Процедурный звук в Unreal Engine 5. Выпуск 4
Последний выпуск из серии видео о процедурном звуке преподавателя Дмитрия Мигаля.
Сегодня мы познакомимся с нодой waveplayer и на её основе создадим свой компонент Metasound, который в дальнейшем можно будет использовать как отдельную ноду для решения определенных задач.
Таймкод
- 00:00 - Вступление
- 00:50 - Приступаем к практике
- 04:00 - Input Slider
- 08:00 - Использование раннее созданного MetaSound компонента
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
РАБОТА СО ЗВУКОМ
в Unreal Engine
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.