Дизайн и сведение VR-шутера
Выступление Александра Хилько на форум игрового звука об озвучивании VR-шутеров и связанных с этим нюансах. Слушатели смогли посмотреть проект Wwise, уровень с аудиогеометрией в Unity, подход к работе с референсом и многое другое.
Таймкод
- 00:00 — Вступление
- 01:14 — Об игре
- 04:01 — Демонстрация игры
- 06:26 — Цели в звуке
- 09:22 — Анализ референса
- 14:26 — Демонстрация примеров
- 22:09 — Результат использования референса 23:57 — Особенности сведения
- 24:40 — Дифракция и окклюзия в игре
- 27:01 — Демонстрация работы
- 29:50 — Хвосты выстрелов
- 32:09 — Звук в Oculus Quest 2
- 35:16 — Разница дистанции
- 37:30 — Современный микс шутера
- 39:05 — Демонстрация микса без HDR и с HDR
- 41:02 — Настройки микса
- 43:42 — Сведение для наушников и динамиков Oculus
старт 13 Октября 2026
Онлайн-курс позволит вам создавать сложные звуковые картины для игр или видео. Вы изучите на практике техники записи и синтеза контента, а также его подготовки к продакшену или имплементации. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
САУНД-ДИЗАЙН
ДЛЯ ИГР И ВИДЕО
старт 13 октября 2026
Онлайн-курс позволит вам создавать сложные звуковые картины для игр или видео. Вы изучите на практике техники записи и синтеза контента, а также его подготовки к продакшену или имплементации. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
