К содержимому

Синтез звука

17 материалов

Реверс-инжиниринг ЗВУКА для САУНД-ДИЗАЙНЕРОВ

В этом видео мы углубимся в тему реверс-инжиниринга звука и рассмотрим возможности такого подхода к созданию звуков. На практическом примере с использованием анализа и синтеза, создадим звук дождя и используем в проекте Wwise. Хилько о звуке для взрослых Таймкод 00:00– О реверс-инжиниринге звука 00:40 – Рассказ о проекте Generating Rain With Pure Synthesis 01:08 – Прослушивание процедурного дождя по слоям 03:37 – Демонстрация проекта Wwise 04:19 – Демонстрация проекта «Процедурный мир» 08:40 – З

Реалистичный СИНТЕЗ жидкости в REAPER

В этом видео Александр Хилько разбирает исследовательский подход к синтезу жидкости, основываясь на физических моделях и формулах. Хилько о звуке для взрослых Таймкод 00:00 - Проект жидкости на Ableton Live 01:46 - Вдохновение для проекта 02:41 - Начало синтеза на Phase Plant 03:16 - Исследования о звуке капли 05:22 - Составление таблицы данных для синтеза 06:14 - Создание программы для расчёта кривых в модуляциях 07:35 - Генератор случайных миди-нот 10:21 - Демонстрация звука 11:01 - Выводы, ка

Как создать звук оружия в Sci-Fi игре

В ролике Дмитрий Мигаль рассказывает о различных аспектах звукового дизайна оружия для sci-fi игры. Вы узнаете об основных подходах к созданию и подбору звуковых текстур и увидите, как опираясь на описанные принципы, можно озвучить оружие из Warhammer 40к Darktide. Таймкод 00:00 — Звуковой дизайн Sci-Fi оружия. 00:30 — Структура и подход к созданию звука выстрела футуристического оружия. 01:21 — Как должно звучать оружие из будущего 03:28 — Редизайн звука оружия из игры Warhammer Darktide

Звуковой дизайн игрового проекта. Часть 1. Препродакшен

В этом видеоподкасте преподаватели Александр Хилько и Дмитрий Мигаль раскрывают тонкости создания звуковой картины игровых проектов на самом начальном этапе. От первых шагов в препродакшене до выбора референсов и разработки концептуального документа. Вы узнаете, как профессиональные саунд-дизайнеры дают играм жизнь через звук. Таймкод 00:00 — Про что видео 02:20 — О новых проектах 03:19 — С чего начинается знакомство с проектом? 08:29 — Как в AK Audio идет начало работы с проектом 15:23 — Стилис

Быстрый саунд-дизайн с TSUGI

Очередное познавательное видео с Евгением Чигарёвым об инструментах компании TSUGI серии DSP. Вы узнаете о плюсах и минусах этих продуктов, немного ознакомитесь с интерфейсом. Также в этом ролике мы попробуем выяснить, можно ли с помощью таких программ озвучивать свои проекты и как сделать такие же инструменты самостоятельно. Таймкод 00:00 — Вступление 00:44 — DSP Fantasy 01:13 — DSP Sci-fi 01:45 — DSP Motion 02:14 — DSP Action 02:37 — Выводы 02:56 — Делаем свои звуки используя гранулярный синте

Синтез футуристического оружия

В этом видео преподаватель Евгений Чигарёв сравнивает разные походы к саунд-дизайну футуристического оружия. Первый — это применение готовых решений (Wheaponiser, Krotos Studio). И второй — самостоятельный синтез звука на синтезаторе Vital. Какой из этих способов эффективнее? Попробуем разобраться вместе! Таймкод 00:00 — Вступление 00:43 — Обзор Weaponiser 02:14 — Krotos Studio 02:52 — Ресемплинг материала, приступаем к созданию своего звука 06:34 — Обработка

Cинтез атмосферы в Vital

Сегодня преподаватель Евгений Чигарев создаст крутую космическую атмосферу, используя синтезатор Vital.Для создания погружающего звука будут использованы разные осцилляторы, задействованы эффекты, модуляторы, а также немного творческого подхода. Полученный эффект можно использовать как в музыкальных произведениях, так и при озвучивании игровых атмосфер. Таймкод 00:00 — Вступление 00:30 — Итоговый результат 01:00 — Приступаем к работе, осцилляторы 02:30 — Фильтры 03:05 — Эффекты 03:57 — Модулятор

Секрет аналогового звука

СЕКРЕТ АНАЛОГОВОГО ЗВУКА В сети существует множество рассуждений по сравнению цифрового и аналогового звука. От статьи к статье или от видео к видео эксперты различных уровней, музыканты и энтузиасты синтеза спорят, что же лучше — цифра или аналог? Одни уверяют, что цифровые инструменты аналоговым не чета и спор окончен, другие склонны находить баланс между двумя типами инструментов, беря лучшее и там и там. Если провести слепой тест и прослушать одну и ту же волновую форму, созданную VST-синтез

Инструменты для креативного саунд-дизайна 2

В предыдущей статье про инструменты для креативного саунд-дизайна мы рассматривали плагины и программы, которые способны помочь при решении задач, связанных в первую очередь с озвучиванием видеоряда или игры. То есть для создания уникальных тембров, необычных звуковых текстур и акустических эффектов. Сегодня мы подробнее рассмотрим инструменты, применимые для музыкального саунд-дизайна. Зачастую в поисках уникального звучания продюсеры и музыканты проводят долгие часы, перебирая многочисленные п

Стандарты громкости в игровом аудио

Важность звукового опыта игрока нельзя переоценить, так же как и качественную графику или прорисовку персонажей в игровом мире. Неверно сведённый микс может перечеркнуть весь труд вложенный в проект аудио- и саунд-дизайнерами, не говоря уже о разработчиках и всей остальной команде. Поэтому важно опираться на некоторые общепринятые значения при выстраивании микса всего проекта. Стандарты громкости необходимы для того, чтобы конечный медиаконтент (ролики на YouTube, фильмы, игры) доставлялся слуша

Инструменты для креативного саунд-дизайна

Мы в XSSR Academy искренне считаем, что творческий подход необходим во всех сферах повседневной жизни. Тем более это касается постоянно развивающейся и высококонкурентной сферы саунд-дизайна. Чтобы занять свое место под аудиосолнцем, саунд-дизайнерам приходится проявлять чудеса изобретательности, творческой смекалки и простой человеческой фантазии. Сегодня в нашей статье мы подобрали инструменты, которые способны помочь без глубокого погружения в интерфейс повысить творческую продуктивность, раз