Skip to main content

Создаем магию саунд-дизайна в сцене шутера Hell Over Me

В новом ролике аудиодизайнер Александр Хилько за ограниченное время переозвучивает фрагмент геймплея шутера Hell Over Me, участника конкурса IGRA 2024. Главная цель - показать, как с помощью звука можно создать полноценный канал для восприятия игроком и улучшить игровой опыт.

Таймкоды

  • 00:00 - Вступление
  • 02:30 - Анализ сцены
  • 03:33 - Создание эмбиента
  • 04:54 - Озвучка выстрелов
  • 09:55 - Озвучка робота
  • 14:44 - Озвучка снарядов
  • 15:49 - Создание комбат-атмосферы
  • 16:43 - Дизайн хит-маркеров
  • 18:29 - Прослушивание результата
  • 19:58 - Итоги
Онлайн-курс позволит вам создавать сложные звуковые картины для игр или видео. Вы изучите на практике техники записи и синтеза контента, а также его подготовки к продакшену или имплементации. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.

 САУНД-ДИЗАЙН 
ДЛЯ ИГР И ВИДЕО

старт 04 марта 2025
Онлайн-курс позволит вам создавать сложные звуковые картины для игр или видео. Вы изучите на практике техники записи и синтеза контента, а также его подготовки к продакшену или имплементации. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.