостоятельно создадите с нуля игровой прототип с персонажем. Изучите базовые навыки программирования для озвучивания игрового прототипа.

  1. Введение в курс
  2. Основные понятия
  3. Проекты занятий
  4. Введение в Unity
  5. Практика:
    • Пустая сцена с Third Person Controller
    • Сай-фай сцена с Third Person Controller
  6. Домашнее задание
Неделя 2: Аудиодвижки

На второй неделе вы узнаете об интерактивном звуке и видах аудиодвижков. Начнете изучать FMOD Studio. Самостоятельно озвучите игровой прототип с помощью FMOD Studio.

  1. Аудиодвижки.
  2. Интерфейс FMOD
  3. Интеграция в Unity
  4. Синтаксис C#
  5. Практика: Создание шагов
  6. Домашнее задание
Неделя 3: Автоматизации и параметры в FMOD Studio

Вы научитесь работать с параметрами, передаваемые игровым движком. Также для созданной сцены вы сможете изменять звуки шагов в зависимости от вида поверхности. 

  1. Модуляции и автоматизации
  2. Встроенные, внешние, локальные и глобальные параметры
  3. Практика:
    • Смена поверхности шагов
    • Проверка поверхностей с помощью Raycast
    • Проверка поверхностей с помощью коллайдеров
  4. Улучшения
  5. Домашнее задание
Неделя 4: Параметры, снэпшоты

В рамках этой недели вы наполните свой прототип NPC-персонажами. Мы разберем, как отличается звук для вашего персонажа и NPC. Научитесь применять стейты.

  1. Параметры: Время суток, высота камеры
  2. Практика: Добавляем звук для NPC на сцене
  3. Практика: Events - Дополнительные функции
  4. Снэпшоты
  5. Концептирование
  6. Домашнее задание
Неделя 5: Интерактивная музыка

В рамках занятия пятой недели вы изучите, как создается интерактивная музыка и как разработать систему для интеграции.

  1. Что такое интерактивная музыка?
  2. Виды интерактивной музыки
  3. Стингеры
  4. Генеративная музыка
  5. Практика: Написание вариативной композиции
  6. Основы имплементации интерактивной музыки
  7. Домашнее задание
Неделя 6: Меню. Микшер. Профайлер

На шестой неделе вы научитесь микшированию звука в аудиодвижке FMOD Studio. Научитесь оптимизации звука, а также способам дебаггинга звука. 

  1. Параметры изменения музыки
  2. Микшер FMOD Studio
  3. Меню контроллер
  4. Профайлер FMOD Studio
  5. Ограничение голосов, приоритет, кулдаун
  6. Домашнее задание
Неделя 7: Введение в Wwise

Седьмая неделя будет посвящена второму аудиодвижку этого курса  - Wwise. Вы изучите интерфейс, базовые функции движка. На практике подключите звуки в вашем игровом прототипе.

  1. Установка и информация о движке
  2. Интерфейс Wwise
  3. Практика: Создание шагов в Wwise
  4. Интеграция в Unity
  5. Практика: озвучивание окружения игрового прототипа
  6. Домашнее задание
Неделя 8: Wwise 2

На восьмой неделе вас ждет еще большее погружение в Wwise. Вы научитесь использовать параметры, свитчи, стейты и подключите все в Unity.

  1. Подробнее о Switch container.
  2. Эмбиентные зоны с траекториями движения
  3. Attenuation Cone
  4. Подробнее о Blend Container: система смешивания звуков система бленда от параметров RTPC
  5. Практика: система ветра
  6. Практика: оздание RTPC: внутренних  и внешних
  7. Работа с Envelope, LFO
  8. Практика: стейты
  9. Синтез в Wwise
  10. Домашнее задание
Неделя 9: Интерактивная музыка в Wwise

В рамках занятия этой недели вы научитесь создавать архитектуру для интерактивной музыки в Wwise. На практике научитесь интегрировать музыкальные системы в игровой движок.

  1. Основные элементы интерактивной музыки
  2. Стингер
  3. Работа
  4. Практика создания и интеграции интерактивной музыки
  5. Домашнее задание
Неделя 10: Дифракция и окклюзия. Зоны реверберации

Эта одна из самых сложных тем всего курса. Вы на практике научитесь имитировать акустическое распространение звуков в вашем игровом прототипе. 

  1. Зоны реверберации. Теория и практика
  2. Окклюзия и дифракция
  3. Практика: сложная окклюзия
  4. Комплекс лучей в Unity
  5. Домашнее задание
Неделя 11: Звуковые системы

Вы создадите систему огнестрельного оружия в шутере. Во второй части занятия вы на практике научитесь озвучивать любую технику (самолет, машину и даже танк).

  1. Практика создания системы оружия
  2. Практика создания системы двигателя
  3. Домашнее задание
Неделя 12: Динамический микс и оптимизация

После того, как на предыдущих неделях вы создадите свою маленькую игру, вам нужно будет проработать два важнейших этапа: настройку звучания всего микса игры и оптимизацию всей звуковой системы. И как итог всего курса, вам будет выдан курсовой проект, в котором вы сможете отработать все полученные навыки.

  1. Динамический микс
  2. Как правильно настроить общий микс
  3. Практика: создание динамического микса
  4. Практика: оптимизация
  5. Итоговая работа

Как проводится онлайн-курс?

Как проводится онлайн-курс?

