Процедурный звук в Unreal Engine 5. Выпуск 3
Очередной выпуск из серии видео преподавателя Дмитрия Мигаля о работе с системой MetaSound. В этом ролике аудиодизайнер продолжает озвучивать сцену и добавляет в неё звуки двух разных птиц, разбирает ноду «Additive Synth», работу с ней и создает две системы процедурной генерации звука птиц на её основе.
Таймкод
- 00:00 — Вступление
- 00:58 — Референс 1
- 01:18 — Создаём первую птицу
- 05:08 — Референс 2
- 05:36 — Создаём вторую птицу
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
РАБОТА СО ЗВУКОМ
в Unreal Engine
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.