Процедурный звук в Unreal Engine 5
Первый ролик из серии видео по MetaSounds в Unreal Engine 5. В этом видео рассмотриваются ключевые новшества в новой версии движка. Также Дмитрий Мигаль приступает к озвучиванию бесплатной сцены из UE MarketPlace. Первые на очереди звуки ветра и морского прибоя.
Таймкод
- 00:10 — Вступление
- 00:40 — Основные преимущества UE5
- 02:00 — MetaSounds
- 03:20 — Приступаем к практике
- 03:30 — Подключаем MetaSounds
- 03:40 — Обзор игрового проекта
- 04:20 — Создаём ветер
- 05:20 — Слой с порывами ветра
- 07:07 — Морской прибой
- 08:10 — Добавляем звуки в проект
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
РАБОТА СО ЗВУКОМ
в Unreal Engine
Онлайн-курс разработан для освоения создания звуковых систем для игр с использованием нативной аудиосистемы Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как c помощью базового функционала имплементировать звук в игровую сцену, освоите основные методы работы с Blueprints и создание систем процедурно генерируемого звука для игровой сцены. Также вы на практике освоите особенности работы со звуком пары Wwise + Unreal Engine 5.
Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.