К содержимому

Изучаем звук на примерах

32 материалов

Звукология #3. Reaper для саунд-дизайна

В новом выпуске Звукологии саунд-дизайнер и выпускник XSSR Academy Владимир Известов показывает надстройки доступные для работы в Reaper. Это удобные инструменты, которые облегчат и ускорят вашу работу с контентом. Таймкод 00:00 — Установка расширений 00:30 — Dynamic Split Items 00:50 — Heal Splits In Items 01:05 — Reposition Selected Items 01:14 — Set Selected Items Fade-in Fade-out Length 01:26 — Clear Take Preserve Pitch 01:45 — Loudness 02:02 — Jercontact Zero Crossing Loop Maker 02:17 — LKC

Топ 5 игр 2022 года с отличной музыкой

В этом ролике основатель XSSR Academy и аудиодиректор AK Audio Александр Хилько расскажет о пяти играх прошедшего года с запоминающейся музыкой. Это не обычный топ разрекламированных продуктов. Каждую игру из списка аудиодизайнер прошел и слушал лично, что позволило оценить их как с точки зрения геймера, так и взглядом представителя индустрии. Таймкод 00:00 — Вступление 01:02 — Важность музыки в играх 03:55 — Metal: Hellsinger 05:09 — High on Life 05:42 — Callisto Protocol 07:09 — Call of Duty:

Звукология #1. Голоса в голове, как в Hellblade

ЗВУКОЛОГИЯ #1 ГОЛОСА В ГОЛОВЕ, КАК В HELLBLADE Первый выпуск из серии видео Звукологии, где выпускники XSSR Academy будут делиться техниками саунд-дизайна, создания музыки, секретами звукозаписи и другими темами из сферы аудио! В этом ролике Майя Сопунова рассказывает об эффекте голосов в голове в игре Hellblade: Senua's Sacrifice. Вы узнаете какими приёмами можно достичь похожего эффекта у себя в DAW при помощи плагинов. Таймкод 00:00 — Вступление 01:02 — Про игру и технику 03:00 — Переходим к

Звук в игре Skylore: от озвучивания персонажей до сведения микса

Команда AK Audio рассказывает о работе над звуком в MMO RPG Skylore, разработке концепции, музыке и саунд-дизайне персонажей. Вы увидите весь процесс озвучивания игр изнутри — от работы с актёрами и фоли-записи до сведения игрового проекта и его оптимизации.Также команда расскажет о том, как подобрать подходящую стилистику звука, добиться детального и проработанного звучания в мобильной игре. Поделятся решениями трудностей на разных этапах, начиная с подбора референсов и заканчивая воссозданием

Топ-7 игр с хорошим звуком

Мы часто в наших видео говорили про хороший звук в играх. Мы решили сделать подборку игр с действительно хорошим звуком и тезисно рассказать, по каким критериям можно понять, что это топовый звук. Эта подборка не чей-то рейтинг, а лично моя субъективная оценка и, возможно, у вас может быть совершенно другой набор игр. Во время написания сценария для этого ролика я выбирал игры, которые вы могли уже видеть в нашей рубрике “Саунд-дизайнер играет в игры”. В итоге мы выбрали 7 игр, которые мы сейчас

Разбор звука и музыки в игре Hades

Детальный разбор и анализ звука и музыки в одной из лучших игр 2020 года Разбор звука и музыки в игре Hades Введение Привет! Меня зовут Александр Хилько. Я лид саунд-дизайнер в компании Wargaming на проекте World of Tanks, основатель и преподаватель школы звука XSSR Academy, а так же основатель саунд-дизайн студии AK Audio, где мы на протяжении нескольких лет обеспечиваем уникальным звучанием различные инди проекты. В одном из наших прошлых видео я проводил детальный разбор звука в игре Inside,

Разбор звуков для презентации на DevGAMM 2019

Разбор звуков для презентации на DevGAMM 2019 Привет, меня зовут Александр Хилько. Я ведущий аудио-дизайнер проекта World of Tanks. В рамках своей презентации "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks" на DevGAMM 2019 я рассказывал о том, как можно использовать синтезаторы для создания различного контента для игр, а также применять процедурное генерирование звука в WWise. Дополнительно к выступлению я записал несколько видео, в которых п

Озвучивание игры Wrack: Exoverse

Озвучивание игры Wrack: Exoverse В прошлом году я создал свою студию саунд дизайна AK Audio, где занимаюсь написанием музыки и звука для различных игр и видео. За 1 год существования мы (я и выпускник XSSR Academy) полностью озвучили более десятка игровых проектов.  В декабре 2017 года наша студия начала озвучивать игру Wrack: Exoverse. Это 3D-шутер от первого лица. Особенностью этой игры является Tower Defence стилистика. Главным героям предстоит защищать базу от полчищ различных монстров.