Продолжение серии видео от Дмитрия Мигаля, где аудиодизайнер рассказывает о создании процедурных систем средствами MetaSound.
В предыдущем видео, мы проработали звуки ветра и моря для нашей сцены. В новом выпуске займемся озвучкой огоня в печи, находящейся на сцене, используя основные приемы реверс-инжиниринга.
Таймкод:
На онлайн-курсе ”Работа со звуком в Unreal Engine” вы узнаете приемы создания звуковых систем для игр, используя внутренний аудиодвижок Unreal Engine 5. Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену и освоите основные методы работы с Blueprints.
На курсе будут рассматриваться новые технологии, которые ожидаются с выходом нового Unreal Engine 5 (metasound), благодаря которым вы сможете создавать системы процедурно генерируемого звука для игровой сцены.
На онлайн-курсе также раскрывается тема озвучивания игр с помощью Wwise. Вы на практике сможете освоить особенности работы со звуком пары Wwise+UE5.
На онлайн-курсе ”Работа со звуком в Unreal Engine” вы узнаете приемы создания звуковых систем для игр, используя внутренний аудиодвижок Unreal Engine 5. Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену и освоите основные методы работы с Blueprints.
На курсе будут рассматриваться новые технологии, которые ожидаются с выходом нового Unreal Engine 5 (metasound), благодаря которым вы сможете создавать системы процедурно генерируемого звука для игровой сцены.
На онлайн-курсе также раскрывается тема озвучивания игр с помощью Wwise. Вы на практике сможете освоить особенности работы со звуком пары Wwise+UE5.