Процедурный звук в Unreal Engine 5. Выпуск 2
Продолжение серии видео от Дмитрия Мигаля, где аудиодизайнер рассказывает о создании процедурных систем средствами MetaSound.
В предыдущем видео мы проработали звуки ветра и моря для нашей сцены. В новом выпуске займемся озвучкой огоня в печи, находящейся на сцене, используя основные приемы реверс-инжиниринга.
Таймкод
- 00:00 — Введение
- 00:35 — О прошлом выпуске
- 01:07 — Анализируем референс огня
- 01:32 — Воссоздаём низкочастотную составляющую звука
- 02:06 — Добавляем второй слой низа
- 02:35 — Создаём «середину»
- 04:10 — Склеиваем слои
- 04:36 — Добавляем рандомные звуки искр
- 05:49 — Выставляем звук на сцену
- 06:16 — Добавляем аттенюацию для звуков середины и искр
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
РАБОТА СО ЗВУКОМ
в Unreal Engine
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.