1. Живые занятия

1. Живые занятия

Наиболее эффективное усвоение материала происходит тогда, когда есть живое общение с ведущим онлайн-курса. Каждое занятие - это онлайн-работы группы, где Вы можете задавать вопросы, непосредственно участвовать в работе группы.
Наиболее эффективное усвоение материала происходит тогда, когда есть живое общение с ведущим онлайн-курса. Каждое занятие - это онлайн-работы группы, где Вы можете задавать вопросы, непосредственно участвовать в работе группы.

2. Домашние задания

2. Домашние задания

После каждого занятия участники онлайн-курса получают домашние задания. По каждому домашнему заданию Вы будете получать персональную обратную связь, на основании которой можно провести работу над ошибками.
После каждого занятия участники онлайн-курса получают домашние задания. По каждому домашнему заданию Вы будете получать персональную обратную связь, на основании которой можно провести работу над ошибками.

3. Дополнительные стримы

3. Дополнительные стримы

Кроме самих занятий, мы проводим дополнительные стримы на различные темы, приглашаем интересных гостей, работающих в индустрии.
Кроме самих занятий, мы проводим дополнительные стримы на различные темы, приглашаем интересных гостей, работающих в индустрии.

4. Записи занятий

4. Записи занятий

На занятиях не нужно ничего конспектировать. После проведения занятия каждому студенту будет доступна запись занятия.

На занятиях не нужно ничего конспектировать. После проведения занятия каждому студенту будет доступна запись занятия.

5. Сообщество

5. Сообщество

Каждый участник группы является частью нашего сообщества. Вы найдете единомышленников среди других участников онлайн-курса, будете видеть домашние работы всех участников группы, кто захочет ими поделиться. Сможете получать обратную связь от преподавателей и коллег, а также давать комментарии работам других участников. Внутри сообщества вы сможете задать любой интересующий вас вопрос, делиться новостями и своими работами.
Каждый участник группы является частью нашего сообщества. Вы найдете единомышленников среди других участников онлайн-курса, будете видеть домашние работы всех участников группы, кто захочет ими поделиться. Сможете получать обратную связь от преподавателей и коллег, а также давать комментарии работам других участников. Внутри сообщества вы сможете задать любой интересующий вас вопрос, делиться новостями и своими работами.

Работы участников онлайн-курса

Работы участников онлайн-курса

  • Александр Глущенко

  • Сергей Шафранский

  • Дмитрий Радченко

  • Кирилл Мальченко

  • Максим Шелковский

Дата начала

4 октября 2022г.

Стоимость

15 000

рублей в месяц
Курс оплачивается помесячно

Длительность

3

месяца
12 недель онлайн-занятий + 2 недели на итоговую работу

Занятие

2

часа
Занятия проходят в вечернее время с 19 до 21 МСК

Как получить доступ к онлайн-курсу?

Как получить доступ к онлайн-курсу?

Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже. В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.

Запись в группу производится только после письменного собеседования, которое выполняется в рамках эссе и отправляется на почту. Менеджер подскажет вам каким образом и как лучше написать эссе.

Для начала вам нужно отправить заявку, нажав кнопку ниже. В течение рабочего дня с вами свяжется менеджер.

Запись в группу производится только после письменного собеседования, которое выполняется в рамках эссе и отправляется на почту. Менеджер подскажет вам каким образом и как лучше написать эссе.

Часто задаваемые вопросы

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли уметь программировать?

Для того чтобы правильно составлять технические задания программисту и уметь говорить с разработчиками “на одном языке”, достаточно поверхностного изучения кода и понимания принципов объектно-ориентированного программирования. Для создания собственных интерактивных прототипов требуется более углубленное знание кода. Для того чтобы поступить на этот курс, необязательно иметь базу в написании кода - как раз тем основам кода, достаточным для успешной работы техническим саунд-дизайнером, мы вас научим на курсе. Однако очень рекомендуется перед прохождением курса изучить объектно-ориентированное программирование и синтаксис C#.

Почему Unity?

На сегодняшний день Unity выбирают многие инди-разработчики. Unity предлагает многие бесплатные ассеты для тренировки, некоторые из которых отлично оптимизированы под менее производительные устройства. В нашей практике были студенты, которые реализовывали техники курса на движке Unreal Engine 4 - это более сложный путь, но мы не против такой студенческой инициативы.

Чем отличаются обязанности технического саунд-дизайнера и аудио программиста?

Аудио дизайнер - это дженералист, который занимается и производством аудиоконтента (включая саунд-дизайн и музыку), и его интеграцией в аудиодвижок.

Технический саунд-дизайнер - это специалист, который занимается созданием звуковых систем и их интеграцией аудиодвижки.

Аудио программист - это специалист, который занимается подключением аудиоивентов в игровой движок.

Можно ли поступить на курс без знания саунд-дизайна?

На онайлн-курсе “Интерактивный звук и аудиодвижки” придется понимать построение звука в перспективе с точки зрения саунд-дизайна, уметь создавать аудиоконтент. Несмотря на то что курс по имплементации, итоговая курсовая без саунд-дизайна будет проигрывать работам коллег. Для регистрации на курс “Интерактивный звук и движки” требуется база в игровом саунд-дизайне. Пожалуй, невозможно стать успешным техническим саунд-дизайнером без навыков создания аудиоконтента. Для того чтобы получить необходимую базу, вы можете пройти онлайн-курс “Саунд-дизайн для игр и видео”.