К содержимому

База саунд-дизайна

25 материалов

Саунд-дизайн для логотипа

Как создать фирменный звук для лого канала, бренда или подкаста? Саунд-дизайнер Евгений Чигарёв показывает на примере реального проекта, как можно оформить звучание логотипа, используя простые инструменты и приемы.

Развиваем слух: 5 ключевых шагов

Развиваем слух 5 ключевых шагов Любому специалисту в сфере звука, очень важно тренировать слух. Звукорежиссёрам, саунд-дизайнерам и музыкантам этот навык позволяет лучше понимать и работать с эквализацией, балансом, компрессией и общим мониторингом звука в живых или студийных условиях. И, конечно, чем лучше работают ваши уши, тем лучше будет результат вашего микса. Прокачать слух можно различными способами, сочетания практический опыт, теоретические знания и постоянные упражнения. В статье мы ра

Старт в звуке

Музыкант и звукорежиссёр Евгений Чигарёв рассказывает с чего начинать в сфере саунд-дизайна и аудиопроизводства. Это небольшое руководство к действию, для тех, кто хочет связать свою деятельность со сферой звука.

Что нужно, чтобы начать создавать музыку?

Как много необходимо для того, чтобы начать продюсировать свою музыку? Достаточно ли наушников и компьютера или придется собирать с нуля собственную студию? Евгений Чигарёв в новом ролике разложит все по полочкам, чтобы вы смогли быстрее начать писать свои треки.

О курсе "Аудиодизайн уровня эксперт"

Александр Хилько и Дмитрий Мигаль вместе работали над двумя крупными ААА-проектами. Поэтому в программу нового курса "Аудиодизайн уровня эксперт" включена только та информация, системы и приёмы, которые использовали сами специалисты. Смотрите в новом ролике подробности о совершенно новом курсе.

Саунд-дизайн. Твой путь в игры

В начале сентября в XSSR Academy прошел открытый стрим для всех, кто хочет начать работать в игровом звуке. Было здорово и приятно увидеть столько интересных людей, горящих и полных энтузиазма! Многим сложно определиться с направлением для развития, особенно в самом начале пути. Поэтому цель стрима — сформировать правильно представление о возможностях в индустрии. Очень важно на начальном этапе знать, в каком направлении лучше развиваться, чтобы добиться успеха и не разочароваться в профессии. Т

В саунд-дизайн за 2 месяца. Результаты обучения

Смотрите в новом ролике работы ребят очередного потока флагманского курса "Саунд-дизайн для игр и видео". В качестве финальной работы нужно было озвучить отрывок геймплея на выбор с учетом всех игровых событий, сеттинга и собственного художественного видения. Таймкод 00:00 — Вступление 01:30 — Работа Александра Самарова 03:34 — Работа Максима Каракова 04:36 — Работа Андрея Довгало 06:58 — Работа Анастасии Макогиной Ссылки Александр Самаров: Редизайн, страница ВК Максим Караков:Редизайн, канал Yo

Стартуем в саунд-дизайне

Этот ролик специально для тех, кто хочет начать свой путь в саунд-дизайне. Что нужно уметь, насколько все сложно и в каких направлениях можно развиваться, рассказывает преподаватель XSSR Academy Евгений Чигарёв. Также на примере озвучки оружия из игры High On Life вы узнаете об основных этапах формирования звука. Таймкод 00:00 — Вступление 00:20 — Направления саунд-дизайна 00:33 — Необходимые навыки 00:52 — Саунд-дизайн в играх 01:32 — Запись материала 02:12 — Компоновка семплов, разметка проект

Мой путь в саунд-дизайне. Обучение

Мой путь в саунд-дизайне Обучение Автор статьи — Кирилл Рожков саунд-дизайнер, композитор,выпускник XSSR Academy social instagram В этой статье я решил поделиться своими мыслями и опытом обучения саунд-дизайну, нужно ли оно и какие есть возможности для развития. Всё написанное здесь — сугубо субъективно. Моей целью было помочь тем, кто только в начале своего пути и стоит перед выбором. Самое начало Для меня путешествие в мир звука и музыки началось года с 2004. Тогда я начал пробовать себя в нап

Работы курса "Саунд-дизайн для игр и видео"

Недавно в XSSR Academy стартовал 10-й поток курса "Саунд-дизайн для игр и видео". Ребята уже получили свое первое задание — записать доступными средствами любые звуки, обработать и сформировать новое звучание.В этом ролике мы собрали наиболее интересные работы, которые слушатели курса сделали всего после одной недели занятий В ролике показаны работы: Арсения Зинукова Юрия Гинзбурга Альберта Волока Дениса Семеновых Глеба Гофмана

Мастер-класс по работе с референсами

Запись мастер-класса c преподавателями школы XSSR Academy Александром Хилько и Иваном Кучеренко о том, как композиторами стоит работать с референсами. На примере реальных игровых проектов вы узнаете, в каких случаях следует опираться на композиции известных композиторов, что можно позаимствовать и почему не стоит копировать оригинал полностью. Таймкод 00:00 — Вступление 03:20 — О работе с референсами 12:00 — Разбор музыки Solitaire Arcana 24:00 — Более глубокие вопросы 30:00 — Музыка в ивенте "М

Зачем музыканту саунд-дизайн?

ЗАЧЕМ МУЗЫКАНТУ САУНД-ДИЗАЙН? Создание музыкальной композиции включает в себя множество важных процессов — построение композиции, аранжировка, сведе́ние. Основная задача, в конце концов, всей работы над треком — это обеспечить качественный и желательно коммерческий уровень звучания. Но, прежде чем дойти до финальных стадий музыкального производства, звук вашего трека должен обрести форму. За формирования звука как раз и отвечает саунд-дизайн. Наличие слова дизайн подразумевает создание звука с н