Создаем магию саунд-дизайна в сцене шутера Hell Over Me
В новом ролике аудиодизайнер Александр Хилько за ограниченное время переозвучивает фрагмент геймплея шутера Hell Over Me, участника конкурса IGRA 2024. Главная цель - показать, как с помощью звука можно создать полноценный канал для восприятия игроком и улучшить игровой опыт.
Таймкоды
- 00:00 - Вступление
- 02:30 - Анализ сцены
- 03:33 - Создание эмбиента
- 04:54 - Озвучка выстрелов
- 09:55 - Озвучка робота
- 14:44 - Озвучка снарядов
- 15:49 - Создание комбат-атмосферы
- 16:43 - Дизайн хит-маркеров
- 18:29 - Прослушивание результата
- 19:58 - Итоги
старт 23 сентября 2025
Онлайн-курс позволит вам создавать сложные звуковые картины для игр или видео. Вы изучите на практике техники записи и синтеза контента, а также его подготовки к продакшену или имплементации. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.
САУНД-ДИЗАЙН
ДЛЯ ИГР И ВИДЕО
старт 23 сентября 2025
Онлайн-курс позволит вам создавать сложные звуковые картины для игр или видео. Вы изучите на практике техники записи и синтеза контента, а также его подготовки к продакшену или имплементации. Результатом ваших трудов по окончании станет итоговая работа, которую вы смело можете использовать для портфолио.