Перейти к содержимому

РАБОТА СО ЗВУКОМ В UNREAL ENGINE

Звук в популярном игровом движке от Epic Games - от первого звука до финального микса.

СТАРТ КУРСА 11 ДЕКАБРЯ 2025

Этот практический онлайн-курс по звуку в Unreal Engine 5 научит вас создавать живой, интерактивный и атмосферный звук для игр. Вы освоите ключевые инструменты движка - от Blueprint’ов и MetaSound до реверберации и динамического микширования - и соберёте полноценную звуковую систему для игрового проекта.

Что вы получите

➡️ Уверенные навыки работы в Unreal Engine 5: импорт ассетов, настройка персонажа, базовые Blueprint’ы

➡️ Готовые наработки звуковых систем: шаги по разным поверхностям, оружие, эмбиент, интерактивная музыка

➡️ Понимание принципов 2D/3D звука, аттенюации, пространственной реверберации и микширования

➡️ Практический опыт создания звука «под игру» — с учётом механик, окружения и игровых состояний

➡️ Финальный проект, который можно добавить в портфолио

Преподаватели

АЛЕКСАНДР ХИЛЬКО

Основатель XSSR Academy, аудиодиректор компании AK Audio

  • практикующий специалист по звуку со стажем более 12 лет;

  • звук и музыка, созданные Александром, звучат во множестве игровых проектов, включая очень крупные AAA-игры;

  • спикер и ментор различных проектов по развитию IT-индустрии;

  • на онлайн-курсах предпочитает использовать оптимальный баланс между обязательной теорией и практикой на каждом занятии.

ИВАНИН АЛЕКСЕЙ

Саунд-дизайнер в компании AK Audio, музыкант

  • саунд-дизайнер, продюсер, преподаватель, музыкант и технический специалист.

Формат

Длительность: 8 недель

Формат: онлайн-занятия 1 раз в неделю (~ 2 академических часа), запись доступна всегда

Домашние задания: после каждого занятия — практические задачи с проверкой наставников

Требования: базовое понимание звукового дизайна, ПК Поддержка: чат с преподавателями и куратором, а также разборы ДЗ

Выпуск: сертификат об окончании курса при выполнении итоговой работы

Программа курса

Неделя 1 — Старт в Unreal Engine 5
Знакомство с интерфейсом, импорт ассетов, настройка персонажа, запуск звука через Sound Wave, Sound Cue и MetaSound.
Неделя 2 — Основы MetaSound
Создание 2D/3D эмбиентов, работа с аттенюацией, отладка звука, вход/выход из звуковых объёмов.
Неделя 3 — Озвучка персонажа
Система шагов с учётом типа поверхности и анимации через Blueprint Random Container и Switches.
Неделя 4 — Звуковое окружение
Сложные эмбиенты с Blend Containers, динамические звуки окружения, привязка к параметрам и локациям.
Неделя 5 — Подготовка к миксу
Организация проекта, Sound Classes, настройка Reverb Zones, пространственный эмбиент через Blueprints.
Неделя 6 — Система оружия
Озвучка выстрелов, попаданий, хвостов оружия с использованием блендов и переключений.
Неделя 7 — Интерактивная музыка и войсоверы
Создание адаптивной музыки и голосовой озвучки в MetaSound, управление треками по игровым триггерам.
Неделя 8 — Финальное микширование
Динамический микс, баланс уровней и финальная подготовка проекта.
длительность курса

2 МЕСЯЦА

8 онлайн-занятий
Итоговая курсовая работа

Стоимость

21 000

рублей в месяц

длительность занятия

2 часа

Занятия проходят с 19 до 21 МСК

Оставьте заявку и присоединяйтесь