Онлайн-курс предназначен только для выпускников XSSR Academy, которые обладают практическими знаниями в области аудиовижена, разработки звукового контента, разработки звуковых подсистем, а также имплементации систем в аудиодвижок Wwise.
На курс приглашаются слушатели, окончившие
Интерактивный звук и аудиодвижки, Работа со звуком в Unreal Engine
Онлайн-курс «Аудиодизайн уровня эксперт» – это уникальная возможность погрузиться в мир создания сложных звуковых систем, применяемых в крупных игровых проектах, и развития ключевых навыков современного Senior Sound Designer.
Под руководством опытных аудиодизайнеров, участвовавших в создании AAA-тайтлов, вы будете практиковаться в создании звукового оформления экшн-игр, симуляторов, шутеров и многого другого, на примере игровых проектов, разработанных на базе Unreal Engine 5.
По завершении курса вы приобретёте навыки озвучивания игр уровня AAA и значительно обогатите своё портфолио эффектными игровыми сценами.
Компетенции аудиодизайнера уровня сеньор;
Составление документации и naming policy;
Анализ системы передвижения в референсах:
- Анализ звуковых систем (структура контента, типы движения, деление на системы);
- Анализ референсов;
- Демонстрация готового видео прототипа.
Создание контента для движения по разным поверхностям:
- Поиск контента в библиотеках;
- Запись контента и его использование;
- Подготовка контента и рендер под микс.
Создание сложной системы окружения:
- Проектирование системы ветра;
- Зависимость звуков природы от силы ветра.
Подготовка проекта и архитектуры Wwise;
Составление документации для имплементации;
Домашняя работа. Создание контента для системы движения.
Разработка аудиоконцепции;
Разбор рабочего проекта с игровым прототипом на Unreal Engine 5;
Подключение звуковой системы согласно документации:
- Добавление эмбиента;
- Переключения шагов относительно поверхностей;
- Система переключения движения относительно состояния персонажа;
- Разработка системы дыхания;
Формирование общего игрового микса и тестирование;
Домашнее задание. Комплексное звучание персонажа согласно референсу
Понимание принципов построения интерактивных музыкальных систем;
Анализ референсов;
Подходы к написанию музыкальных композиций для погружения в мир;
Написание партий;
Дизайн триггеров изменения музыкального сопровождения;
Создание и настройка системы в Wwise;
Разработка документации и подключение в Unreal Engine;
Домашнее задание. Создать контент согласно референсу, и собрать его в Wwise архитектуру
Подготовка контента на основе разделения спектра на составляющие;
Подбор и анализ движения реального танка;
Декомпозиция элементов танка для выявления характера звучания;
Анализ звуковых систем;
Анализ системы движения танка в игровых референсах;
Создание контента для движения танка:
- Подбор контента в библиотеках;
- Подготовка контента и рендер под микс;
- Подготовка проекта и архитектуры Wwise
Составление документации на подключение;
Домашнее задание. Создать контент согласно референсу, и собрать его в Wwise архитектуру.
Основы синтеза звука;
Методы создания двигателя из синтезированного контента;
Подключение звуковой системы согласно документации:
- Двигатель;
- Подвеска;
- Гусеницы;
- Поверхности.
Озвучивание полноценного двигателя из синтезированного контента;
Замена контента двигателя и его настройка;
Подключение и настройка в Unreal Engine;
Домашнее задание. Подключение, настройка и микширование системы.
UX в аудио и принципы формирования хорошего звука в игре;
Составление документации по материалам;
Подготовка контента;
Создание видеопрототипа;
Создание архитектуры в Wwise;
Составление документации на подключение;
Подключение и настройка в Unreal Engine;
Домашняя работа. Создание контента и архитектуры генеративной системы взрывов.
Анализ референсов игр;
Свойства звучания различного оружия в зависимости от класса, уровня, (автоматическое, пистолет, снайперская винтовка);
Подходы к озвучиванию NPC;
Звуки поверхностей;
Трассеры;
Создание контента;
Создание видеопрототипа под референс.
Домашняя работа. Создание контента для шутера от первого лица под референс
Особенности озвучки игр разных жанров;
Создание архитектуры и настройка системы в Wwise;
Составление документации на подключение;
Подключение и настройка в Unreal Engine;
Домашняя работа. Создание звуковой архитектуры, подключение к игровому прототипу, настройка и микширование.
Онлайн-курс «Аудиодизайн уровня эксперт» - это путь для избранных, тех, кто обладает определенными навыками в аудиодизайне. Для того чтобы стать частью этой эволюции, необходимо успешно завершить один из перечисленных курсов:
Прохождение одного из этих курсов становится билетом в мир Аудиодизайна уровня эксперт, где вы сможете углубиться в сложные звуковые системы и развить навыки современного Аудиоэволюции Senior Sound Designer.

Онлайн-курс предназначен только для выпускников XSSR Academy, которые обладают практическими знаниями в области аудиовижена, разработки звукового контента, разработки звуковых подсистем, а также имплементации систем в аудиодвижок Wwise.
