Игры — это интерактивный опыт, который требует от звука адаптивности и гибкости от различных внутриигровых параметров: перемещения персонажа, местонахождения игрока, фаза битвы противника и главного героя. Список можно ещё долго продолжать. По сути, большинство игровых событий должны быть озвучены в той или иной степени в зависимости от жанра игры. Например, в анимационном платформере вариативности шагов будет уделено меньшее внимания, нежели в реалистичном шутере. Тоже касается и проработки звуков окружения. В Angry Birds эмбиенс меняется только после перемещения на другой уровень и это обычный 2D-луп, в то время как, в Cyberpunk 2077 звуки окружения города многослойные и насыщенные.
Как вы наверняка знаете, игры создают с помощью игровых движков. Это техническая среда, которая предоставляет разработчикам набор инструментов для создания различных ассетов: от игровых механик до реалистичной графики и визуальных эффектов. Игровой движок также позволяет управлять этими ассетами.
Некоторые крупные студии имеют в арсенале собственные игровые движки. Например, создатели серии игр Crysis и Hunt: Showdown работают на CRYENGINE, Hitman 3 делали на движке Glasier, а Santa Monica Studios и CD Projekt RED также создали независимые движки под свои задачи.
Разновидность игрового движка важна и для аудиодизайнеров. От его типа зависит техническая составляющая вашей будущей работы. Если проект создаётся в Unreal Engine, то вам нужно знакомится с языком визуального программирования BluePrints. В то время как в Unity хорошо бы разбираться с С#. Достаточно часто игры озвучивают сугубо на нативной системе игрового движка: Metasounds в Unreal Engine, Unity Audio или CryEngine Audio на базе CryEngine.
Так или иначе, принципы имплементации звуков одинаковы для всех жанров, меняется только сложность и проработка систем. И здесь на сцену выходят audio middleware (аудиодвижки).
Работа с аудиодвижками остаётся практически неизменной в каждом проекте.
В этой статье мы постараемся составить список всех доступных audio middleware программ и начнём с самых популярных представителей.
Аудиодвижок (англ. audio engine) — это программный модуль, который отвечает за воспроизведение, обработку и управление звуком в компьютерных приложениях, таких как видеоигры, мультимедийные проекты и музыкальные приложения. Аудиодвижки позволяют разработчикам создавать более сложные звуковые системы и обеспечивают точное управление звуковыми эффектами и музыкой в игровом процессе.
Wwise считается наиболее продвинутой и богатой на различные решения программой в области звука для игр. Наличие бесплатной лицензии для инди-разработчиков делает продукт от Audiokinetic ещё более привлекательным. Аудиодвижок создан для работы с различным игровыми движками и платформами и позволяет легко имплементировать контент сразу в проект. В среде Wwise можно создавать, воспроизводить и настраивать звуковые эффекты или музыку и их поведение в зависимости от параметров.
FMOD — это движок для имплементации звуковых эффектов в видеоигры или приложения с возможностью воспроизведения, редактирования и сведе́ния контента. Программа привлекательна интуитивно понятным интерфейсом, особенно для тех, кто уже знаком с DAW. FMOD позволяет достаточно легко добиваться насыщенного звучания в играх, благодаря широкому набору встроенных эффектов и расширений для работы с игровыми движками.
Fabric предлагает множество функций для работы со звуком, что позволяет разработчикам выстраивать аудиосистемы напрямую внутри Unity. Встроенная иерархия компонента позволяет создавать ко́мплексные структуры и сочетать их с системой, основанной на events. Опять же Fabric позволяет аудиодизайнерам меньше зависеть от программистов при озвучивании проекта.
Существует возможность интеграции с другими компонентами движка и аудиоассетами с готовыми решениями по управлению параметрами из игры и множеством расширений, которые могут быть использованы для дополнительной функциональности.
Elias — это ещё один звуковой движок, который используется в игровой индустрии. Он основан на технологии адаптивного звука, что позволяет создавать системы звука, зависящие от игровых условий, таких как местоположение персонажа, время суток, погодные условия и т. д.
Аудиодвижок также имеет инструменты для композиции и аранжировки музыки, а также функционал для работы с динамическим звуковыми эффектами. Есть поддержка многоканального звука. Также Elias может использоваться на различных платформах, включая PC, консоли и мобильные устройства.
CRIWARE ADX — это звуковой движок для воспроизведения звуковых эффектов и музыки в играх. Одним из главных преимуществ ADX является высокая степень сжатия контента без потери качества звука. Это позволяет использовать более качественные звуковые файлы с оптимальным объёмом расходуемой памяти.
ADX также имеет возможности динамической адаптации качества звука — движок может автоматически изменять уровень сжатия в зависимости от текущей нагрузки на процессор.
Аудиодвижки являются важным инструментом для создания звукового сопровождения для игр. В каждом проекте могут использоваться разные игровые движки, и от этого напрямую зависит работа со звуком. Однако, главное, что аудиодизайнер должен быть универсальным специалистом и уметь работать в любой среде.
Использование звуковых движков облегчает работу аудиокоманды, позволяя создавать более реалистичную и эффектную атмосферу в игре. Поэтому аудиоспециалистам важно быть знакомыми с наиболее распространёнными звуковыми движками и уметь создавать ко́мплексные процедурные системы.