К содержимому

Изучаем звук на примерах

32 материалов

Медитативный саунд-дизайн

Очередной выпуск блога Александра Хилько на этот раз с построением системы озвучки окружения для учебного проекта курса "Аудиодизайн уровня эксперт". Смотрите в ролике, как с помощью звука можно не только заполнить и оживить виртуальное пространство, но ещё и немного помедитировать. Хилько о звуке для взрослых Таймкод 00:00 — Вступление 01:30 — Демонстрация оружия 01:44 — Про задачу 02:08 — Эмбиент в референсах 04:35 — Обзор Wwise проекта 05:00 — Слой ветра 06:30 — Птицы 11:12 — Насекомые 14:14

Звукология #6. Разбираемся с компрессией вместе с Вячеславом Чернышёвым

В новом выпуске Звукологии разбираемся с компрессией вместе с Вячеславом Чернышёвым. Как правильно использовать компрессор, для чего на самом деле нужны настройки атаки, релиза и причем здесь зайцы, смотрите в свежем ролике. Таймкод 00:00 — Вступление 03:00 — Приступаем к исследованию 20:54 — Барабанная партия 27:10 — Бас-гитара 33:28 — Итоги

Разбор итоговых работ курса "Интерактивный звук и аудиодвижки"

Разбор итоговых работ курса "Интерактивный звук и аудиодвижки" от преподавателей курса, аудиодизайнеров Александра Хилько и Дмитрия Мигаля. После трех месяцев изучения игрового движка Unity, а также звуковых движков FMOD и Wwise, слушатели курса должны подготовить озвученный игровой прототип. Некоторые из ребят с головой погружаются в подготовку и создание контента, другие же вдохновляются более сложными игровыми механиками и работают с кодом. В конечном итоге, после окончания курса в портфолио

Игра Slavania. Создание звука в инди-играх

В гости XSSR Academy пришла часть команды Slavania: автор игры и гейм-дизайнер Владимир Аверьянов и саунд-дизайнер проекта и наш выпускник Павел Пеотровски. Во время беседы нам удалось обсудить важные нюансы работы над звуком в небольшом инди-проекте: когда стоит начинать работу над звуками, когда искать композитора, стоит ли доверять код саунд-дизайнеру и многое другое. Таймкод 00:00 — Вступление 01:50 — Как появилась концепция игры? 03:20 — Про референсы 04:43 — Антураж, сеттинг 08:25 — На как

Звуковой дизайн взрыва из Call Of Duty Modern Warfare 3

Последняя часть франшизы Call Of Duty — это настоящая энциклопедия звука для современных шутеров: агрессивный микс, мощные хитмаркеры, эффектные кат-сцены. В нашем новом ролике Александр Хилько поэтапно воссоздаст звук взрыва одной из кат-сцен миссии "Операция 627" и расскажет, как подобрать нужные слои звука и анализировать референс.

Саунд-дизайн в хоррор-играх. Social Game Jam

Недавно завершился Socical Game Jam, где Александр Хилько снова оценивал звук. Задача перед участниками была непростая - создать хоррор с механикой слухового аппарата. Попробуем вместе разобраться получилось ли у ребят попасть в жанр и напугать игрока? Таймкод 00:00 — Вступление 01:30 — Классические элементы жанра хоррор 06:05 — Эйяфьядлайёкюдль - Жаботяга 15:25 — syntezz - BLIND HEART 22:10 — SwissArmyMen - WHAT I HEAR IN THE SHADOWS 27:15 — Penquins Software - ГЛУХОЙ ВЕЛОСИПЕДИСТ 33:43 — Time

Лучший звук в играх геймджема

Преподаватели XSSR Academy поучаствовали в Siberian Game Jam в качестве судей и выбрали победителя номинации “Лучший звук”. Участники геймджема за 48 часов создали настоящие игры на заданную тему с максимально творческим подходом. Смотрите в нашем видео один из выпусков блога Александра Хилько о том, как оценивался звук в играх, созданных в рамках джема. Хилько о звуке для взрослых

Футуристический саунд-дизайн на примере The Ascent

Разработчик: Neon ‎Giant Студия ‎озвучки: ‎Sweet ‎Justice ‎Sound Игровой‏ ‎движок: Unreal ‎Engine Аудиодвижок: Wwise Для ‎чего‏ ‎играть : ‎Вдохновляющий‏ ‎sci-fi ‎звук,‏ ‎пример‏ ‎работы ‎с ‎классами ‎оружия, ‎озвучка ‎изометрии, ‎хороший ‎динамический‏ ‎микс. Привет, ‎друзья! Всем‏ ‎известно,‏ ‎что ‎игровая ‎индустрия‏ ‎— ‎это‏ ‎динамичная ‎сфера, ‎которая ‎непрерывно‏ ‎аккумулирует‏ ‎новые ‎технологии, ‎веяния‏ ‎и ‎направления.‏ ‎Игровые ‎движки‏ ‎постоянно ‎обновляются, ‎выходит‏ ‎множество‏

Звукология #5. Звук из прошлого в Streets Of Rage 4

Видеоэссе от Майи Сопуновой о том, насколько далеко можно зайти, эксплуатируя ностальгию, в озвучке перезапуска легендарной франшизы такой как Streets Of Rage. Как получилось у разработчиков и композитора не только сохранить дух оригинальных частей, но и сделать качественно звучащую игру для нового поколения геймеров.

Звук как в Zelda. Секреты японской школы саунд-дизайна

В чём секрет озвучки популярных аниме, игр Nintendo и других японских медиапродуктов? Некоторые звуки в японских фильмах или мультиках могут нам показаться странными, но при этом они работают на слушателя и соответствуют картинке на экране. Вместе с преподавателями и аудиодизайнерами Александром Хилько и Дмитрием Мигалем разберёмся в тонкостях японской школы саунд-дизайна на примере игры Legend Of Zelda и попробуем воссоздать такие же звуки в проекте. Таймкод 00:00 — Вступление 01:50 — В чем сек

В студии. Анализ трека Эльвиры Т

В новом выпуске микс-инженер Сергей Комар показывает проект сведения песни Эльвиры Т. Профессионал рассказывает об основных принципах сведения, логике построения микса и своих рабочих приёмах созданиях хита.

Звукология #4. Создание интерактивной музыки. Азиатский сеттинг

Очередной выпуск Звукологии от композитора и выпускника XSSR Academy Алексея Иванина. В ролике вы узнаете об интерактивной музыке, как стоит подходить к её написанию и какие инструменты лучше выбрать, если сеттинг проекта — азиатский. Также Алексей покажет рабочий проект, специально созданный для курса на Точке Звука по работе с FMOD на Unreal Еngine 5. Таймкод 00:00 — О чем ролик 00:30 — Про интерактивную музыку 02:11 — Музыкальные фазы 02:43 — Подход к созданию интерактивной музыки 04:37 — Выб