На курс приглашаются слушатели, окончившие
Интерактивный звук и аудиодвижки, Работа со звуком в Unreal Engine
Онлайн-курс «Аудиодизайн уровня эксперт» – это уникальная возможность погрузиться в мир создания сложных звуковых систем, применяемых в крупных игровых проектах, и развития ключевых навыков современного Senior Sound Designer.
Под руководством опытных аудиодизайнеров, участвовавших в создании AAA-тайтлов, вы будете практиковаться в создании звукового оформления экшн-игр, симуляторов, шутеров и многого другого, на примере игровых проектов, разработанных на базе Unreal Engine 5.
По завершении курса вы приобретёте навыки озвучивания игр уровня AAA и значительно обогатите своё портфолио эффектными игровыми сценами.
Введение в дисциплину. Система движения персонажа
Компетенции аудиодизайнера уровня сеньор;
Составление документации и naming policy;
Анализ системы передвижения в референсах:
- Анализ звуковых систем (структура контента, типы движения, деление на системы);
- Анализ референсов;
- Демонстрация готового видео прототипа.
Создание контента для движения по разным поверхностям:
- Поиск контента в библиотеках;
- Запись контента и его использование;
- Подготовка контента и рендер под микс.
Создание сложной системы окружения:
- Проектирование системы ветра;
- Зависимость звуков природы от силы ветра.
Подготовка проекта и архитектуры Wwise;
Составление документации для имплементации;
Домашняя работа. Создание контента для системы движения.
Имплементация и настройка системы движения
Разработка аудиоконцепции;
Разбор рабочего проекта с игровым прототипом на Unreal Engine 5;
Подключение звуковой системы согласно документации:
- Добавление эмбиента;
- Переключения шагов относительно поверхностей;
- Система переключения движения относительно состояния персонажа;
- Разработка системы дыхания;
Формирование общего игрового микса и тестирование;
Домашнее задание. Комплексное звучание персонажа согласно референсу
Создание комплексной системы интерактивной музыки
Понимание принципов построения интерактивных музыкальных систем;
Анализ референсов;
Подходы к написанию музыкальных композиций для погружения в мир;
Написание партий;
Дизайн триггеров изменения музыкального сопровождения;
Создание и настройка системы в Wwise;
Разработка документации и подключение в Unreal Engine;
Домашнее задание. Создать контент согласно референсу, и собрать его в Wwise архитектуру
Система двигателя для симулятора траспорта
Подготовка контента на основе разделения спектра на составляющие;
Подбор и анализ движения реального танка;
Декомпозиция элементов танка для выявления характера звучания;
Анализ звуковых систем;
Анализ системы движения танка в игровых референсах;
Создание контента для движения танка:
- Подбор контента в библиотеках;
- Подготовка контента и рендер под микс;
- Подготовка проекта и архитектуры Wwise
Составление документации на подключение;
Домашнее задание. Создать контент согласно референсу, и собрать его в Wwise архитектуру.
Имплементация и настройка системы движения транспорта
Основы синтеза звука;
Методы создания двигателя из синтезированного контента;
Подключение звуковой системы согласно документации:
- Двигатель;
- Подвеска;
- Гусеницы;
- Поверхности.
Озвучивание полноценного двигателя из синтезированного контента;
Замена контента двигателя и его настройка;
Подключение и настройка в Unreal Engine;
Домашнее задание. Подключение, настройка и микширование системы.
Генеративная система взрывов, выстрелов и разрушений
UX в аудио и принципы формирования хорошего звука в игре;
Составление документации по материалам;
Подготовка контента;
Создание видеопрототипа;
Создание архитектуры в Wwise;
Составление документации на подключение;
Подключение и настройка в Unreal Engine;
Домашняя работа. Создание контента и архитектуры генеративной системы взрывов.
Шутер от первого лица (часть 1)
Анализ референсов игр;
Свойства звучания различного оружия в зависимости от класса, уровня, (автоматическое, пистолет, снайперская винтовка);
Подходы к озвучиванию NPC;
Звуки поверхностей;
Трассеры;
Создание контента;
Создание видеопрототипа под референс.
Домашняя работа. Создание контента для шутера от первого лица под референс
Шутер от первого лица, имплементация (часть 2)
Особенности озвучки игр разных жанров;
Создание архитектуры и настройка системы в Wwise;
Составление документации на подключение;
Подключение и настройка в Unreal Engine;
Домашняя работа. Создание звуковой архитектуры, подключение к игровому прототипу, настройка и микширование.
Онлайн-курс «Аудиодизайн уровня эксперт» - это путь для избранных, тех, кто обладает определенными навыками в аудиодизайне. Для того чтобы стать частью этой эволюции, необходимо успешно завершить один из перечисленных курсов:
Прохождение одного из этих курсов становится билетом в мир Аудиодизайна уровня эксперт, где вы сможете углубиться в сложные звуковые системы и развить навыки современного Аудиоэволюции Senior Sound Designer.
