К содержимому

База саунд-дизайна

25 материалов

Драматургия в игровом звуке

Фрагмент мастер-класса профессионального аудиодизайнера Дмитрия Мигаля на тему применения драматургии в работе с игровым и линейным звуком. На стриме ведущий курса рассказывает, почему саунд-дизайнер должен использовать приёмы драматургии в своих проектах, как это помогает ему при реализации различных задач.Полную версию мастер-класса вы можете посмотреть на платформе Sponsr . Таймкод 00:00 — Вступление 00:50 — Почему саунд-дизайнер должен разбираться в драматургии? 04:20 — Что такое драматургия

За что мы любим звук?

За что мы любим звук? Всю команду XSSR Academy, безусловно, объединяет одна вещь — страсть к звуку. Каждый день наши преподаватели и команда готовят свежие материалы, обучают студентов всем тонкостям работы с аудио, изучают тонны информации и все это для того, чтобы постоянно развиваться в сфере звука и помогать развиваться другим. Многие из нас решили посвятить себя работе с аудио в том или ином виде: саунд-дизайна, аудиодизайна, звукорежиссуры, сочинения музыки, фоли-записи и ещё во множестве

Искусство саунд-дизайна

Саунд-дизайн — это объемное и комплексное направление в сфере аудио, чтобы стать в ней профессионалом требуется большое количество практики и навыков. Но почему саунд-дизайн так важен в современных медиа, что требует труда такого количества людей? Как профессиональные саунд-дизайнеры подходят к звуковому оформлению видеоряда, откуда берут контент и как организовывают процесс озвучки Обо всем этом и просто о саунд-дизайне рассказывает преподаватель Евгений Чигарёв на примере своей работы для прое

Спецвыпуск. Саунд-дизайн на Хэллоуин

В этом видео преподаватель Евгений Чигарёв воссоздаёт классические звуки в стиле Хеллоуина, используя очень простые, но действенные техники синтеза и, конечно же, записи звуков. После небольшой «подкрутки» мы добьёмся по-настоящему страшных и атмосферных звуковых эффектов. Пресеты с видео можно скачать на нашем Телеграм-канале.

Звук в разных игровых жанрах

Правила и законы виртуального мира, созданного разработчиками, зависят от сеттинга и жанра игры и напрямую влияют на звук. Именно поэтому для различных жанров игр применяется различное звуковое оформление.В нашем ролике мы разберем особенности звука в популярных жанрах игр и как это способствует восприятию игрока. На примерах выясним в чем заключаются художественные и информационные функции звукового сопровождения, а также как музыка влияет на геймплей. В начале сентября в Калининграде прошла ко

Разговор в День знаний

Друзья, всем привет!Недавно наша команда частично собралась в Москве на офлайн встречу с нашими студентами и выпускниками. Общались про игры, про звук, делились новостями и эмоциями.После встречи у нас появилась возможность встретиться коллегами на студии Voices, где наш преподаватель Сергей Комар провёл множество дней за работой. Записали для вас видео в свободной форме, нашу беседу на тему обучения и школы. Таймкод: 00:45 — Про школу и философию 03:32 — Как формировалась команда 10:08 — Почему

Результаты одной недели занятий по саунд-дизайну

Друзья, привет!У нас в школе начался новый поток на курсе «Саунд-дизайн для игр и видео». В качестве первого домашнего задания мы предлагаем студентам записать разные звуки из их окружения и создать из них совершенно новый звук. В данном видео собрали небольшую компиляцию из работ. Влада Сова https://youtu.be/1CNIU-n5iD8 Юрий Стрельчук https://youtu.be/HpQw_DVsV2Q https://vk.com/y.strelchuk Валерия Куликова https://www.youtube.com/channel/UCswrl3RqvBqT3WkRzj3blHQ Игорь Шевченко https://youtu.be/

Трек с нуля для вокала Elvira T

Представляем вашему вниманию наше свежее видео "Трек с нуля для вокала Elvira T - Бассейн", где преподаватель школы Евгений Чигарёв создает полноценный трек, используя вокал Elvira T из последнего альбома "Не люби" артистки. Запись вокала любезно предоставил Сергей Комар, профессиональный микс-инженер и преподаватель курса "Сведение и мастеринг" Таймкод: 00:00 — Вступление 03:06 — Ритм партия 04:00 — Добавляем изюминку 05:34 — Ноты для куплета 06:00 — Саб-басс 06:30 — Перкуссия 07:00 — Струнные

10 самых частых ошибок начинающих продюсеров

Творческие профессии, вопреки распространённому мнению, требуют не меньшей концентрации, подготовки и усилий, чем большинство других видов деятельности, а в некоторых аспектах приходится прилагать и большее усердие. Поэтому многим, кто только начинают свой путь тяжело сориентироваться, легко отвлечься, а в итоге получить разочарование и результаты, далёкие от идеала. Мы хотим помочь в этом нелегком деле и подсказать, какие ошибки чаще всего совершают начинающие продюсеры и как их можно избежать.

Мастер-класс "Саунд-дизайн и танковый двигатель"

Помимо онлайн-занятий, в нашей школе проходят мастер-классы и интервью с разными специалистами для наших студентов. В прошедшую пятницу у нас прошёл мастер-класс на тему «саунд-дизайн и танковый двигатель» от нашего преподавателя Дмитрия Мигаля. Мы решили поделиться этой интересной встречей со всеми вами. Таймкод: 00:00 — Интро, о мастер-классе 02:29 — Демонстрация тестового ролика для озвучки 05:00 — Постановка целей и задач 06:40 — Эмоции, дозапись контента 29:42 — Про двигатели и анализ 42:03

Магия саунд-дизайна

В этом ролике мы хотим показать магию саунд-дизайна, которая обычно остаётся за кадром игр, кино и других интерактивных медиа. Зачастую сложные, странные и создающие эмоции звуки состоят из обыденных, окружающих нас текстур, что можно будет увидеть по ходу ролика. Приятного просмотра! Таймкод: 0:00 Вступление 0:20 Обязанности аудиодизайнера 01:20 Про общую звуковую картину 01:51 Задачи в Мирный: Надежда 02:20 Цели саунд-дизайна 02:47 С чего начинается работа 03:00 Демонстрация звуковых слоёв 04:

Каким образом можно влиять на восприятие через саунд-дизайн

Привет, Меня зовут Александр Хилько. Уже без малого четыре года я работаю аудиодизайнером в компании Варгейминг, где мы с коллегами занимаемся созданием звуковой картины игры про танки, в которую играют десятки миллионов людей. Недавно в своём родном городе Калининграде я выступал на закрытой конференции для разработчиков игр Playport с докладом на тему “Каким образом можно влиять на восприятие через саунд-дизайн”. Моё выступление вызвало большой отклик у программистов, геймдизайнеров и других п