К содержимому

Аудиодвижки

18 материалов

5 причин начать изучение Unreal Engine 5 аудиодизайнеру

Unreal Engine — один из самых популярных и перспективных игровых движков. Первые версии были выпущены более 20 лет назад и предназначались в первую очередь для собственных продуктов Epic Games. Но уже тогда движок прогремел в игровом сообществе, опережая конкурентов в возможностях прорисовки графики, построения сцен, новыми текстурами и передовыми разработками. В течение последующих лет разработчики постоянно обновляли движок, делая основной упор на анимации, оптимизацию рендеринга, визуальные э

Ревью курсовых работ по курсу «Работа со звуком в Unreal Engine»

На мастер-классе Дмитрий Мигаль разберет 5 курсовых работ студентов курса «работа со звуком в Unreal Engine». Курсовую работу можно было делать из готовых курсовых ассетов или использовать свои, что как раз предпочли многие студенты. Таймкод 00:00 — Вступление. О стриме 02:40 — Обзор нативной звуковой системы Unreal Engine. 07:56 — Демонстрация. Порядок работы с проектом. 15:15 — Обзор раздатки 23:38 — Работа 1 39:00 — Работа 2 01:15:10 — Работа 3 01:33:50 — Работа 4 01:50:00 — Работа 5

Звук шагов персонажа в Unreal Engine. Фрагмент занятия

Фрагмент занятия из курса "Работа со звуком в Unreal Engine", в котором Дмитрий Мигаль расскажет об озвучивании шагов персонажа при движении по различным поверхностям в Unreal Engine. Таймкод 00:00 — Вступление 01:20 — Прикрепление звука к кости персонажа 03:50 — Добавление уведомлений в анимацию 04:30 — Работа с блюпринтами 07:50 — Создание луча для проверки поверхности 12:45 — Добавление физических поверхностей 16:45 — Добавление физического материала 20:52 — Демонстрация домашних работ

Предсведение игрового проекта в Wwise

Мастер-класс ‎посвящен‏ ‎предсведению ‎игрового ‎проекта ‎на ‎примере‏ ‎игры ‎Lunch‏ ‎Hero. Посмотрим‏ ‎на ‎живой ‎проект ‎Wwise ‎мобильной ‎игры, ‎поговорим ‎про‏ ‎подготовку ‎контента,‏ ‎составление‏ ‎концепта, ‎работу ‎с‏ ‎громкостями, ‎разными‏ ‎устройствами ‎и ‎многое ‎другое. Таймкод: 00:00:00 — Вступление 00:00:30 — Про игру 00:02:40 — О звуковом концепте 00:10:11 — Демонстрация проекта Wwise 00:26:30 — Для чего нужно предсведение? 00:32:10 — Настройка шагов 00:35:20 — Настройка импактов

Воспроизведение звуковых событий FMOD в Unity

  Воспроизведение звуковых событий (ивентов) FMOD в Unity Воспроизведение звуковых событий (ивентов) FMOD в Unity Воспроизведение событий FMOD (далее ивентов) в Unity не представляет особой сложности, но у нас есть ряд доступных методов, которые могут иметь больший или меньший смысл в зависимости от наших задач. В этом уроке я представлю обзор доступных методов для запуска и воспроизведения наших ивентов. Скачайте проект Unity & FMOD для этого руководства. Если после