Кроме того, PlayOneShot не будет динамически отслеживать положение объектов. Он будет привязан к месту, указанному при вызове функции. Для динамического позиционирования нужно будет рассматривать некоторые из следующих (более сложных) вариантов.
Для многих целей PlayOneShotAttached - лучшее решение для воспроизведения звука, который следует за объектом. Он работает так же, как PlayOneShot, но вместо воспроизведения звука в фиксированном месте он будет отслеживать положение объекта, к которому он прикреплен, в течение всего времени существования звукового ивента.